vc 貼圖

(一)非動態載入圖片.


方法1.先從最簡單的開始,用picture 控件來實現.

步驟:

先在資源裏Import一張圖片,ID爲IDB_BITMAP2

然後在對話框上添加一個picture控件,右鍵點擊打開屬性,

將type下拉框選擇BITMAP,緊跟着下面就出現一個Image下拉框,

拉開就會看到所有已經載入好的圖片,

選擇你要的圖片.運行程序即可看到.



方法2.通過背景圖

同樣如上,先載入一張圖片,ID爲IDB_BITMAP2

TestDlg.h中

CBrush m_brBk;//在public中定義



TestDlg.cpp中



在初始化函數OnInitDialog()中加入:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

bmp.DeleteObject();

.

.

.

return TRUE;// return TRUEunless you set the focus to a control

}



在打開類嚮導,找到WM_CTLCOLOR消息,重載得對應函數OnCtlColor(),添加如下:

HBRUSHCTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);



if (pWnd == this)

{

return m_brBk;

}

return hbr;

}



(二)動態載入圖片.

方法3 圖像控件(本例用KoDak 圖像編輯控件)

1.首先應該保證系統中有這個控件。注意,它不能單獨使用,必須和其他幾個控件(特別是Imgcmn.dll)一同使用。如果沒有,從別的機器上copy過來即可。這幾個文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它們copy到windows/system目錄下,然後用regsvr32.exe將它們分別註冊。

2.打開工程,進入資源管理器,在對話框上單擊右鍵,單擊Insert Activex control… 選擇Kodak圖象編輯控件,大小任意。

3.在對話框上選中該控件,爲其添加變量:m_ctrlPicture。。

4.在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");//保證圖像在工程目錄下,也可以寫絕對路徑

m_ctrlPicture.Display();



.

;

;

return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

編譯運行就OK了,此種方法的好處就是可能針對多種圖像格式.


方法4 通過CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪製

首先在CTestDlg類中聲明一個變量:CBitmapm_bmp;

然後我們在對話框中加入一個picture 標籤,名爲IDC_STATIC1

然後:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷

m_bmp.DeleteObject();

/////////載入圖片

HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

if( hbmp == NULL )

return FALSE;

///////////////////////該斷程序用來取得加載的BMP的信息////////////////////////

m_bmp.Attach( hbmp );

DIBSECTION ds;

BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

int cx=bminfo.biWidth;//得到圖像寬度

int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度

/////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了圖像的寬度和高度後,我們就可以對圖像大小進行適應,即調整控件的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////

CRect rect;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調整大小



return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

圖片加載成功了,標籤大小也適應了,下面就是繪製繪製圖像了,打開類嚮導,重載WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//////////////以下三種情況任選一種會是不同效果(只能一種存在)///////////

//CPaintDC dc(this);//若用此句,得到的是對話框的DC,圖片將被繪製在對話框上.

CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,圖像將被繪製在控件上

//CDC dc;

//dc.m_hDC=::GetDC(NULL);//若用此兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪製在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

CRect rcclient;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

CDC memdc;

memdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bitmap;

bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

memdc.SelectObject( &bitmap );



CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);



CDC maskdc;

maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap maskbitmap;

maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);



CBrush brush;

brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

dc.FillRect(rcclient, &brush);





dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

brush.DeleteObject();



// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}



以上四種方法唯有KoDak可以支持多種圖像,其它的只支持BMP
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