1.1.新建一個ActionScript 7
1.2.自定義應用程序屬性. 7
1.3.在哪裏寫ActionScript 8
1.4.如何跟蹤信息. 9
1.5.處理事件. 10
1.6.響應鼠標和鍵盤事件. 11
1.7.算術運算. 12
1.8.邏輯運算. 13
1.9.執行條件語句. 15
1.10.執行復雜的條件語句. 17
1.11.某段時間重複執行一種操作. 18
1.13.創建可重用代碼. 22
1.14.增強代碼可重用能力. 23
1.15.從方法中退出. 23
1.16.獲得方法的執行結果. 24
1.17.處理異常. 24
2.0.類. 28
2.1.創建自定義類. 28
2.2.類的保存. 30
2.3.創建成員屬性. 30
2.4.創建靜態方法或屬性. 32
2.5.創建子類. 32
2.6.覆蓋超類方法. 34
2.7.創建常量. 35
2.8.發送事件. 35
3.0. 35
3.1.檢測播放器版本. 36
3.2.檢測操作系統. 36
3.3.檢測播放器類型. 37
3.4.檢測系統語言. 37
3.5.檢測顯示設置. 38
3.6.縮放影片. 39
3.7.改變對齊方式. 40
3.8.隱藏Flash 41
3.9.檢測設備音頻. 41
3.10.檢測設備視頻. 42
3.11.提示用戶改變播放器設置. 42
3.12.處理系統安全. 43
4.0.數字. 43
4.1.數字的不同表現形式. 44
4.2.不同數字類型之間的轉換. 44
4.3.四捨五入. 45
4.4.格式化輸出. 46
4.5.不使用掩碼進行數字格式化. 48
4.6.格式化貨幣數字. 48
4.7.生成隨機數. 49
4.8.模擬硬幣投擲. 50
4.9.模擬骰子. 53
4.10 產生唯一的隨機數. 54
4.11.轉換角度計算. 54
4.12.計算兩點之間的距離. 55
5.0.數組. 56
5.1.在數組首部和尾部添加元素. 56
5.2.遍歷數組成員. 57
5.3.搜索匹配的數組元素. 58
5.4.刪除數組元素. 60
5.5.在數組中間插入元素. 62
5.6.轉換字符串爲數組. 62
5.7.轉換數組爲字符串. 63
5.8.創建數組的拷貝. 63
5.9.存儲多維數據. 65
5.10.數組排序. 67
5.11.實現自定義排序. 70
5.12.數組元素的隨機排序. 72
5.13.取得數組元素的最大值和最小值. 72
5.14.比較數組. 73
5.15.創建關聯數組. 74
5.16.讀取關聯數組. 75
6.0.渲染. 76
6.1.在可視化對象列表中添加項目. 77
6.2.從顯示列表中刪除項目. 80
6.3.向前或向後移動對象. 82
6.4.創建自定義可視化類. 84
6.5.創建簡單的按鈕. 86
6.6.動態載入外部圖片. 89
6.7.載入外部swf並與之交互. 91 <ok>
6.8.接收鼠標事件. 93
6.9.用鼠標拖拽對象. 96
7.0.繪圖. 102
7.1.設置線條樣式. 102
7.2.設置漸變線條樣式. 103
7.3.畫一條線. 103
7.4.劃一條曲線. 104
7.5.畫一條扇形. 104
7.6.畫一個矩形. 105
7.7.畫一個圓. 106
7.8.畫一個橢圓. 106
7.9.畫一個三角形. 107
7.10.畫出規則的多邊形. 107
7.11.繪製星形. 108
7.12.用實心和半透明來填充圖形. 108
7.13.用漸變色填充圖形. 109
7.14.用位圖填充圖形. 110
7.15.編寫遮罩. 111
8.0.位圖. 112
8.1.創建BitmapData 112
8.2.添加位圖到可視化對象列表. 113
8.3.繪製可視化對象到位圖上. 113
8.4.載入外部圖片到位圖上. 114
8.5.處理象素. 115
8.6.創建矩形填充. 116
8.7.創建一個充溢填充. 116
8.8.拷貝象素. 117
8.9.拷貝通道. 118
8.10.創建噪波圖案. 119
8.11.創建布林噪波. 120
8.12.使用閾值. 123
8.13.在位圖上應用濾鏡. 124
8.14.在兩幅位圖之間轉換. 127
8.15.滾動位圖. 129
9.0.文本框. 130
9.1.創建帶邊框的文本框. 130
9.2.創建帶背景色的文本框. 130
9.3.變成一個用戶輸入框. 131
9.4.變成一個密碼輸入框. 131
9.5.過濾文本輸入框. 131
9.6.設置輸入域的最大數量. 132
9.7.顯示文本. 132
9.8.顯示HTML 132
9.9.壓縮空格. 133
9.10.調整文本框大小以適應內容. 133
9.11.滾動文本. 134
9.12.響應滾動事件. 135
9.13.格式化文本. 135
9.14.格式化用戶輸入的文本. 139
9.15.格式化一部分文本. 139
9.16.設置文本框字體. 140
9.17.嵌入字體. 140
9.18.創建可以被旋轉的文字. 141
9.19.顯示Unicode 141
9.20.設置文本框的焦點. 142
9.21.用ActionScript 142
