Android 4.0 事件輸入(Event Input)系統

1. TouchScreen功能在Android4.0下不工作

       原來在Android2.3.5下能正常工作的TouchScreen功能,移植到Android 4.0就不能正常工作了。憑直覺,Android4.0肯定有鬼。真是不看不知道,一看嚇一跳。在Android 4.0中,Event Input地位提高了,你看看,在Adroid2.3.5中,它在frameworks/base/libs/ui之下,在Android4.0中,它在frameworks/base/services/input之下,看到沒有,它有了自己的地位,就像在Kernel中一樣,有自己門戶了。

      再看看代碼,變化也太大了,當然TouchScreen不能工作,首先自然會看接口部分代碼。首先看它是如何打開設備的,查看函數EventHub::openDeviceLocked,看看其代碼,大部分還是很熟悉的,但仔細一看多了一個下面的東東:

ioctl(fd, EVIOCGPROP(sizeof(device->propBitmask)), device->propBitmask);

      由於升級到Android4.0時,Kernel還是2.6.35,並沒有進行升級。既然需要EVIOCGPROP,就就看看evdev.c中的ioctl函數是否支持此功能。一看不支持,再看看Kernel3.0.8<這個Kernel版本與Android4.0是一夥的>,我的乖乖,它已經支持了此功能,詳見evdev.c中函數evdev_do_ioctl,這個寫得2.6.35中的友好多了,分別處理:固定長度命令、單個可變長度命令和多個可變長度命令。

      對於爲什麼我的TouchScreen在Android4.0不工作,答案顯而易見,我用的Kernel版本不對,當然移植到Android4.0對應的Kernel(Kernel3.0.8)時,TouchScreen驅動本身也需要修改,因爲input_dev變化也比較大,比如增加了propbit字段,以供處理上面的ioctl時使用。

 

2. Android 4.0如何管理各種驅動設備

       正是由於遇到上面的問題,才促使自己對Event Input進行深入瞭解。因爲蜻蜓點水不是小弟的性格。

       這個年代幹啥都有什麼經理,小弟之類的。比如去飯店吃飯,吃到小強了,總是會大吼一聲,經理,過來看看,然後談打折或賠償的問題。可見經理是不可缺少的,要不然我們找誰來維權啊!

       前面談到的EventHub,這個一看就是一個做實事的,肯定不是領導,哪它的領導是誰呢? 哪我們就從以下幾方面來分析此問題:

       1)每個功能模塊是怎麼產生的?

       2)讀取設備輸入流程?

       3)事件分發流程?

3. 各個功能模塊是怎麼產生的?

      先介紹一下每個模塊的工作職責:EventHub, InputReader, InputManager...

3.1 模塊功能

3.1.1 EventHub

        它是系統中所有事件的中央處理站。它管理所有系統中可以識別的輸入設備的輸入事件,此外,當設備增加或刪除時,EventHub將產生相應的輸入事件給系統。

        EventHub通過getEvents函數,給系統提供一個輸入事件流。它也支持查詢輸入設備當前的狀態(如哪些鍵當前被按下)。而且EventHub還跟蹤每個輸入調入的能力,比如輸入設備的類別,輸入設備支持哪些按鍵。 

3.1.2 InputReader

      InputReader從EventHub中讀取原始事件數據(RawEvent),並由各個InputMapper處理之後輸入對應的input listener.

      InputReader擁有一個InputMapper集合。它做的大部分工作在InputReader線程中完成,但是InputReader可以接受任意線程的查詢。爲了可管理性,InputReader使用一個簡單的Mutex來保護它的狀態。

     InputReader擁有一個EventHub對象,但這個對象不是它創建的,而是在創建InputReader時作爲參數傳入的。

3.1.3 InputDispatcher

     InputDispatcher負責把事件分發給輸入目標,其中的一些功能(如識別輸入目標)由獨立的policy對象控制。

 

3.1.4 InputManager

     InputManager是系統事件處理的核心,它雖然不做具體的事,但管理工作還是要做的,比如接受我們客戶的投訴和索賠要求,或者老闆的出所筒。

     InputManager使用兩個線程:

     1)InputReaderThread叫做"InputReader"線程,它負責讀取並預處理RawEvent,applies policy並且把消息送入DispatcherThead管理的隊列中。

     2)InputDispatcherThread叫做"InputDispatcher"線程,它在隊列上等待新的輸入事件,並且異步地把這些事件分發給應用程序。

     InputReaderThread類與InputDispatcherThread類不共享內部狀態,所有的通信都是單向的,從InputReaderThread到InputDispatcherThread。兩個類可以通過InputDispatchPolicy進行交互。

     InputManager類從不與Java交互,而InputDispatchPolicy負責執行所有與系統的外部交互,包括調用DVM業務。

3.2 創建流程

1)在android_server_InputManager_nativeInit中創建NativeInputManager對象,並保存到gNativeInputManager中;

2)在創建NativeInputManager對象時,它會創建EventHub對象<且創建是其成員mNeedToScanDevices的值爲true>,然後把剛創建的EventHub對象作爲參數創建InputManager對象;

