今天下午完成了五子棋第四階段的開發

前幾天把工作定下來後,就想做點什麼紀念一下,最終決定儘快完成五子棋遊戲,並在五月底發佈一個特別紀念版。所以昨天晚上開始構思第四階段人機對戰的算法,主要分析棋局的所有狀況並分配權值。今天上午調整了五子棋類的內部代碼,爲添加人機對戰模塊做準備,然後下午忙了半天,人機對戰基本完成了。雖然給秦鈺蘇看後,他說我不懂五子棋規則,沒有禁手;給徐斌玩,他說計算機老是犯低級錯誤,但無論如何,ai模塊大致做好了,計算機下的也像模像樣的:),接下來只要在此基礎上做小規模的維護。

接下來針對這個遊戲我主要還要做以下幾件事:

1。修正ai的漏洞,並增加禁手

2。將五子棋類封裝成一個dll(沒別的目的,做一個dll玩玩,熟悉一下而已)

3。美化界面(一直說要美化,一直沒有美化)

4。寫一個readme

5。將所有文件打包,做一個安裝文件,正式發佈

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章