9.22.設置文本框的光標位置. 143
9.23.響應文本選中和取消選中事件. 143
9.24.監聽用戶輸入的內容. 144
9.25.在文本框裏添加超鏈接. 145
9.26.用超鏈接調用ActionScript 146
9.27.高級文本佈局. 146
9.28.高級抗鋸齒. 149
9.29.替換文本. 149
9.30.獲取系統字體列表. 150
10.0.顏色. 150
10.1.改變顏色. 150
10.2.應用色彩. 150
10.3.重置顏色. 151
10.4.傾斜. 151
10.5.應用簡單的濾鏡. 151
10.6.應用高級濾鏡效果( 153
10.7.浮雕. 154
10.8.邊檢測. 154
10.9.銳化. 155
10.10.製作膠片效果. 155
10.11.應用灰度效果. 155
10.12.改變飽和度. 156
10.13.改變亮度. 156
10.14.改變對比度. 157
11.0.動作. 157
11.1.移動物體. 157
11.2.在指定方向上移動. 159
11.3.減速運動. 160
11.4.加速運動. 162
11.5.彈跳. 163
11.6.使用三角定理. 164
11.7.運用動畫技術. 166
12.0.字符串. 168
12.1.字符串連接. 169
12.2.在字符串中使用引號和省略號. 171
12.3.插入特殊的空格字符. 171
12.4.搜索字串. 172
12.5.獲取子串. 174
12.6.單詞分析. 176
12.7.刪除或替換字符或單詞. 179
12.8.每次只讀取一個字符. 180
12.9.大小寫轉換. 182
12.10.修正空格符. 183
12.11.反轉字符串. 184
12.12.Unicode 184
14.0.日期/時間. 186
14.1.獲得當前日期和時間. 187
14.2.獲取時間值. 188
14.3.獲取星期天數和月份名稱. 188
14.4.格式化日期和時間. 189
14.5.格式化秒或毫秒爲分或秒. 190
14.6.DMYHMSM和毫秒之間的轉換. 190
14.7.使用Timer 190
14.9.字符串轉換爲日期. 191
15.0.聲音. 191
15.1.創建Sound 192
15.2.開始和停止播放聲音. 192
15.3.給聲音數據設置緩衝. 193
15.4.聲音的起始播放位置. 193
15.5.循環播放. 194
15.6.獲得聲音文件的大小. 194
15.7.讀取聲音文件的ID3 195
15.8.判定音樂是否播放完畢. 197
15.9.跟蹤音樂播放進度. 198
15.10.暫停和重新播放聲音. 200
15.11.獲得聲音的音量. 201
15.12.停止播放所有的音樂. 202
15.13.讀取音樂的聲譜. 202
15.14.改變聲音的音量和平衡度. 203
16.0.視頻. 209
16.1.載入並播放視頻. 210
16.2.控制視頻聲音. 210
16.3.讀取回放時間. 211
16.4.獲得視頻長度. 211
16.5.控制回放時間. 212
16.6.縮放視頻. 213
16.7.管理和監視緩衝及下載進度. 213
16.8.監聽提示點. 214
16.9.給視頻添加濾鏡. 214
16.10.暫停和繼續播放視頻. 214
16.12.擦洗視頻. 215
16.13.清除視頻顯示. 217
16.14.檢測用戶帶寬. 217
17.0.數據. 219
17.1.創建,打開Local 219
17.2.寫入數據到共享對象上. 220
17.3.保存本地共享對象. 220
17.4.從共享對象中讀取數據. 222
17.5.刪除共享對象中保存的數據. 222
17.6.序列化自定義類. 223
17.7.Flash 224
17.8.控制LSO 226
18.0.交互. 226
18.1.創建本地連接. 226
18.2.發送數據. 229
18.3.基於本地連接通信的有效性驗證. 231
18.4.接受其他域的連接請求. 232
19.0.發送、讀取數值. 232
19.1.從文本文件中讀取數據. 233
19.2.從服務端腳本中讀取變量. 235
19.3.讀取文本塊(包括HTML和XML) 236
19.4.檢測讀取進度. 238
19.5.邊下載邊訪問數據. 239
19.6.發送數據給服務端腳本. 240
19.7.發送變量並處理返回結果. 241
20.0.XML 242
20.1.理解XML 243
20.2.創建XML 244
20.3.添加XML 245
20.4.添加文本節點. 246
20.5.在XML 247
20.6.讀取XML 248
20.7.通過名字查找元素節點. 249
20.8.讀取文本節點. 250
20.9.讀取元素的屬性. 252
20.10.刪除元素,文本節點和屬性. 254
20.11.載入XML 255
20.12.從不同域中讀取XML 255
20.13.發送XML 256
20.14.搜索XML 260
20.15.在XML 263
21.0.遠程過程調用. 263
21.1.調用Web 264
