semaphore

 

semaphore
  信號量(Semaphore),有時被稱爲信號燈,是在多線程環境下使用的一種設施, 它負責協調各個線程, 以保證它們能夠正確、合理的使用公共資源。
  什麼是信號量(Semaphore0
  Semaphore分爲單值和多值兩種,前者只能被一個線程獲得,後者可以被若干個線程獲得。
  以一個停車場是運作爲例。爲了簡單起見,假設停車場只有三個車位,一開始三個車位都是空的。這是如果同時來了五輛車,看門人允許其中三輛不受阻礙的進入,然後放下車攔,剩下的車則必須在入口等待,此後來的車也都不得不在入口處等待。這時,有一輛車離開停車場,看門人得知後,打開車攔,放入一輛,如果又離開兩輛,則又可以放入兩輛,如此往復。
  在這個停車場系統中,車位是公共資源,每輛車好比一個線程,看門人起的就是信號量的作用。
  更進一步,信號量的特性如下:信號量是一個非負整數(車位數),所有通過它的線程(車輛)都會將該整數減一(通過它當然是爲了使用資源),當該整數值爲零時,所有試圖通過它的線程都將處於等待狀態。在信號量上我們定義兩種操作: Wait(等待) Release(釋放)。當一個線程調用Wait等待)操作時,它要麼通過然後將信號量減一,要麼一自等下去,直到信號量大於一或超時。Release(釋放)實際上是在信號量上執行加操作,對應於車輛離開停車場,該操作之所以叫做釋放是應爲加操作實際上是釋放了由信號量守護的資源。
  實現
  大家都知道,.Net Framework類庫中提供的線程同步設施包括:
  Monitor AutoResetEvent ManualResetEventMutexReadWriteLock InterLock其中 AutoResetEvent ManualResetEventMutex派生自WaitHandler,它們實際上是封裝了操作系統提供的內核對象。而其它的應當是在.Net虛擬機中土生土長的。顯然來自操作系統內核對象的設施使用起來效率要差一些。不過效率並不是我們這裏要考慮的問題,我們將使用兩個 Monitor 一個ManualResetEvent 對象來模擬一個信號量。
  代碼如下:
  public class Semaphore
  {
  private ManualResetEvent waitEvent = new ManualResetEvent(false);
  private object syncObjWait = new object();
  private int     maxCount = 1;      file://最大資源數
  private int     currentCount = 0;  file://當前資源數
  public Semaphore()
  {
  }
  public Semaphore( int maxCount )
  {
  this.maxCount = maxCount;
  }
  public bool Wait()
  {
  lock( syncObjWait )      file://只能一個線程進入下面代碼
  {
  bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne();   file://在此等待資源數大於零
  if( waitResult )
  {
  lock( this )
  {
  if( currentCount > 0 )
  {
  currentCount--;
  if( currentCount == 0 )
  {
  this.waitEvent.Reset();
  }
  }
  else
  {
  System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
  }
  }
  }
  return waitResult;
  }
  }
  /**//// <summary>
  /// 允許超時返回的 Wait 操作
  /// </summary>
  /// <param name="millisecondsTimeout"></param>
  /// <returns></returns>
  public bool Wait( int millisecondsTimeout )
  {
  lock( syncObjWait )  // Monitor 確保該範圍類代碼在臨界區內
  {
  bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(millisecondsTimeout,false);
  if( waitResult )
  {
  lock( this )
  {
  if( currentCount > 0 )
  {
  currentCount--;
  if( currentCount == 0 )
  {
  this.waitEvent.Reset();
  }
  }
  else
  {
  System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
  }
  }
  }
  return waitResult;
  }
  }
  public bool Release()
  {
  lock( this ) // Monitor 確保該範圍類代碼在臨界區內
  {
  currentCount++;
  if( currentCount > this.maxCount )
  {
  currentCount = this.maxCount;
  return false;
  }
  this.waitEvent.Set();  file://允許調用Wait的線程進入
  }
  return true;
  }
  }
 
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