oc語言的基本知識

1.對於oc中的函數分爲[實例對象  消息名], [類名  消息名], 函數名(參數),
2.對於 struct CGAffineTransform 
      {
         CGFloat a, b, c, d;   //a, d 表示比例。
         CGFloat tx, ty;    //tx,ty表示位置


      }
3.@property 作用
    (1)用於自動的生成getter setter方法
    (2)用於生成一個帶_的成員變量,直接讀取成員變量並不需要setter,getter方法。


4.在OC中,很多方法的第一個參數,都是觸發該方法的對象。
如利用[_button  addTarget: self   action: @selector(clickbutton:)  forControlEvents: UIControlEventTouchUpInsert]
     - (void)clickbutton :(UIButton *) button  // 此處首個參數就是出發事件的按鈕。


5.代碼的先後順序依賴問題(懶加載):
通過getter方法來實現懶加載,即是在調用的最後時間來使用調用此屬性。


也就是說要使用self.屬性,使用屬性,因爲這樣可以調用getter,以後調用成員屬性的使用一定要使用self.成員屬性。




6.包   [NSBundle mainBundle]指的是程序安裝之後對應的程序包,裏面含有編寫程序時的素材。Bundle指的是包的意思。
//下句代碼指的是用於獲取程序包裏的相應文件的路徑
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ImageList" ofType:@"plist"];


//然後來獲取ImageList.plist裏第一個文件類型即爲Array


_imagList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
//通過此是獲取ImageList.plist裏的內容。
NSLog(@"%@", _imagList);




7.strong & weak
 *控件
     如果用stroyboard拖線,控件用weak
     如果用代碼創建界面,控件可以用strong
 *自定義對象,需要使用strong
 *NSString, 使用copy
 *數學型的int, 使用assign





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