21.2.處理Web 264
21.3.處理Web 265
21.4.調用Flash Remoting方法. 265
21.5.處理FlashRemoting 響應. 266
22.0.與javascript通信. 267
22.1.調用JavaScript 267
22.2.調用ActionScript函數. 268
22.3.從HTML中傳遞參數給Flash 269
23.0.文件上傳下載. 270
23.1.下載文件. 270
23.2.檢測用戶是否已選擇了下載文件. 271
23.3.監視文件下載進度. 271
23.4.瀏覽本地文件. 272
23.5.過濾瀏覽對話框顯示的文件. 272
23.6.監測用戶是否選擇了文件準備上傳. 273
23.7.上傳文件. 273
23.8.監視文件上傳進度. 273
24.0.Socket 274
24.1.連接Socket服務器. 274
24.2.發送數據. 276
24.3.接收數據. 277
24.4.與socket服務器的狀態信號交換. 279
24.5.斷開與Socket服務器的連接. 281
24.6.處理Socket異常. 282
條款26:儘可能延後變量定義式的出現時間 一個變量被提前定義出來之後,後續可能因爲某些原因沒有被使用過,但是你仍得付出變量的構造成本和析構成本 延遲變量定義到非給他賦初值時,因爲構造之後再賦值的成本比初始化的成本高 如果變量在for循環中
數學之美 書評:本書講的是道而不是術,真正的術還要自己細緻的研究下去,目前看的第一遍總結的不是很好,後面再看會繼續完善。 目錄 數學之美 第1章:文字和語言VS數字和信息 1.文字和數字 2.文字和語言背後的數學 3.總結思考 第2章:自
學習路上你我他。引領共享型學習。本週分享《大話設計模式》書籍。白嫖可恥,創作不易。留個關注。謝謝。 每週三持續更新一本書。請在下方評論區留言想要看的書籍,點贊量最高將有機會出現在下週三哦。 鏈接:https://pan.baidu.com
作者:程序員小躍 Slogan:當你的才華還無法撐起你的野心時,那應該靜下心來好好學習 首先,躍哥和各位讀者說聲抱歉,在過去的一個月裏,無論是社羣還是公衆號的內容,都出現了下滑。這是爲什麼呢?因爲這個月,躍哥實在是太瘋狂了
github地址已開源:https://github.com/chai2010/advanced-go-programming-book?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1qlFq_7_ZaJCjPUhcRTgbhw 提取碼:wgou 複製這段內容後打開百度網盤手機App,操作更方便哦
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1VhIutnL8z0fyETxDu0DxfQ 提取碼:3lam 複製這段內容後打開百度網盤手機App,操作更方便哦
《劍指offer》 《大話設計模式》 《mysql必知必會》 《程序員面試金典》 《java併發編程實戰》 《計算機操作系統第三版》 《計算機網絡》 《深入理解java虛擬機》 《java編程思想》 《Java數據結構和算法中文
標題O’ reilly 系列書籍 Program http://www.oreilly.com/programming/free/files/microservices-for-java-developers.mobi http:
1、Java核心技術卷1 提取碼:bgy9 2、Java核心技術卷2 提取碼:iy7t 3、effictive Java 第三版 提取碼:p9vp 4、Java編程思想(第4版) 提取碼:vxur 5、Java設計模式(第
排序 插入排序 平均情況:O(N2) 最壞情況:O(N2) 選擇排序法 冒泡排序法 希爾排序 希爾排序也叫縮減增量排序。希爾排序使用一個序列h1,h2,h3, …, hn,叫做增量序列。當增量序列爲1,2,5時,示意圖如下: 以n=10的
樹 二叉樹 二叉樹是每個節點最多有兩個子樹的樹結構。通常子樹被稱作"左子樹"(left subtree)和"右子樹"(right subtree) 二叉樹的每個結點至多隻有二棵子樹(不存在度大於2的結點),二叉樹的子樹有左右之分,次序不
特徵工程 1、英文名:Feature Engineering for Machine Learning;中文名:面向機器學習的特徵工程(又稱:精通特徵工程)。 資源彙總 中文版 github地址 中文版 jupy
第1篇 ------------基礎篇 => 第1章 ------------開發環境 => 2 1.1 ------------Appserv——PHP集成化安裝包 => 3 實例001 ------------通過App
轉自:http://blog.csdn.net/youngyangyang04/article/details/6950231 以前有不少朋友問關於學習各種技術的推薦書籍的問題,這裏把我覺得比較好的一些書籍列一下,希望能起到拋磚