遊戲編程的資料

小時候就夢想自己以後能夠參與遊戲的製作,自己開發出來的遊戲是最受歡迎,但是成功的背後充滿了淚水和努力,只看表面是永遠不會成功的.假如你對遊戲開發 充滿熱情,以下有一條最快的道路,讓你儘快進入遊戲開發行業,讓你掌握遊戲開發的基本技術,讓你找到一個發展和規劃的方向.以下是最快同往遊戲業的道路, 請大家按着以下順序完成,不要放棄,努力吧!

必經之路:說到底就是"看書,寫程序",但是不要盲目的去看書,看多也沒有用(此路適合有一定計算機基礎的人):

基礎資料(必看)

1.C++ Primer 中文版(第四版)

2.More Effective C++中文版

3.Effective C++中文版

4.算法Ⅰ-Ⅳ(C++實現)——基礎、數據結構、排序和搜索(第三版)

5.C++標準程序庫—自修教程與參考手冊 

WINDOWS資料(必看)

1.Windows 程序設計(第5版)(上、下冊)

2.MFC Windows程序設計(第2版)  

3.Windows核心編程

4.Win32多線程程序設計  

網絡資料(網絡方向必看)

1Windows網絡編程

2.多玩家遊戲程序設計

3.ACE程序員指南——網絡與系統編程的實用設計模式

4.C++網絡編程 卷1:運用ACE和模式消除複雜性

5.C++網絡編程,卷2 基於ACE和框架的系統化複用

6.網絡遊戲服務器編程 

2D/3D資料(2D/3D方向必看)

1.遊戲編程入門 

2.Direct3D遊戲編程入門教程(第二版) 

3.DirectX高級動畫製作(附CD—ROM光盤一張)——Premier遊戲開發叢書

4.3D遊戲編程大師技巧 

5.3D Math Primer for Graphics and Game Development

專題資料(選擇看不分順序)

1面向對象的遊戲開發 

2.遊戲開發物理學

3.遊戲編程精萃1-4

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