3)在創建InputManager對象時,創建InputReader對象,然後把它作爲參數創建InputReaderThread;創建InputDispatcher對象,然後把它作爲參數創建InputDispatcherThread對象;(注:以上兩個線程對象都有自己的threadLoop函數,它將在Thread::_threadLoop中被調用,這個Thread::_threadLoop是線程入口函數,線程在Thread::run中被真正地創建

4.1)創建InputReader對象

4.1.1)把EventHub、readerPolicy<實質爲NativeInputManager對象>和創建的InputDispatcher對象作爲參數創建InputReader對象:mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher);

4.1.2)在創建InputReader時, 保存EventHub對象到mEventHub中,並創建QueuedInputListener對象並保存在mQueuedListener中

4.2)創建InputDispatcher對象

4.2.1)把傳入的參數dispatcherPolicy<實質爲NativeInputManager對象>作爲參數創建InputDispatcher對象:mDispatcher = new InputDispatcher(dispatcherPolicy);

4.2.1)在創建InputDispatcher時,創建了一個looper對象:mLooper = new Looper(false);

3.3 啓動流程

1)在android_server_InputManager_nativeStart中調用InputManager::start,代碼如下:

result = gNativeInputManager->getInputManager()->start();

2)在InputManager::start中,調用mDispatcherThread->run和mReaderThread->run,代碼如下:

result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);

3)在上面的Thread::run中,調用createThreadEtc函數,並以Thread::_threadLoop作爲入口函數,以上面的mDispatcherThread或mReaderThread作爲userdata創建線程

4)至此InputReader線程和InputDispatcher線程都已經工作,詳細信息見Thread::_threadLoop,在此函數中它將調用mDispatcherThread或mReaderThread的threadLoop函數來做真正的事

5.1)mReaderThread->threadLoop

bool InputReaderThread::threadLoop() {
    mReader->loopOnce();
    return true;
}

5.2)mDispatcherThread->threadLoop

bool InputDispatcherThread::threadLoop() {
    mDispatcher->dispatchOnce();
    return true;

 

3.4 EventInput對象關係圖 

 

4. 設備操作流程

從EventHub::getEvents讀取的事件數據結構如下:

  1. struct RawEvent {  
  2.     nsecs_t when;        //事件發生的時間  
  3.     int32_t deviceId;    //產生此事件的設備,比如發送FINISHED_DEVICE_SCAN,不需要填此項  
  4.     int32_t type;        //事件類型(如:DEVICE_ADDED,DEVICE_REMOVED,FINISHED_DEVICE_SCAN)  
  5.     int32_t scanCode;  
  6.     int32_t keyCode;  
  7.     int32_t value;  
  8.     uint32_t flags;  
  9. };  

讀取事件時的調用流程爲:

Thread::_threadLoop->

     InputReaderThread::threadLoop->

          InputReader::loopOnce->

               EventHub::getEvents->

4.1 打開設備

      在EventHub::getEvents中,當mNeedToScanDevices爲true時<當創建EventHub對象時,它就爲true>,它將從/dev/input目錄下查找所有設備,並進行打開,獲取其相關屬性,最後加入mDevices列表中。

EventHub::scanDevicesLocked->

     EventHub::scanDirLocked("/dev/input")->

         EventHub::openDeviceLocked

4.1.1 打開事件輸入設備

     打開事件輸入設備,在用戶態調用open,則在kernel態中調用evdev_open函數,evdev_open處理流程如下:

     1)首先從參數inode中獲取在evdev_table中的索引,從而獲取對應的evdev對象

     2)創建evdev_client對象,創建此對象時同時爲其buffer成員分配對應的內存

     3)把新創建evdev_client對象添加到client_list鏈表中

     4)把client保存在file的private_data中

     5)調用evdev_open_device->input_open_device->input_dev.open函數打開設備。

 

4.2 讀取輸入事件

      要說EventHub::getEvents如何獲取輸入事件,不得不先說說它的幾個相關的成員變量:

     1)mPendingEventCount:調用epoll_wait時的返回值,當然如果沒有事件,則其值爲0;

     2)mPendingEventIndex:當前需要處理的事件索引

     3)mEpollFd:epoll實例,在EventHub::EventHub中初始化此例,所有輸入事件通過epoll_wait來獲取,每一個事件的數據結構爲:struct epoll_event,爲了搞明白如何讀取輸入事件的原理,不得不對epoll相關的東東搞個清清楚楚,明明白白,見epoll kernel實現原理注:epoll_event只表明某個設備上有事件,並不包含事件內容,具體事件內容需要通過read來讀取

   struct epoll_event定義如下:

  1. typedef union epoll_data   
  2. {  
  3.     void *ptr;  
  4.     int fd;  
  5.     unsigned int u32;  
  6.     unsigned long long u64;  
  7. } epoll_data_t;  
  8.   
  9. struct epoll_event   
  10. {  
  11.     unsigned int events;  
  12.     epoll_data_t data;  
  13. };  

     每個設備被創建(在函數EventHub::openDeviceLocked中)時,都會向epoll註冊,代碼如下:

  1. // Register with epoll.  
  2. struct epoll_event eventItem;  
  3. memset(&eventItem, 0, sizeof(eventItem));  
  4. eventItem.events = EPOLLIN;  
  5. eventItem.data.u32 = deviceId;  
  6. if (epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &eventItem)) {  
  7.     LOGE("Could not add device fd to epoll instance.  errno=%d", errno);  
  8.     delete device;  
  9.     return -1;  
  10. }  

