從模型中獲得切割好的動畫clip,並且對其中設置好的動畫事件進行修改方法:
1.動畫模型後綴爲.FBX.在Unity3d中,能夠顯示FBX中的動畫。要加載模型中的AnimationClip,只要AssetDatabase.LoadAssetsAtPath(fbxPath,typeof(AnimationClip))就可以了。
這樣就加載出了FBX中的動畫。
void AnimLoad(string fbxPath)
{
AnimationClip clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(fbxPath, typeof(AnimationClip)) as AnimationClip;
}
2.想要加載FBX中切割好的多個AnimationClip。既然知道FBX中包含的類型我們都可以加載到,那麼就全部加載出來,在遍歷得到我們想要的類型:
void AnimLoad(string fbxPath)
{
Object[] objs = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(fbxPath);
foreach (Object o in objs)
{
if (o is AnimationClip)
{
Debug.Log(o.name + "is clip");
}
}
}
3.我想要操作animationClip中的其他信息,可以用AnimationUtility
void AnimOperation(AnimationClip clip)
{
AnimationEvent[] evs = AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip);
foreach (AnimationEvent e in evs)
{
Debug.Log("do something");
}
}