C# 特性(Attribute)詳細介紹

轉自:http://www.cnblogs.com/luckboy/archive/2009/07/18/1526083.html

1、什麼是Atrribute 
首先,我們肯定Attribute是一個類,下面是msdn文檔對它的描述:
公共語言運行時允許你添加類似關鍵字的描述聲明,叫做attributes, 它對程序中的元素進行標註,如類型、字段、方法和屬性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元數據保存在一起,可以用來向運行時描述你的代碼,或者在程序運行的時候影響應用程序的行爲。

在.NET中,Attribute被用來處理多種問題,比如序列化、程序的安全特徵、防止即時編譯器對程序代碼進行優化從而代碼容易調試等等。下面,我們先來看幾個在.NET中標準的屬性的使用,稍後我們再回過頭來討論Attribute這個類本身。(文中的代碼使用C#編寫,但同樣適用所有基於.NET的所有語言)

2、Attribute作爲編譯器的指令
在C#中存在着一定數量的編譯器指令,如:#define DEBUG, #undefine DEBUG, #if等。這些指令專屬於C#,而且在數量上是固定的。而Attribute用作編譯器指令則不受數量限制。比如下面的三個Attribute:

   Conditional起條件編譯的作用,只有滿足條件,才允許編譯器對它的代碼進行編譯。一般在程序調試的時候使用。 
   DllImport:用來標記非.NET的函數,表明該方法在一個外部的DLL中定義。 
   Obsolete這個屬性用來標記當前的方法已經被廢棄,不再使用了。
下面的代碼演示了上述三個屬性的使用:

 

複製代碼
 1#define DEBUG //這裏定義條件
 2    
 3using System;
 4using System.Runtime.InteropServices;
 5using System.Diagnostics;
 6    
 7namespace AttributeDemo
 8{
 9   class MainProgramClass
10   {
11 
12      [DllImport("User32.dll")]
13      public static extern int MessageBox(int hParent, string Message, string Caption, int Type);
14     
15      static void Main(string[] args)
16      {
17         DisplayRunningMessage();
18         DisplayDebugMessage();
19     
20         MessageBox(0,"Hello","Message",0);
21     
22         Console.ReadLine();
23      }

24     
25      [Conditional("DEBUG")]
26      private static void DisplayRunningMessage()
27      {
28         Console.WriteLine("開始運行Main子程序。當前時間是"+DateTime.Now);
29      }

30  
31      [Conditional("DEBUG")]
32      //[Obsolete("Don't use Old method, use New method", true)] 
33      [Obsolete]
34      private static void DisplayDebugMessage()
35      {
36         Console.WriteLine("開始Main子程序");
37      }

38   }

39}
  
複製代碼

如果在一個程序元素前面聲明一個Attribute,那麼就表示這個Attribute被施加到該元素上,前面的代碼,[DllImport]施加到MessageBox函數上, [Conditional]施加到DisplayRuntimeMessage方法和DisplayDebugMessage方法,[Obsolete]施加到DisplayDebugMessage方法上。

根據上面涉及到的三個Attribute的說明,我們可以猜到程序運行的時候產生的輸出:DllImport Attribute表明了MessageBox是User32.DLL中的函數,這樣我們就可以像內部方法一樣調用這個函數。

重要的一點就是Attribute就是一個類,所以DllImport也是一個類,Attribute類是在編譯的時候被實例化的,而不是像通常的類那樣在運行時候才實例化。Attribute實例化的時候根據該Attribute類的設計可以帶參數,也可以不帶參數,比如DllImport就帶有"User32.dll"的參數。Conditional對滿足參數的定義條件的代碼進行編譯,如果沒有定義DEBUG,那麼該方法將不被編譯,讀者可以把#define DEBUG一行註釋掉看看輸出的結果(release版本,在Debug版本中Conditional的debug總是成立的)。Obsolete表明了DispalyDebugMessage方法已經過時了,它有一個更好的方法來代替它,當我們的程序調用一個聲明瞭Obsolete的方法時,那麼編譯器會給出信息,Obsolete還有其他兩個重載的版本。大家可以參考msdn中關於的ObsoleteAttribute 類的描述。

3、Attribute類
除了.NET提供的那些Attribute派生類之外,我們可以自定義我們自己的Attribute,所有自定義的Attribute必須從Attribute類派生。現在我們來看一下Attribute 類的細節:

protected Attribute(): 保護的構造器,只能被Attribute的派生類調用。

三個靜態方法:

static Attribute GetCustomAttribute():這個方法有8種重載的版本,它被用來取出施加在類成員上指定類型的Attribute。

static Attribute[] GetCustomAttributes(): 這個方法有16種重載版本,用來取出施加在類成員上指定類型的Attribute數組。

static bool IsDefined():由八種重載版本,看是否指定類型的定製attribute被施加到類的成員上面。

實例方法:

bool IsDefaultAttribute(): 如果Attribute的值是默認的值,那麼返回true。

bool Match():表明這個Attribute實例是否等於一個指定的對象。

公共屬性: TypeId: 得到一個唯一的標識,這個標識被用來區分同一個Attribute的不同實例。

我們簡單地介紹了Attribute類的方法和屬性,還有一些是從object繼承來的。這裏就不列出來了。

下面介紹如何自定義一個Attribute: 自定義一個Attribute並不需要特別的知識,其實就和編寫一個類差不多。自定義的Attribute必須直接或者間接地從Attribute這個類派生,如:

public MyCustomAttribute : Attribute { ... }

這裏需要指出的是Attribute的命名規範,也就是你的Attribute的類名+"Attribute",當你的Attribute施加到一個程序的元素上的時候,編譯器先查找你的Attribute的定義,如果沒有找到,那麼它就會查找“Attribute名稱"+Attribute的定義。如果都沒有找到,那麼編譯器就報錯

