位圖

2選擇菜單項Inert/New Class創建一個從CBitmap類繼承的類,取名爲:CMemBitmap。我們創建了一個位圖類來模仿電影中的一幀畫面,作爲將要顯示在窗口區域(電影屏幕)的圖像。今後,所有的繪圖操作都針對這個位圖類進行,而這些繪圖操作,我們可以用成員函數來實現,比如:顯示一個位圖、一段文字及GDI函數中所有的繪圖函數。

3創建好位圖類後,爲了同窗體聯繫起來,用窗體的CDC內存設備環境指針創建該位圖與窗體的客戶區一樣大。爲此在位圖類頭文件MemBitmap.h可聲明一個CWnd指針成員變量:m_PWnd,用以指向窗體,如下代碼所示:

private:

     CWnd* pWnd;

再聲明一個成員函數來創建位圖,其聲明代碼如下所示:

                     public:

                            void        Init(CWnd* pwnd);

在MemBitmap.cpp中實現代碼如下:

//初始化位圖類

void CMemBitmap::init(CWnd *pwnd)

{

   RECT      rt;              //保存窗體客戶區域的大小的矩形類型變量

 

   pWnd = pwnd;                                   //獲取窗體指針

   pwnd->GetClientRect(&rt);         //得到窗體客戶區域的大小

   //利用窗體類的CDC指針在內存中創建位圖

   CreateCompatibleBitmap(pwnd->GetDC(), rt.right;, rt.bottom);

}

CreateCompatibleBitmap函數作用是初始化位圖類,其原型如下:

BOOL CreateCompatibleBitmap( CDC* pDC, int nWidth, int nHeight );

pDC是設備環境指針,本例用窗體的設備環境指針。nWidth和nHeight是指定該位圖尺寸的高度與寬度,單位爲象素。

4添加成員函數完成繪圖功能。爲了能在動畫中顯示文本信息,我們添加一個成員變更來顯示文本信息。其原型的代碼如下:

//MemBitmap.h文件中

public:

void TextOut(int x, int y, int iSize, LPCSTR strText,COLORREF color);

//MemBitmap.cpp文件中

void CMemBitmap::TextOut(int x, int y, int iSize, LPCSTR strText, COLORREF color)

{

       CDC*       pDC = pWnd->GetDC();//獲取窗體的指針

       CFont       NewFont;   //文本的字體對象

       CFont       *OldFont; //保存以前的字體指針

       CDC       dcMem ;         //內存中的DC指針,以便調用GDI函數在位圖中繪圖

 

    dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);    //創建與窗體設備環境一樣大小DC

    dcMem.SelectObject(this);       //將內存中的DC選擇該類的位圖對象

       NewFont.CreatePointFont(iSize,"宋體");//創建顯示文本的字體

       OldFont = dcMem.SelectObject(&NewFont);     //選擇新字體

       dcMem.SetTextColor(color);

       dcMem.TextOut(x,y,message);//在指定位置顯示文本

       dcMem.SelectObject(OldFont);

       //釋放

       NewFont.DeleteObject();

       dcMem.DeleteDC();

       pWnd->ReleaseDC(pDC);

}

TextOut函數用於在指定位置用指定的大小,顏色顯示文本。參數x,y分別是顯示文本的位置,iSize指定文本字體的大小,color指定文本的顏色,strText指定要顯示的內容。從以上代碼中,用一個內存設備環境dcMem來顯示文本:首先從窗體設備環境創建,再選擇該位圖類,之後,即可用CDC類的繪圖函數進行繪圖了。同樣,讀者可、以用該內存設備環境變量dcMem來繪製一個位圖(從文件或資源來的)、畫直線等所有GDI函數的操作,而我們添加函數功能在於將這些GDI函數進行封裝,以便調用方便,這也是面向對象編程的思想。

5我們再實現一個清位圖函數,以便在適當時候用指定的顏色將位圖填充,達到清圖的效果,其代碼如下:

//清除位圖的一個區

void CMemBitmap::Clear(int x1, int y1, int x2, int y2, COLORREF color)

{

       CDC*       pDC = m_pWnd->GetDC();

       CDC       dcMem ;                                                   //內存中的DC指針

 

    dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);   

    dcMem.SelectObject(this);      

       CBrush  *OldBrush , blbrush(color);

       dcMem.SetBkMode( TRANSPARENT );

       dcMem.SetBkColor(color);

       OldBrush = dcMem.SelectObject( &blbrush );

       dcMem.Rectangle( x1 , y1 , x2 , y2 );      

       dcMem.SelectObject(OldBrush);

       dcMem.DeleteDC();

       m_pWnd->ReleaseDC(pDC);

}

參數x1,y1,x2,y2指定了矩形區的尺寸,color指定了填充色。其實現方法與4中所述一樣,在此不必多介紹。

6添加了繪圖函數,下面再介紹如何使用CMemBitmap類,來實現動畫效果:

首先,我們在視圖類(也可以是其它窗口類)中聲明一個CMemBitmap成員變量m_MemBitmap,代碼如下:

private:

    CMemBitmap m_MemBitmap;

然後,我們重載Cview類函數OnInitialUpdate(),以便視圖初始化結束後初始化位圖對象,並且視圖指針傳遞過去,其實現代碼如下:

void CTestBitmapView::OnInitialUpdate()

{

    CView::OnInitialUpdate();

   

    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

    m_MemBitmap.init(this);

    SetTimer(1,100,NULL);   

在函數最後,啓動了一個定時器, 我們將用定時來實現動畫功能。

接着,我們重載定時器消息函數OnTimer實現動畫功能。其實現代碼如下:

void CTestBitmapView::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

    int        x , y;//文本顯示的位置

    CRect    rect;//客戶區域

    CDC*    pDC = GetDC();//獲取視圖的DC

    CDC    dcComp;

 

    //得到客戶區尺寸

    GetClientRect(&rect);

    //隨機獲得要顯示文本的位置

    srand( (unsigned)time( NULL ) );

    //控制文本顯示的位置位於客戶區以內

    x = rand()%rect.Width()/2;

    y = rand()%rect.Height(); 

    //在內存中顯示文本  

    m_MemBitmap.Clear(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,RGB(0,0,0));

    m_MemBitmap.TextOut(10,10,500,"固定的文本",RGB(255,255,255));

    m_MemBitmap.TextOut(x,y,400,"GDI函數實現高速動畫演示",RGB(255,255,0));

 

    //內存設備環境將位圖對象選入

    dcComp.CreateCompatibleDC(pDC);

    dcComp.SelectObject(&m_MemBitmap);

    //用位傳輸函數顯示出來

    pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(), &dcComp, 0,0,SRCCOPY);

 

    dcComp.DeleteDC();

    ReleaseDC(pDC);

 

    CView::OnTimer(nIDEvent);

}

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