頭文件和源文件的區別

    一、源文件如何根據#include來關聯頭文件
1,系統自帶的頭文件用尖括號括起來,這樣編譯器會在系統文件目錄下查找。
#include <xxx.h>
2,用戶自定義的文件用雙引號括起來,編譯器首先會在用戶目錄下查找,然後在到C++安裝目錄(比如VC中可以指定和修改庫文件查找路徑,Unix和Linux中可以通過環境變量來設定)中查找,最後在系統文件中查找。
#include “xxx.h”
二、頭文件如何來關聯源文件
    這個問題實際上是說,已知頭文件“a.h”聲明瞭一系列函數,“b.cpp”中實現了這些函數,那麼如果我想在“c.cpp”中使用“a.h”中聲明的這些在“b.cpp”中實現的函數,通常都是在“c.cpp”中使用#include “a.h”,那麼c.cpp是怎樣找到b.cpp中的實現呢?
    其實.cpp和.h文件名稱沒有任何直接關係,很多編譯器都可以接受其他擴展名。比如偶現在看到偶們公司的源代碼,.cpp文件由.cc文件替代了。
    在Turbo C中,採用命令行方式進行編譯,命令行參數爲文件的名稱,默認的是.cpp和.h,但是也可以自定義爲.xxx等等。
    譚浩強老師的《C程序設計》一書中提到,編譯器預處理時,要對#include命令進行“文件包含處理”:將file2.c的全部內容複製到#include “file2.c”處。這也正說明了,爲什麼很多編譯器並不care到底這個文件的後綴名是什麼----因爲#include預處理就是完成了一個“複製並插入代碼”的工作。
    編譯的時候,並不會去找b.cpp文件中的函數實現,只有在link的時候才進行這個工作。我們在b.cpp或c.cpp中用#include “a.h”實際上是引入相關聲明,使得編譯可以通過,程序並不關心實現是在哪裏,是怎麼實現的。源文件編譯後成生了目標文件(.o或.obj文件),目標文件中,這些函數和變量就視作一個個符號。在link的時候,需要在makefile裏面說明需要連接哪個.o或.obj文件(在這裏是b.cpp生成的.o或.obj文件),此時,連接器會去這個.o或.obj文件中找在b.cpp中實現的函數,再把他們build到makefile中指定的那個可以執行文件中。
    在Unix下,甚至可以不在源文件中包括頭文件,只需要在makefile中指名即可(不過這樣大大降低了程序可讀性,是個不好的習慣哦^_^)。在VC中,一幫情況下不需要自己寫makefile,只需要將需要的文件都包括在project中,VC會自動幫你把makefile寫好。

    通常,編譯器會在每個.o或.obj文件中都去找一下所需要的符號,而不是隻在某個文件中找或者說找到一個就不找了。因此,如果在幾個不同文件中實現了同一個函數,或者定義了同一個全局變量,鏈接的時候就會提示“redefined”。


     

頭文件和源文件的區別

首先,我們可以將所有東西都放在一個.cpp文件內.然後編譯器就將這個.cpp編譯成.obj,obj是什麼東西?就是編譯單元了.一個程序,可以由一個編譯單元組成,也可以有多個編譯單元組成. 如果你不想讓你的源代碼變得很難閱讀的話,就請使用多個編譯單元吧.(一個函數不能放到兩個編譯單元裏面,但兩個以上就可以分別放在一個單元,也就是cpp裏面)那麼就是一個.cpp對應一個.obj,然後將所有的obj鏈接起來(通過一個叫鏈接器的程序),組成一個.exe,也就是程序了.如果一個.cpp要用到另一個.cpp定義的函數怎麼辦? 只需在這個.cpp種寫上他的函數聲明就可以了.其餘工作由鏈接器幫你完成,你可以隨便調用該函數.鏈接器將所有的obj連接起來,但是如果碰巧有相同的函數或外部變量怎麼辦?他如何識別?一般來說是不能允許在同一個程序中,出現兩個一樣的函數名或外部變量名.但是隻得慶幸的是,c++可以通過一種叫做鏈接屬性的關鍵字來限定,你這個函數是屬於整個程序公用的,還是只是在一個編譯單元obj裏面使用的.這些關鍵字就是extern 和 static; extern是外部鏈接的意思,也就是除了這個單元,外部的單元也是能夠訪問這個函數的.static 是內部鏈接,自屬於自己單元.說了這麼久,還沒有說.h的作用呢?其實沒有.h也能很好的工作,但是當你發現一個外部鏈接的函數或外部變量,需要許多份聲明,因爲c++這種語言,在使用函數和變量的時候,必須將他聲明,爲何要聲明?聲明之後才知道他的規格,才能更好的發現不和規格的部分.你別妄想一個編譯單元,會自動從另一個編譯單元那裏得到什麼信息,知道你是如何定義這個函數的.所以說,只要使用到該函數的單元,就必須寫一份聲明在那個.cpp裏面,這樣是不是很麻煩,而且,如果要修改,就必須一個一個修改.這真讓人受不了..h就是爲了解決這個問題而誕生,他包含了這些公共的東西.然後所有需要使用該函數的.cpp,只需要用#include包含進去便可.以後需要修改,也只是修改一份內容.請注意不要濫用.h,.h裏面不要寫代碼,.h不是.cpp的倉庫,什麼都塞到裏面.如果在裏面寫代碼,當其他.cpp包含他的時候,就會出現重複定義的情況,比如將函數func(){printf};放到頭文件a.h,裏面還有一些a.cpp需要的聲明等;然後你發現b.cpp需要用到a.cpp裏面的一個函數,就很高興的將a.h包含進來.注意,#include並不是什麼申請指令,他就是將指定的文件的內容,原封不動的拷貝進來.這時候實際上a.cpp和b.cpp都有一個func()函數的定義.如果這個函數是內部鏈接static的話,還好,浪費了一倍空間;如果是extern,外部鏈接(這個是默認情況),那麼根據在同一個程序內不可出現同名函數的要求,連接器會毫不留情給你一個連接錯誤!;如果你還不太理解.那麼就嘗試不用h,只用多個cpp看看應該如何寫.嘗試在兩個cpp中寫同名函數.看看是否鏈接出錯.嘗試在cpp使用其他cpp定義的函數.看看應該如何做.
頭文件是沒有編譯意義的,一般只是編譯.cpp生成.obj.但是.cpp裏面有#include將指定頭文件(其實任何文件都行)插進來,組成完整的.cpp.如果你不喜歡這個方式,你也可以直接在.cpp裏面寫好了,而不放到.h裏面,載用指令拷貝進來.頭文件是工具,但不是必須.

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