OpenGLES---初始化OpenGL-ES環境

{
	1:獲取 Display
	2:初始化 egl
	3:選擇 Config
	4:創建 Surface
	5:創建上下文對象
	6:查看 Display Surface Context 是否創建成功
	7:繪製
	8:銷燬 OpenGLES
}


#include <EGL/egl.h>
#include <gles2/gl2.h>
#include "freeImage/FreeImage.h"

class WinApp {
public:
	WinApp(HINSTANCE hInstance);
	virtual~WinApp(void);
	virtual LRESULT onEvent(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	static LRESULT CALLBACK wndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	int main(int wWidth,int wHegith);


	bool configurationInit();
	void draw();//畫
	void destroy();//銷燬
private:
	HINSTANCE   _hInstance;	//實例句柄
	HWND _hWnd;//窗口句柄
protected;

	int _width; // 視口寬度
	int _height;// 視口高度

	EGLDisplay _display;
	EGLContext _context;
	EGLSurface _surface;
	EGLConfig  _config;
};


#include "WinApp.h"  
  
bool WinApp::configurationInit(){  
    //1:獲取 Display  
    _display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);  
      
    //2:初始化 egl  
        EGLint  major;//返回主版本號  
        EGLint  minor;//返回次版本號  
        eglInitialize(_display, &major, &minor);  
      
  
    //3:選擇 Config  
    const EGLint attribs[] ={  
      //屬性是一對一的初始化(類似與key->value)  
      EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,//把數據畫到窗口上  
      EGL_BLUE_SIZE, 8,//R 佔8個比特位  
      EGL_GREEN_SIZE, 8,//G 佔8個比特位  
      EGL_RED_SIZE, 8, //B 佔8個比特位  
      EGL_DEPTH_SIZE,24,//深度值 佔24個比特位  畫圖的深度值 (前後順序的層)  
      EGL_NONE  //這個機構結束了  
    };  
    EGLint  format(0);  
    EGLint  numConfigs(0);  
      
    //讓EGL爲你選擇一個配置  
    eglChooseConfig(_display, attribs, &_config, 1, &numConfigs);  
    //可以查詢某個配置的某個屬性  
    eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);  
  
  
    4:創建 Surface  
    _surface = eglCreateWindowSurface(_display, _config, _hWnd, NULL);  
  
    //5:創建上下文對象  
    EGLint attr[] ={ EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };  
    //創建上下文對象  
    _context = eglCreateContext(_display, _config, EGL_NO_CONTEXT, attr);  
  
    //6:查看 Display Surface Context 是否創建成功  
    if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE){  
        return false;  
    }  
  
    //查詢Suface的屬性 獲取Suface中的寬高  
    eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH,  &_width);  
    eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, &_height);  
      
    return true;  
}  
  
void WinApp::draw(){  
  
    //glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,0);  
    glClearColor(0,0,1,1);//刷屏  
  
    //清除顏色GL_COLOR_BUFFER_BIT 和 清除深度值GL_DEPTH_BUFFER_BIT  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
    glViewport(0,0,_width,_height);//繪製區域  
  
    //繪製  
    eglSwapBuffers(_display,_surface);  
}  
  
void WinApp::destroy(){  
    if (_display != EGL_NO_DISPLAY){//當前的Display 不等於null  
            //清楚綁定的 Surface Context   
            eglMakeCurrent(_display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);  
            if (_context != EGL_NO_CONTEXT){//不等於空Context  
               //銷燬上下文  
                eglDestroyContext(_display, _context);  
            }  
  
            if (_surface != EGL_NO_SURFACE){//不等於空Surface  
                //銷燬Surface  
                eglDestroySurface(_display, _surface);  
            }  
            //終止Dispay  
            eglTerminate(_display);  
        }  
        //把 Display Context Surface 設置成初始化  
        _display    =   EGL_NO_DISPLAY;  
        _context    =   EGL_NO_CONTEXT;  
        _surface    =   EGL_NO_SURFACE;  
}  
  
//---------------------窗口----------------------  
  
WinApp::WinApp(HINSTANCE hInstance):_hInstance(hInstance){  
    WNDCLASSEX  winClass;  
    winClass.lpszClassName  =   _T("CELLWinApp");//指向類名稱的指針(窗口名字)  
    winClass.cbSize         =   sizeof(winClass);//WNDCLASSEX 的大小  
    winClass.style          =   CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;//窗口風格  
    winClass.lpfnWndProc    =   wndProc;//窗口處理函數的指針  
    winClass.hInstance      =   hInstance;//本模塊的實例句柄  
    winClass.hIcon          =   0;//圖標  
    winClass.hIconSm        =   0;//和窗口類關聯的小圖標,如果該值爲NULL,則把hIcon中的圖標轉換成大小合適的小圖標  
    winClass.hCursor        =   LoadCursor(hInstance, IDC_ARROW);//鼠標句柄  
    winClass.hbrBackground  =   (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);//背景畫刷的句柄。  
    winClass.lpszMenuName   =   NULL;//指向菜單的指針  
    winClass.cbClsExtra     =   0;  
    winClass.cbWndExtra     =   0;  
    //1:註冊窗口  
    //隨後在調用Createwindow函數和CreatewindowEx函數中使用的窗口註冊一個窗口類。  
    RegisterClassEx(&winClass);  
}  
  