4.2.1 查看設備上是否有事件


        在調用epoll_wait(mEpollFd, mPendingEventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis)之後,讀到的epoll_event事件保存在mPendingEventItems,總共的事件數保存在mPendingEventCount,當然,在調用epoll_event之前,mPendingEventIndex被清0,直正的事件處理在下面的代碼中。

  1.         // Grab the next input event.  
  2.         bool deviceChanged = false;  
  3.         while (mPendingEventIndex < mPendingEventCount) {  
  4.             const struct epoll_event& eventItem = mPendingEventItems[mPendingEventIndex++];  
  5.             if (eventItem.data.u32 == EPOLL_ID_INOTIFY) {  
  6.                 if (eventItem.events & EPOLLIN) {  
  7.                     mPendingINotify = true;  
  8.                 } else {  
  9.                     LOGW("Received unexpected epoll event 0x%08x for INotify.", eventItem.events);  
  10.                 }  
  11.                 continue;  
  12.             }  
  13.   
  14.             if (eventItem.data.u32 == EPOLL_ID_WAKE) {  
  15.                 if (eventItem.events & EPOLLIN) {  
  16.                     LOGV("awoken after wake()");  
  17.                     awoken = true;  
  18.                     char buffer[16];  
  19.                     ssize_t nRead;  
  20.                     do {  
  21.                         nRead = read(mWakeReadPipeFd, buffer, sizeof(buffer));  
  22.                     } while ((nRead == -1 && errno == EINTR) || nRead == sizeof(buffer));  
  23.                 } else {  
  24.                     LOGW("Received unexpected epoll event 0x%08x for wake read pipe.",  
  25.                             eventItem.events);  
  26.                 }  
  27.                 continue;  
  28.             }  
  29.   
  30.             ssize_t deviceIndex = mDevices.indexOfKey(eventItem.data.u32);  
  31.             if (deviceIndex < 0) {  
  32.                 LOGW("Received unexpected epoll event 0x%08x for unknown device id %d.",  
  33.                         eventItem.events, eventItem.data.u32);  
  34.                 continue;  
  35.             }  
  36.   
  37.             Device* device = mDevices.valueAt(deviceIndex);  
  38.             if (eventItem.events & EPOLLIN) {  
  39.                 int32_t readSize = read(device->fd, readBuffer,  
  40.                         sizeof(struct input_event) * capacity);  
  41.                 if (readSize == 0 || (readSize < 0 && errno == ENODEV)) {  
  42.                     // Device was removed before INotify noticed.  
  43.                     LOGW("could not get event, removed? (fd: %d size: %d bufferSize: %d capacity: %d errno: %d)\n",  
  44.                          device->fd, readSize, bufferSize, capacity, errno);  
  45.                     deviceChanged = true;  
  46.                     closeDeviceLocked(device);  
  47.                 } else if (readSize < 0) {  
  48.                     if (errno != EAGAIN && errno != EINTR) {  
  49.                         LOGW("could not get event (errno=%d)", errno);  
  50.                     }  
  51.                 } else if ((readSize % sizeof(struct input_event)) != 0) {  
  52.                     LOGE("could not get event (wrong size: %d)", readSize);  
  53.                 } else {  
  54.                     int32_t deviceId = device->id == mBuiltInKeyboardId ? 0 : device->id;  
  55.   
  56.                     size_t count = size_t(readSize) / sizeof(struct input_event);  
  57.                     for (size_t i = 0; i < count; i++) {  
  58.                         const struct input_event& iev = readBuffer[i];  
  59.                         LOGV("%s got: t0=%d, t1=%d, type=%d, code=%d, value=%d",  
  60.                                 device->path.string(),  
  61.                                 (int) iev.time.tv_sec, (int) iev.time.tv_usec,  
  62.                                 iev.type, iev.code, iev.value);  
  63.   
  64. #ifdef HAVE_POSIX_CLOCKS  
  65.                         // Use the time specified in the event instead of the current time  
  66.                         // so that downstream code can get more accurate estimates of  
  67.                         // event dispatch latency from the time the event is enqueued onto  
  68.                         // the evdev client buffer.  
  69.                         //  
  70.                         // The event's timestamp fortuitously uses the same monotonic clock  
  71.                         // time base as the rest of Android.  The kernel event device driver  
  72.                         // (drivers/input/evdev.c) obtains timestamps using ktime_get_ts().  
  73.                         // The systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC) function we use everywhere  
  74.                         // calls clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC) which is implemented as a  
  75.                         // system call that also queries ktime_get_ts().  
  76.                         event->when = nsecs_t(iev.time.tv_sec) * 1000000000LL  
  77.                                 + nsecs_t(iev.time.tv_usec) * 1000LL;  
  78.                         LOGV("event time %lld, now %lld", event->when, now);  
  79. #else  
  80.                         event->when = now;  
  81. #endif  
  82.                         event->deviceId = deviceId;  
  83.                         event->type = iev.type;  
  84.                         event->scanCode = iev.code;  
  85.                         event->value = iev.value;  
  86.                         event->keyCode = AKEYCODE_UNKNOWN;  
  87.                         event->flags = 0;  
  88.                         if (iev.type == EV_KEY && device->keyMap.haveKeyLayout()) {  
  89.                             status_t err = device->keyMap.keyLayoutMap->mapKey(iev.code,  
  90.                                         &event->keyCode, &event->flags);  
  91.                             LOGV("iev.code=%d keyCode=%d flags=0x%08x err=%d\n",  
  92.                                     iev.code, event->keyCode, event->flags, err);  
  93.                         }  
  94.                         event += 1;  
  95.                     }  
  96.                     capacity -= count;  
  97.                     if (capacity == 0) {  
  98.                         // The result buffer is full.  Reset the pending event index  
  99.                         // so we will try to read the device again on the next iteration.  
  100.                         mPendingEventIndex -= 1;  
  101.                         break;  
  102.                     }  
  103.                 }  
  104.             } else {  
  105.                 LOGW("Received unexpected epoll event 0x%08x for device %s.",  
  106.                         eventItem.events, device->identifier.name.string());  
  107.             }  
  108.         }  

