雙緩衝與閃爍

爲什麼會閃爍

我們的繪圖過程大多放在OnDraw或者OnPaint函數中,OnDraw在進行屏幕顯示時是由OnPaint進行調用的。當窗口由於任何原因需要重繪時,總是先用背景色將顯示區清除,然後才調用OnPaint,而背景色往往與繪圖內容反差很大,這樣在短時間內背景色與顯示圖形的交替出現,使得顯示窗口看起來在閃。如果將背景刷設置成NULL,這樣無論怎樣重繪圖形都不會閃了。當然,這樣做會使得窗口的顯示亂成一團,因爲重繪時沒有背景色對原來繪製的圖形進行清除,而又疊加上了新的圖形。有的人會說,閃爍是因爲繪圖的速度太慢或者顯示的圖形太複雜造成的,其實這樣說並不對,繪圖的顯示速度對閃爍的影響不是根本性的。例如在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫:
pDC->MoveTo(0,0);
pDC->LineTo(100,100);
for(int i=0;i<100000;i++)
{
pDC->MoveTo(0,i);
pDC->LineTo(1000,i);
}
呵呵,程序有點變態,但是能說明問題。
這個繪圖過程應該是非常簡單、非常快了吧,但是拉動窗口變化時還是會看見閃爍。其實從道理上講,畫圖的過程越複雜越慢閃爍應該越少,因爲繪圖用的時間與用背景清除屏幕所花的時間的比例越大人對閃爍的感覺會越不明顯。比如:清楚屏幕時間爲1s繪圖時間也是爲1s,這樣在10s內的連續重畫中就要閃爍5次;如果清楚屏幕時間爲1s不變,而繪圖時間爲9s,這樣10s內的連續重畫只會閃爍一次。這個也可以試驗,在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫:
說到這裏可能又有人要說了,爲什麼一個簡單圖形看起來沒有複雜圖形那麼閃呢?這是因爲複雜圖形佔的面積大,重畫時造成的反差比較大,所以感覺上要閃得厲害一些,但是閃爍頻率要低。那爲什麼動畫的重畫頻率高,而看起來卻不閃?這裏,我就要再次強調了,閃爍是什麼?閃爍就是反差,反差越大,閃爍越厲害。因爲動畫的連續兩個幀之間的差異很小所以看起來不閃。如果不信,可以在動畫的每一幀中間加一張純白的幀,不閃纔怪呢。

解決方法

andorid和ios都自帶雙緩衝。

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