LRESULT CALLBACK WinApp::wndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){  
    //獲取窗口屬性  
    WinApp*  pThis   =   (WinApp*)GetWindowLong(hWnd,GWL_USERDATA);  
    if (pThis) {  
        return  pThis->onEvent(hWnd,msg,wParam,lParam);  
    }  
    if (WM_CREATE == msg){ //窗口創建完成時發來的消息  
      
        CREATESTRUCT*   pCreate =   (CREATESTRUCT*)lParam;  
        //獲取當前對象(CreateWindowEx函數中最後一個參數)  
        DWORD_PTR   pCreateParams = (DWORD_PTR)pCreate->lpCreateParams;  
  
        /**設置窗口屬性 
        * @param HWND hWnd 窗口句柄 
        * @param int nlndex 
        * @param LONG dwNewLong 
        */  
        SetWindowLong(hWnd,GWL_USERDATA,pCreateParams);  
    }  
    return  DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );  
}  
  
//事件函數  
LRESULT WinApp::onEvent(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){  
    switch (msg){ //處理得到的消息  
    case WM_CLOSE://處理窗口關閉時的消息  
    case WM_DESTROY://銷燬  
        {  
            ::PostQuitMessage(0);  
        }  
        break;  
    case WM_LBUTTONDOWN: //鼠標左鍵被按下的消息  
  
        break;  
    case WM_RBUTTONDOWN://鼠標右鍵被按下的消息  
  
        break;  
    case WM_MOUSEMOVE://鼠標移動  
        break;  
    case WM_KEYDOWN://監聽鍵盤按鍵  
        switch (wParam){  
        case VK_LEFT:  
            break;  
        default:  
            break;  
        }  
        break;  
    default:  
        return  DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );   
    }  
  
    return  S_OK;  
}  
  
WinApp::~WinApp(void){  
    //註銷一個窗口類,類釋放所需的內存  
    UnregisterClass(_T("CELLWinApp"),_hInstance);  
    destroy();  
}  
  
int WinApp::main(int wWidth,int wHegith){  
    //2:創建窗口  
    //創建一個具有擴展風格的層疊式窗口、彈出式窗口或子窗口,其他與CreateWindow函數相同。關於創建窗口和其他參數的內容,請參看CreateWindow。  
  
  
    /**創建一個具有擴展風格的層疊式窗口、彈出式窗口或子窗口 
    * @param    DWORD dwExStyle 窗口的擴展風格 
    * @param    LPCWSTR lpClassName 指向註冊類名的指針 
    * @param    LPCWSTR lpWindowName 指向窗口名稱的指針 
    * @param    DWORD dwStyle 窗口風格 
    * @param    int X 窗口的水平位置 
    * @param    int Y 窗口的垂直位置 
    * @param    int nWidth 窗口的寬度 
    * @param    int nHeight 窗口的高度 
    * @param    HWND hWndParent 父窗口的句柄 
    * @param    HMENU hMenu 菜單的句柄或是子窗口的標識符 
    * @param    HINSTANCE hInstance 應用程序實例的句柄 
    * @param    LPVOID lpParam 指向窗口的創建數據 
    */  
    _hWnd   =   CreateWindowEx( NULL, _T("CELLWinApp"), _T("CELLWinApp"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, wWidth, wHegith, NULL,  NULL, _hInstance,this );  
    if (_hWnd == 0) {  
        return  -1;  
    }  
    //3:更新顯示窗口  
    ShowWindow(_hWnd,SW_SHOW);//SW_MAXIMIZE 擴大窗口,SW_SHOW  
  
    configurationInit();  
  
    //4:消息循環  
    MSG msg =   {0};  
    while(msg.message != WM_QUIT) { //消息不等於退出  
        //毀壞,結束  
        if (msg.message == WM_DESTROY ||  msg.message == WM_CLOSE){  
            break;  
        }  
  
        //有消息返回真,無消息返回假  
        if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) ){//有消息:處理消息  
            TranslateMessage( &msg );//消息處理  
            DispatchMessage( &msg );//分發給那個窗口(程序中有好多窗口,那個點擊了,就分發給那個)  
        }else{//無消息:則進行渲染繪製或睡眠  
            // Sleep(1);  
            draw();  
        }  
    }  
      
    return 0;  
}


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