 

4.2.2 讀取設備上真正的事件

epoll_wait只是告訴我們Device已經有事件了,讓我們去讀,真正讀取設備輸入事件的代碼如上,其流程如下:
1)根據eventItem.data.u32獲取設備索引,從而獲取對應的Device

2)從device->fd中讀取input_event事件。read(device->fd, readBuffer, sizeof(struct input_event) * capacity);這些input_event是由各個註冊的input_device報告給input子系統的。具體讀入流程參見Input Core和evdev基本知識 - Kernel3.0.8

至此,事件已經讀取到用戶態,哪我們就看看EventHub怎麼處理這些事件了。 

4.3 處理輸入事件

      在4.2中,首先通過epoll_wait查看哪些設備有事件,然後通過read從有事件的設備中讀取事件,現在事件已經讀取到用戶態,且數據結構爲input_event,保存在EventHub::getEvents的readBuffer中。下面就看看這些事件下一步的東家是誰?

      1)首先把input_event的信息填入RawEvent中,其相關代碼如下:

  1. #ifdef HAVE_POSIX_CLOCKS  
  2.                         // Use the time specified in the event instead of the current time  
  3.                         // so that downstream code can get more accurate estimates of  
  4.                         // event dispatch latency from the time the event is enqueued onto  
  5.                         // the evdev client buffer.  
  6.                         //  
  7.                         // The event's timestamp fortuitously uses the same monotonic clock  
  8.                         // time base as the rest of Android.  The kernel event device driver  
  9.                         // (drivers/input/evdev.c) obtains timestamps using ktime_get_ts().  
  10.                         // The systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC) function we use everywhere  
  11.                         // calls clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC) which is implemented as a  
  12.                         // system call that also queries ktime_get_ts().  
  13.                         event->when = nsecs_t(iev.time.tv_sec) * 1000000000LL  
  14.                                 + nsecs_t(iev.time.tv_usec) * 1000LL;  
  15.                         LOGV("event time %lld, now %lld", event->when, now);  
  16. #else  
  17.                         event->when = now;  
  18. #endif  
  19.                         event->deviceId = deviceId;  
  20.                         event->type = iev.type;  
  21.                         event->scanCode = iev.code;  
  22.                         event->value = iev.value;  
  23.                         event->keyCode = AKEYCODE_UNKNOWN;  
  24.                         event->flags = 0;  
  25.                         if (iev.type == EV_KEY && device->keyMap.haveKeyLayout()) {  
  26.                             status_t err = device->keyMap.keyLayoutMap->mapKey(iev.code,  
  27.                                         &event->keyCode, &event->flags);  
  28.                             LOGV("iev.code=%d keyCode=%d flags=0x%08x err=%d\n",  
  29.                                     iev.code, event->keyCode, event->flags, err);  
  30.                         }  


     2)如果是input_event的類型爲EV_KEY,則需要調用device->keyMap.keyLayoutMap->mapKey函數把iput_event.code映射爲RawEvent.keyCode。相關數據結構關係如下圖所示:

       至此,EventHub::getEvents讀取事件的任務已經完成,下面看看這些RawEvent的命運如何呢?

 4.3.1 InputReader::loopOnce如何處理RawEvent?

    爲此,先溫習一下讀取事件時的調用流程爲:

Thread::_threadLoop->

     InputReaderThread::threadLoop->

          InputReader::loopOnce->

               EventHub::getEvents->

     在InputReader::loopOnce中,當調用EventHub->getEvents獲取到RawEvent之後,調用InputReader::processEventsLocked來處理這些事件,然後調用mQueuedListener->flush()把這些隊列中的事件發送到Listener。

4.3.1.1 InputReader::processEventsLocked

       在InputReader::processEventsLocked主要分兩步處理:

       1)處理來自於事件驅動設備的事件(processEventsForDeviceLocked)

       2)處理設備增加、刪除和修改事件

       按照程序執行流程,應該是先有設備,然後纔會有設備事件,所以先分析設備增加。 其代碼如下:

 

