一、冒泡排序
算法思路: 從1到n-1,相鄰元素進行比較,每次都將較大的數向後移動,每經過一輪移動,至少有一個數是排好序的。
void bubbleSort(int* A, int n)
{
bool sorted = false; // 整體排序標誌
while(!sorted)
{
sorted = true;
for(int i = 1; i < n; i++)
{
// 一旦前面的元素大於後面的元素
if(A[i-1] > A[i])
{
// 則把大的元素交換到後面
swap(A[i-1], A[i]);
// 發生了交換,整體排序不能保證
sorted = false;
}
}
n--; // 每一輪排序至少有一個元素就緒,故可縮短帶排序數量
}
}
二、選擇排序
算法思路: 把整個數組分爲有序序列和無序序列,每次從無序序列中選擇最小的數,放到有序序列之後。
void selectionSort(int* A, int n)
{
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int min_val = A[i];
int min_index = i;
for (int j = i + 1; j < n; j++)
{
if (A[j] < min_val)
{
min_val = A[j];
min_index = j;
}
}
swap(A[i], A[min_index]);
}
}
三、插入排序
算法思路: 把整個數組分爲有序序列和無序序列,對於每個數,都在前面的有序序列中尋找合適的插入位置。由於對於數組來說,插入需要向後移動元素,因此複雜度較高;而對於鏈表來說,插入則不耗費什麼時間。
void insertSort(int* A, int n)
{
for(int i = 1; i < n; i++)
{
int cur = A[i];
int j = i - 1;
// 從後往前找,遇到大的數就向後移動
while(j >=0 && cur < A[j])
{
A[j+1] = A[j];
j--;
}
A[j+1] = cur;
}
}
四、歸併排序
算法思路: 歸併排序採取分治的策略,即將數組劃分爲前後兩部分,分別進行排序,最後再將整體進行排序。整體排序只需O(n)。
void merge(int* A, int start, int mid, int end)
{
// 合併A[lo, mi)和A[mi, hi)
int* tmp = new int[(end - start)]; // 構造臨時數組,存放合併後的結果
int i = 0;
int p_first = start;
int p_second = mid;
while (p_first < mid && p_second < end)
{
tmp[i++] = A[p_first] < A[p_second] ? A[p_first++] : A[p_second++];
}
// 拼接剩餘數字
while (p_first < mid)
tmp[i++] = A[p_first++];
while (p_second < end)
tmp[i++] = A[p_second++];
for (i = start; i < end; i++)
A[i] = tmp[i - start];
delete[] tmp;
}
void mergeSort(int* A, int start, int end)
{
// 使用前開後閉區間
if (end - start < 2) return;
int mid = (start + end) >> 1;
mergeSort(A, start, mid);
mergeSort(A, mid, end);
merge(A, start, mid, end);
}
五、堆排序
算法思路: 將數組組[0, n)織成最大堆,將堆頂[0]與數組最後一個元素[n-1]交換,然後對[0, n-1)恢復成大頂堆;重複以上步驟,直到數組有序(升序)。
// 返回父親,左孩子,右孩子三者較大者的index
int ProperParent(int* A, int n, int i)
{
int max_i = i;
int left = 2 * i + 1;
int right = 2 * i + 2;
// 有右孩子
if (right < n)
{
if (A[i] > A[right])
{
max_i = A[i] > A[left] ? i : left;
}
else
{
max_i = A[left] > A[right] ? left: right;
}
}
// 有左孩子
else if (left < n)
max_i = A[i] > A[left] ? i : left;
return max_i;
}
// 下濾,即父節點與兩個孩子中的大者交換
// O(log n)
int percolateDown(int* A, int n, int i)
{
int j;
while (i != (j = ProperParent(A, n, i)))
{
swap(A[i], A[j]);
i = j;
}
return i;
}
// 建堆算法 [0, n)
// O(n)
void heapify(int* A, int n)
{
int last_internal = (n - 2) >> 1;// 最後一個內部結點,即最後一個結點的父節點
for (int i = last_internal; i >= 0; i--)
// 下濾
percolateDown(A, n, i);
}
void heapSort(int* A, int n)
{
// 首先構建最大堆
heapify(A, n);
while (--n)
{
swap(A[0], A[n]);
percolateDown(A, n, 0);
}
}
六、快速排序
算法思路: 快速排序也使用了分治的策略,但與歸併排序不同的是,快速排序選擇一個軸點pivot作爲分割點,左邊的數都比pivot小,右邊的數都比pivot大。
// 劃分算法,選擇一個軸點,對區間[lo, hi]進行劃分
int partition(int* A, int lo, int hi)
{
// 隨機選取一個元素作爲pivot,防止劃分不當
swap(A[lo], A[lo + rand() % (hi - lo + 1)]);
int pivot = A[lo];
while (lo < hi)
{
while (lo < hi)
{
if (pivot < A[hi])
hi--;
else
{
A[lo++] = A[hi]; break;
}
}
while (lo < hi)
if (pivot > A[lo])
lo++;
else
{
A[hi--] = A[lo]; break;
}
}
A[lo] = pivot;
return lo;
}
// 對[start, end)排序
void quickSort(int* A, int start, int end)
{
if (end - start < 2) return; // 單區間
int mi = partition(A, start, end - 1); // 在[start, end-1]區間內構造軸點
quickSort(A, start, mi);
quickSort(A, mi + 1, end);
}