Go語言版黑白棋(二):無邊框窗口實現

功能說明

需要實現功能爲,給窗口去表框,卻可以通過鼠標實現移動。

glade界面設計

這裏寫圖片描述

示例代碼

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "unsafe"

    "github.com/mattn/go-gtk/gdk"
    //  "github.com/mattn/go-gtk/gdkpixbuf"
    "github.com/mattn/go-gtk/glib"
    "github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

//控件結構體
type ChessWidet struct {
    window *gtk.Window //窗口
}

//屬性結構體
type ChessInfo struct {
    w, h int //窗口的寬度高度
    x, y int //鼠標點擊座標(相對於窗口)

}

type Chessboard struct {
    //匿名字段
    ChessWidet
    ChessInfo
}

//Chessboard的方法,獲取控件,設置控件屬性,返回主窗口控件指針
func (obj *Chessboard) CreateWindow() *gtk.Window {
    builder := gtk.NewBuilder()     //新建builder
    builder.AddFromFile("ui.glade") //讀取glade文件

    //獲取glade對應的控件
    obj.window = gtk.WindowFromObject(builder.GetObject("window1")) //獲取窗口控件

    //設置屬性
    //窗口屬性
    obj.w = 800
    obj.h = 480
    obj.window.SetSizeRequest(obj.w, obj.h)    //設置窗口大小
    obj.window.SetPosition(gtk.WIN_POS_CENTER) //居中顯示
    obj.window.SetAppPaintable(true)           //允許窗口能繪圖(重要)
    obj.window.SetDecorated(false)             //去表框
    //添加鼠標按下事件
    obj.window.SetEvents(int(gdk.BUTTON_PRESS_MASK | gdk.BUTTON1_MOTION_MASK))

    return obj.window
}

//鼠標按下事件處理,MousePressEvent爲其回調函數,把obj傳遞給回調函數
func MousePressEvent(ctx *glib.CallbackContext) {
    arg := ctx.Data()            //獲取用戶傳遞的參數,是空接口類型
    obj, ok := arg.(*Chessboard) //類型斷言
    if false == ok {             //如果ok爲false,說明類型斷言錯誤
        fmt.Println("arg.(*Chessboard) err")
        return
    }

    //獲取鼠鍵按下屬性結構體變量,系統內部的變量,不是用戶傳參變量
    tmp := ctx.Args(0)
    event := *(**gdk.EventButton)(unsafe.Pointer(&tmp))
    if event.Button == 1 { //左鍵
        obj.x, obj.y = int(event.X), int(event.Y) //保存點擊的起點座標
    }
}

//方法,事件、信號處理,回調函數如果簡單使用匿名函數,否則自定義函數
func (obj *Chessboard) HandleSignal() {

    //鼠標按下事件處理,MousePressEvent爲其回調函數,把obj傳遞給回調函數
    obj.window.Connect("button-press-event", MousePressEvent, obj)

    //鼠標移動事件處理,實現窗口的移動
    obj.window.Connect("motion-notify-event", func(ctx *glib.CallbackContext) {
        //獲取鼠標屬性結構體變量,系統內部的變量,不是用戶傳參變量
        arg := ctx.Args(0)
        //還是EventButton
        event := *(**gdk.EventButton)(unsafe.Pointer(&arg))

        //移動窗口
        obj.window.Move(int(event.XRoot)-obj.x, int(event.YRoot)-obj.y)
    })
}

func main() {
    gtk.Init(&os.Args)

    var obj Chessboard //創建結構體變量

    //創建控件,設計屬性
    window := obj.CreateWindow()

    //事件、信號處理
    obj.HandleSignal()

    //顯示控件
    window.ShowAll()

    gtk.Main()
}

程序運行效果就是一個無邊框的窗口,但是,在窗口上可以通過按住鼠標左鍵移動。

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