  1. <span style="font-size:10px;">void InputReader::processEventsLocked(const RawEvent* rawEvents, size_t count)   
  2. {  
  3.     for (const RawEvent* rawEvent = rawEvents; count;) {  
  4.         int32_t type = rawEvent->type;  
  5.         size_t batchSize = 1;  
  6.           
  7.        //處理來自於事件驅動設備的事件  
  8.         if (type < EventHubInterface::FIRST_SYNTHETIC_EVENT) {  
  9.           
  10.             int32_t deviceId = rawEvent->deviceId;  
  11.             while (batchSize < count) {  
  12.                 if (rawEvent[batchSize].type >= EventHubInterface::FIRST_SYNTHETIC_EVENT  
  13.                         || rawEvent[batchSize].deviceId != deviceId) {  
  14.                     break;  
  15.                 }  
  16.                 batchSize += 1;  
  17.             }  
  18.           //處理來自於同一個事件驅動設備的1個或多個事件  
  19.             processEventsForDeviceLocked(deviceId, rawEvent, batchSize);  
  20.         }   
  21.         else   
  22.         {  
  23.             //處理增加或刪除事件驅動設備的事件,在EventHub::getEvents中產生,  
  24.             //不是由事件驅動設備產生的。  
  25.             switch (rawEvent->type) {  
  26.             case EventHubInterface::DEVICE_ADDED:  
  27.                 addDeviceLocked(rawEvent->when, rawEvent->deviceId);  
  28.                 break;  
  29.             case EventHubInterface::DEVICE_REMOVED:  
  30.                 removeDeviceLocked(rawEvent->when, rawEvent->deviceId);  
  31.                 break;  
  32.             case EventHubInterface::FINISHED_DEVICE_SCAN:  
  33.                 handleConfigurationChangedLocked(rawEvent->when);  
  34.                 break;  
  35.             default:  
  36.                 LOG_ASSERT(false); // can't happen  
  37.                 break;  
  38.             }  
  39.         }  
  40.         count -= batchSize;  
  41.         rawEvent += batchSize;  
  42.     }  
  43. }</span>  

 

4.3.1.1.1 設備增加事件處理 addDeviceLocked

      它處理其中的EventHubInterface::DEVICE_ADDED, EventHubInterface:: DEVICE_REMOVED和EventHubInterface::FINISHED_DEVICE_SCAN事件,即與Device相關的事件,這些事件是在EventHub::getEvents中產生的,並不是Kernel態的事件輸入設備產生的。

     下面分析它如何處理EventHubInterface::DEVICE_ADDED事件。查看其它代碼,它是調用InputReader::addDeviceLocked(nsecs_t when, int32_t deviceId)來處理此事件。

      在InputReader::addDeviceLocked中的調用流程:

      1)先根據mContext, deviceId, name, classes創建一個InputDevice對象,它用於表示單個輸入設備的狀態。其中的classes爲對應Device的classes成員,它用於表示設備類型,其定義如下:

  1. /*  
  2.  * Input device classes.  
  3.  */  
  4. enum {  
  5.     /* The input device is a keyboard or has buttons. */  
  6.     INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD      = 0x00000001,  
  7.   
  8.     /* The input device is an alpha-numeric keyboard (not just a dial pad). */  
  9.     INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY      = 0x00000002,  
  10.   
  11.     /* The input device is a touchscreen or a touchpad (either single-touch or multi-touch). */  
  12.     INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH         = 0x00000004,  
  13.   
  14.     /* The input device is a cursor device such as a trackball or mouse. */  
  15.     INPUT_DEVICE_CLASS_CURSOR        = 0x00000008,  
  16.   
  17.     /* The input device is a multi-touch touchscreen. */  
  18.     INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH_MT      = 0x00000010,  
  19.   
  20.     /* The input device is a directional pad (implies keyboard, has DPAD keys). */  
  21.     INPUT_DEVICE_CLASS_DPAD          = 0x00000020,  
  22.   
  23.     /* The input device is a gamepad (implies keyboard, has BUTTON keys). */  
  24.     INPUT_DEVICE_CLASS_GAMEPAD       = 0x00000040,  
  25.   
  26.     /* The input device has switches. */  
  27.     INPUT_DEVICE_CLASS_SWITCH        = 0x00000080,  
  28.   
  29.     /* The input device is a joystick (implies gamepad, has joystick absolute axes). */  
  30.     INPUT_DEVICE_CLASS_JOYSTICK      = 0x00000100,  
  31.   
  32.     /* The input device is external (not built-in). */  
  33.     INPUT_DEVICE_CLASS_EXTERNAL      = 0x80000000,  
  34. }  

      創建InputDevice對象之後, 對於多點觸摸設備(class爲INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH_MT),創建MultiTouchInputMapper對象並增加到InputDevice的mMappers向量列表中。

      對於單點觸摸設備(class爲INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH),創建SingleTouchInputMapper對象並增加到InputDevice的mMappers向量列表中。相關代碼如下:

