a. 用指針訪問對象
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int a;
public:
A() {a=5;}
A(int aa) : a(aa){}; //定義構造函數,用參數aa初始化數據成員a
void display()
{
cout << a << endl;
}
};
int main()
{
A *p ; //定義類A的指針對象p
p = new A(100); //用p指向動態對象並初始化爲整數
p -> display();
return 0;
}
b. 指針類型作爲成員函數的參數
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int *a;
int n;
int MaxLen;
public:
A(): a(0), n(0), MaxLen(0) {};
A(int *aa, int nn, int MM);
~A();
int GetValue(int i) {return a[i];}
};
A :: A(int *aa, int nn, int MM)
{
n = nn;
MaxLen = MM;
if(n > MaxLen) exit(1);
a = new int[MaxLen];
for(int i = 0; i < MaxLen; ++i)
*(a+i) = *(aa + i); //以i爲循環變量把aa數組中每個元素值傳送給a數組的對應元素中
}
A :: ~A() //析構函數的類外定義,釋放指針型數據a所指向的空間
{
delete [] a;
}
void main()
{
int b[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
A r(b, 10, 10);
int i, s = 0;
for(i = 0; i < 10; ++i) //以i爲循環變量,把r對象的a數據成員中的每個元素值依次累加到s中
{
s += r.GetValue(i);
}
cout << "s=" << s << endl;
}
第六週作業
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