 

4、定義或控制特性的使用

對於一個自定義的Attribute,你可以通過AttributeUsage的Attribute來限定你的Attribute 所施加的元素的類型。代碼形式如下:
[AttriubteUsage(參數設置)] public 自定義Attribute : Attribute { ... }

 非常有意思的是,AttributeUsage本身也是一個Attribute,這是專門施加在Attribute類的Attribute. AttributeUsage自然也是從Attribute派生,它有一個帶參數的構造器,這個參數是AttributeTargets的枚舉類型。下面是AttributeTargets 的定義:

複製代碼
 1public enum AttributeTargets
 2{
 3   All=16383,
 4   Assembly=1,
 5   Module=2,
 6   Class=4,
 7   Struct=8,
 8   Enum=16,
 9   Constructor=32,
10   Method=64,
11   Property=128,
12   Field=256,
13   Event=512,
14   Interface=1024,
15   Parameter=2048,
16   Delegate=4096,
17   ReturnValue=8192
18}
     
複製代碼

作爲參數的AttributeTarges的值允許通過“或”操作來進行多個值得組合,如果你沒有指定參數,那麼默認參數就是All 。 AttributeUsage除了繼承Attribute 的方法和屬性之外,還定義了以下三個屬性:

AllowMultiple: 讀取或者設置這個屬性,表示是否可以對一個程序元素施加多個Attribute 。

Inherited:讀取或者設置這個屬性,表示是否施加的Attribute 可以被派生類繼承或者重載。

ValidOn: 讀取或者設置這個屬性,指明Attribute 可以被施加的元素的類型。

下面讓我們來做一些實際的東西。我們將會在Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的幫助下控制Help特性的使用。

複製代碼
 1using System; 
 2[AttributeUsage(AttributeTargets.Class), AllowMultiple = false
 3Inherited = false ] (轉者注:這個寫法是錯誤的,應改爲> [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = falseInherited = false) ] )
 4public class HelpAttribute : Attribute 
 5
 6public HelpAttribute(String Description_in) 
 7
 8this.description = Description_in; 
 9}
 
10protected String description; 
11public String Description 
12
13get 
14
15return this.description; 
16}
 
17}
 
18}
複製代碼

  先讓我們來看一下AttributeTargets.Class。它規定了Help特性只能被放在class的前面。這也就意味着下面的代碼將會產生錯誤:

複製代碼
1[Help("this is a do-nothing class")] 
2public class AnyClass 
3
4[Help("this is a do-nothing method")] //error 
5public void AnyMethod() 
6
7}
 
8}
複製代碼

  編譯器報告錯誤如下:

  AnyClass.cs: Attribute 'Help' is not valid on this declaration type.

  It is valid on 'class' declarations only.

 

  我們可以使用AttributeTargets.All來允許Help特性被放置在任何程序實體前。可能的值是:

  Assembly,Module,Class,Struct,Enum,Constructor,Method,Property,Field,Event,Interface,
Parameter,Delegate。

  All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate,

  ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )

  下面考慮一下AllowMultiple = false。它規定了特性不能被重複放置多次。

複製代碼
1[Help("this is a do-nothing class")] 
2[Help("it contains a do-nothing method")] 
3public class AnyClass 
4
5[Help("this is a do-nothing method")] //error 
6public void AnyMethod() 
7
8}
 
9}
複製代碼

  它產生了一個編譯期錯誤。

  AnyClass.cs: Duplicate 'Help' attribute

  Ok,現在我們來討論一下最後的這個屬性。Inherited, 表明當特性被放置在一個基類上時,它能否被派生類所繼承。

複製代碼
1[Help("BaseClass")] 
2public class Base 
3
4}
 
5
6public class Derive : Base 
7
8}

9
複製代碼

  這裏會有四種可能的組合:

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]

  第一種情況:

  如果我們查詢(Query)(稍後我們會看到如何在運行期查詢一個類的特性)Derive類,我們將會發現Help特性並不存在,因爲inherited屬性被設置爲false。

  第二種情況:

  和第一種情況相同,因爲inherited也被設置爲false。

  第三種情況:

  爲了解釋第三種和第四種情況,我們先來給派生類添加點代碼:

複製代碼
1[Help("BaseClass")] 
2public class Base 
3
4}
 
5[Help("DeriveClass")] 
6public class Derive : Base 
7
8}
複製代碼

  現在我們來查詢一下Help特性,我們只能得到派生類的屬性,因爲inherited被設置爲true,但是AllowMultiple卻被設置爲false。因此基類的Help特性被派生類Help特性覆蓋了。

  第四種情況:

  在這裏,我們將會發現派生類既有基類的Help特性,也有自己的Help特性,因爲AllowMultiple被設置爲true。

 

至此,我們介紹了有關Attribute類和它們的代碼格式。你一定想知道到底如何在你的應用程序中使用Attribute,如果僅僅是前面介紹的內容,還是不足以說明Attribute有什麼實用價值的話,那麼從後面的章節開始我們將介紹幾個Attribute的不同用法,相信你一定會對Attribute有一個新的瞭解。


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