  1. InputDevice* InputReader::createDeviceLocked(int32_t deviceId,  
  2.         const String8& name, uint32_t classes) {  
  3.     InputDevice* device = new InputDevice(&mContext, deviceId, name, classes);  
  4.   
  5.     ....  
  6.   
  7.     if (keyboardSource != 0) {  
  8.         device->addMapper(new KeyboardInputMapper(device, keyboardSource, keyboardType));  
  9.     }  
  10.   
  11.     // Cursor-like devices.  
  12.     if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_CURSOR) {  
  13.         device->addMapper(new CursorInputMapper(device));  
  14.     }  
  15.   
  16.     // Touchscreens and touchpad devices.  
  17.     if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH_MT) {  
  18.         device->addMapper(new MultiTouchInputMapper(device));  
  19.     } else if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH) {  
  20.         device->addMapper(new SingleTouchInputMapper(device));  
  21.     }  
  22.   
  23.     // Joystick-like devices.  
  24.     if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_JOYSTICK) {  
  25.         device->addMapper(new JoystickInputMapper(device));  
  26.     }  
  27.   
  28.     return device;  
  29. }  


     總之,它調用createDeviceLocked創建一個InputDevice設備,並根據class類別創建對應的事件轉換器(InputMapper),然後把這些新那建的InputMapper增加到InputDevice::mMappers中。InputMapper關係如下圖所示:


   
     

   2)調用InputDevice::configure配置此InputDevice

   3)調用InputDevice::reset重置此InputDevice

   4)把新建的InputDevice增加到InputReader::mDevices中。

   InputReader::processEventsLocked設備增加、刪除處理總結:

     它負責處理Device 增加、刪除事件。增加事件的流程爲:爲一個新增的Device創建一個InputDevice,並增加到InputReader::mDevices中;根據新增加設備的class類別,創建對應的消息轉換器(InputMapper),然後此消息轉換器加入InputDevice::mMappers中。消息轉換器負責把讀取的RawEvent轉換成特定的事件,以供應用程序使用。

     EventHub與InputReader各自管理功能:

     1)EventHub管理一堆Device,每一個Device與Kernel中一個事件輸入設備對應

     2)InputReader管理一堆InputDevice,每一個InputDevice與EventHub中的Device對應

     3)InputDevice管理一些與之相關的InputMapper,每一個InputMapper與一個特定的應用事件相對應,如:SingleTouchInputMapper。

          

4.3.1.1.2 事件驅動設備事件處理processEventsForDeviceLocked

   下面的分析處理以單點觸摸爲例,對於單點觸摸Touch Down時,它將報告以下事件:

    代碼:

    input_report_abs(myInputDev, ABS_X, event->x);
    input_report_abs(myInputDev, ABS_Y, event->y);

    產生的事件:*type, code, value
                          EV_ABS,ABS_X,event->x
                          EV_ABS,ABS_Y,event->y     

    代碼: 

    input_report_key(myInputDev, BTN_TOUCH,  1);
    產生的事件:*type, code, value
                          EV_KEY, BTN_TOUCH, 1

     代碼:

      input_sync(myInputDev);
        它調用input_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 0);
     產生的事件:*type, code, value
                           EV_SYN, SYN_REPORT, 0

      

     它負責處理來自於同一個設備且在mEventBuffer中連續的多個事件,其函數原型如下:

  1. void InputReader::processEventsForDeviceLocked(int32_t deviceId,  
  2.         const RawEvent* rawEvents, size_t count) {  
  3.     ssize_t deviceIndex = mDevices.indexOfKey(deviceId);  
  4.     if (deviceIndex < 0) {  
  5.         LOGW("Discarding event for unknown deviceId %d.", deviceId);  
  6.         return;  
  7.     }  
  8.   
  9.     InputDevice* device = mDevices.valueAt(deviceIndex);  
  10.     if (device->isIgnored()) {  
  11.         //LOGD("Discarding event for ignored deviceId %d.", deviceId);  
  12.         return;  
  13.     }  
  14.   
  15.     device->process(rawEvents, count);  
  16. }  

它其實很簡單,根據輸入的deviceId找到對應的InputDevice,然後調用InputDevice::process以對設備輸入事件進行處理。InputDevice::process主要源碼如下:

 

  1. void InputDevice::process(const RawEvent* rawEvents, size_t count) {  
  2.     // Process all of the events in order for each mapper.  
  3.     // We cannot simply ask each mapper to process them in bulk because mappers may  
  4.     // have side-effects that must be interleaved.  For example, joystick movement events and  
  5.     // gamepad button presses are handled by different mappers but they should be dispatched  
  6.     // in the order received.  
  7.   
  8.     size_t numMappers = mMappers.size();  
  9.     for (const RawEvent* rawEvent = rawEvents; count--; rawEvent++)   
  10.     {  
  11.         for (size_t i = 0; i < numMappers; i++) {  
  12.             InputMapper* mapper = mMappers[i];  
  13.             mapper->process(rawEvent);  
  14.         }  
  15.     }  
  16. }  

       從上面的代碼中可以看出,在InputDevice::process中,對於傳入的每一個RawEvent,依次調用InputDevice中的每一個InputMapper來進行處理。前面提到過,InputDevice包含一組處理對應設備事件InputMapper,現在這些InputMapper開始幹活了。
      下面以處理一個單點觸摸事件設備的事件爲例,進行分析,其它的處理流程類似。對於mapper->process需要查看InputReader::createDeviceLocked中創建的具體的InputMapper的process函數。下面就看看SingleTouchInputMapper的process是如何處理的,其代碼如下:

  1. void SingleTouchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) {  
  2.     TouchInputMapper::process(rawEvent);  
  3.   
  4.     mSingleTouchMotionAccumulator.process(rawEvent);  
  5. }  

1)TouchInputMapper::process

       由此可見,它將首先調用TouchInputMaaper::process處理此事件,其處理代碼如下:

  1. void TouchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) {  
  2.     mCursorButtonAccumulator.process(rawEvent);  
  3.     mCursorScrollAccumulator.process(rawEvent);  
  4.     mTouchButtonAccumulator.process(rawEvent);  
  5.   
  6.     if (rawEvent->type == EV_SYN && rawEvent->scanCode == SYN_REPORT) {  
  7.         sync(rawEvent->when);  
  8.     }  
  9. }  


1.1) mCursorButtonAccumulator.process(rawEvent)

     記錄mouse或touch pad按鍵狀態,記錄rawEvent->type爲EV_KEY,且rawEvent->scanCode爲BTN_LEFT、BTN_RIGHT、BTN_MIDDLE、BTN_BACK、BTN_SIDE、BTN_FORWARD、BTN_EXTRA、BTN_TASK的事件。

1.2) mCursorScrollAccumulator.process(rawEvent)

     記錄cursor scrolling motions,記錄rawEvent->type爲EV_REL,且rawEvent->scanCode爲REL_WHEEL、REL_HWHEEL的事件。

1.3) mTouchButtonAccumulator.process(rawEvent)

     記錄touch, stylus and tool buttons狀態,記錄rawEvent->type爲EV_KEY,且rawEvent->scanCode爲BTN_TOUCH、BTN_STYLUS、BTN_STYLUS2、BTN_TOOL_FINGER、BTN_TOOL_PEN、BTN_TOOL_RUBBER、BTN_TOOL_BRUSH、BTN_TOOL_PENCIL、BTN_TOOL_AIRBRUSH、BTN_TOOL_MOUSE、BTN_TOOL_LENS、BTN_TOOL_DOUBLETAP、BTN_TOOL_TRIPLETAP、BTN_TOOL_QUADTAP的事件。

     看到了吧,我們的BTN_TOUCH在這兒被處理了,且其value被保存在mBtnTouch成員變量中。

1.4) sync(rawEvent->when)

      處理EV_SYN:SYN_REPORT,我們的EV_SYN就在這兒被處理了,當然它是Touch Down時,所發事件的最後一個事件。這兒纔是處理的重點。

      TouchInputMapper::sync將調用SingleTouchInputMapper::syncTouch函數。

      a)SingleTouchInputMapper::syncTouch

      把mCurrentRawPointerData中的ABS_X和ABS_Y的值保存在TouchInputMapper::mCurrentRawPointerData->pointers中。

          單點觸摸的syncTouch一次處理一個RawEvent,在pointers中只有一個值;而多點觸摸的syncTouch一次處理多個RawEvent,在pointers中有多個值,最多16個。

      b)TouchInputMapper::cookPointerData

      根據TouchInputMapper::mCurrentRawPointerData->pointers中的數據,通過計算,最後生成TouchInputMapper::mCurrentCookedPointerData.pointerCoords,mCurrentCookedPointerData.pointerProperties和mCurrentCookedPointerData.idToIndex的數據。把Raw進行cook,之後生成了cooked數據。

      c)TouchInputMapper::dispatchHoverExit

 

      d)TouchInputMapper::dispatchTouches

      d.a)它調用dispatchMotion

      d.b)在dispatchMotion中,根據cooked數據創建NotifyMotionArg對象,它描述了一個移動事件

      d.c)調用TouchInputMapper::getListener()->notifyMotion(&args)

              TouchInputMapper::getListener()調用mContext->getListener(),此mContext爲InputReader::mContext,所以其getListener()返回的則爲InputReader::mQueuedListener,則最後調用QueuedInputListener::notifyMotion

       補充1) InputReader::mContext在構造時用自己的指針初始化了mContext,從而mContext::mReader則爲此InputReader實例。
       補充2) 在InputReader::createDeviceLocked中創建InputDevice時,把自己的mContext作爲參數傳入,從而把它保存在InputDevice::mContext中;在創建InputMapper時,以InputDevice作爲參數,且InputMapper把它保存在mDevice中,然後從把InputDevice中的mContext也保存在InputMapper的mContext中。

      d.d)把傳遞過來的NotifyMotionArg參數複製一份,然後加入QueuedInputListener::mArgsQueue例表中。

 

      e)TouchInputMapper::dispatchHoverEnterAndMove

          

         

 

2)mSingleTouchMotionAccumulator.process 


     記錄ABS相關的值,記錄rawEvent->type爲EV_ABS,且rawEvent->scanCode爲ABS_X、ABS_Y、ABS_PRESSURE、ABS_TOOL_WIDTH、ABS_DISTANCE、ABS_TILT_X、ABS_TILT_Y的事件。我們發的ABS_X和ABS_Y在這兒被處理了。

 

     事件處理相關數據結構如下圖所示:     

 

 

4.3.1.2 InputReader::mQueuedListener->flush()

      先溫習一下,至此的消息結構變化流程:

     

      processEventsLocked已經把來自於事件設備的事件煮熟之後放入到各種NotifyArgs(如NotifyMotionArgs)之中,然後把這些各種NotifyArgs加入InputReader::mQueuedListener::mArgsQueue鏈表中。本Flush函數就是要把mArgsQueue中的所有NotifyArgs進行處理。爲描述方便,先看看其代碼:

 

  1. void QueuedInputListener::flush() {  
  2.     size_t count = mArgsQueue.size();  
  3.     for (size_t i = 0; i < count; i++) {  
  4.         NotifyArgs* args = mArgsQueue[i];  
  5.         args->notify(mInnerListener);  
  6.         delete args;  
  7.     }  
  8.     mArgsQueue.clear();  
  9. }  


       看到了吧,確實很簡單,調用鏈表中每個NotifyArgs的notify函數,且有一個有意思的參數 mInnerListener,這個參數在前面多次提到過,它是在創建mQueuedListener時提供的,它其實就是InputManager中的mDispatcher,前面一直在InputReader中打轉轉,現在終於看到InputDispatcher登場了,說明事件很快就可以謝幕了。

       再向下看一下吧,這麼多類NotifyArgs,爲描述方便,下面以NotifyMotionArgs爲例,其代碼爲: 

  

  1. void NotifyMotionArgs::notify(const sp<InputListenerInterface>& listener) const {  
  2.     listener->notifyMotion(this);  
  3. }  

      下面就看看InputDispatcher(mDispatcher)的notifyMotion函數做了些什麼。這個InputDispatcher::notifyMotion(const NotifyMotionArgs* args)可就不簡單了。

       在InputDispatcher::notifyMotion中,
       1)根據NotifyMotionArgs提供的信息,構造一個MotionEvent,再調用mPolicy->filterInputEvent看是否需要丟棄此事件,如果需要丟棄則馬上返加。其中mPolicy爲NativeInputManager實例,在構造InputDispatcher時提供的參數。

       2)對於AMOTION_EVENT_ACTION_UP或AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN事件,則直接根據NotifyMotionArgs提供的信息,構造一個MotionEntry。

       3)調用InputDispatcher::enqueueInboundEventLocked把新構造的MotionEntry添加到InputDispatcher::mInboundQueue中,並返回是否需要喚醒mLooper<向pipe中寫入數據>的標識。

      以上操作都是在InputReader線程中完成的,現在應該InputDispatcher線程開始工作了。

4. 4 分發輸入事件

InputDispatcherThread主循環如下:

Thread::_threadLoop->

   InputDispatcherThread::threadLoop->

      mDispatcher->dispatchOnce(InputDispatcher::dispatchOnce)->

          dispatchOnceInnerLocked then

          mLooper->pollOnce

下面先看看簡單的mLooper->pollOnce

 4.4.1 mLooper->pollOnce 

      其功能爲等待超時或被pipe喚醒(InputReader線程調用InputDispatcher::notifyMotion時, InputDispatcher::notifyMotion根據情況調用mLooper->wake)。

      其調用流程如下:

      mLooper->pollOnce(int timeoutMillis)->

         Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData)->

4.4.2 dispatchOnceInnerLocked         

      1)從mInboundQueue從中依次取出EventEntry<MotionEntry的基類>

      2)調用InputDispatcher::dispatchMotionLocked處理此MotionEntry

      3)調用InputDispatcher::dispatchEventToCurrentInputTargetsLocked

            對於InputDispatcher::mCurrentInputTargets中的每一個InputTarget,並獲取對應的Connection,調用InputDispatcher::prepareDispatchCycleLocked,

其相關代碼如下:

 

  1.   <span style="font-size:10px;">  for (size_t i = 0; i < mCurrentInputTargets.size(); i++) {  
  2.         const InputTarget& inputTarget = mCurrentInputTargets.itemAt(i);  
  3.   
  4.         ssize_t connectionIndex = getConnectionIndexLocked(inputTarget.inputChannel);  
  5.         if (connectionIndex >= 0) {  
  6.             sp<Connection> connection = mConnectionsByReceiveFd.valueAt(connectionIndex);  
  7.             prepareDispatchCycleLocked(currentTime, connection, eventEntry, & inputTarget,  
  8.                     resumeWithAppendedMotionSample);  
  9.         } else {  
  10. #if DEBUG_FOCUS  
  11.             LOGD("Dropping event delivery to target with channel '%s' because it "  
  12.                     "is no longer registered with the input dispatcher.",  
  13.                     inputTarget.inputChannel->getName().string());  
  14. #endif  
  15.         }  
  16.     }</span>  

      4)InputDispatcher::prepareDispatchCycleLocked

           4.1)調用enqueueDispatchEntryLocked創建DispatchEntry對象,並把它增加到Connection::outboundQueue隊列中。

           4.2)調用activateConnectionLocked把當前Connection增加到InputDispatcher::mActiveConnections鏈表中

           4.3)調用InputDispatcher::startDispatchCycleLocked,接着它調用Connection::inputPublisher.publishMotionEvent來發布事件到ashmem buffer中,調用Connection::inputPublisher.sendDispatchSignal發送一個dispatch信號到InputConsumer通知它有一個新的消息到了,快來消費吧!  關於消費者如何註冊和如何消息的流程在下一個專題中再寫。本文到此結束!!!  


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