轉自 https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/99712272
Android
開發中常用的知識ObjectAnimator
,希望你們會喜歡。目錄
儲備知識
閱讀本文前,請先閱讀文章:Android:這是一份全面 & 詳細的動畫入門學習指南
1. 簡介
- 實現屬性動畫中的一個核心方法類
- 繼承自ValueAnimator類,即底層的動畫實現機制是基於ValueAnimator類
2. 實現動畫的原理
直接對對象的屬性值進行改變操作,從而實現動畫效果
如直接改變
View
的alpha
屬性 從而實現透明度的動畫效果
3. 本質原理
通過不斷控制 值 的變化,再不斷 自動 賦給對象的屬性,從而實現動畫效果。如下圖:
從上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator
與 ValueAnimator
類的區別:
ValueAnimator
類是先改變值,然後 手動賦值 給對象的屬性從而實現動畫;是 間接 對對象屬性進行操作;具體請看文章:Android:這份Android核心使用類ValueAnimator學習指南請收好!ObjectAnimator
類是先改變值,然後 自動賦值 給對象的屬性從而實現動畫;是 直接 對對象屬性進行操作;
至於是如何自動賦值給對象的屬性,下面會詳細說明
4. 基礎使用
由於是繼承了ValueAnimator類,所以使用的方法十分類似:XML
設置 / Java
設置
4.1 Java
代碼設置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// ofFloat()作用有兩個
// 1. 創建動畫實例
// 2. 參數設置:參數說明如下
// Object object:需要操作的對象
// String property:需要操作的對象的屬性
// float …values:動畫初始值 & 結束值(不固定長度)
// 若是兩個參數a,b,則動畫效果則是從屬性的a值到b值
// 若是三個參數a,b,c,則則動畫效果則是從屬性的a值到b值再到c值
// 以此類推
// 至於如何從初始值 過渡到 結束值,同樣是由估值器決定,此處ObjectAnimator.ofFloat()是有系統內置的浮點型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator講解
anim.setDuration(500);
// 設置動畫運行的時長
anim.setStartDelay(500);
// 設置動畫延遲播放時間
anim.setRepeatCount(0);
// 設置動畫重複播放次數 = 重放次數+1
// 動畫播放次數 = infinite時,動畫無限重複
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 設置重複播放動畫模式
// ValueAnimator.RESTART(默認):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
animator.start();
// 啓動動畫
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4.2 在XML 代碼中設置
- 步驟1:在路徑
res/animator
的文件夾裏創建動畫效果.xml
文件
此處設置爲
res/animator/set_animation.xml
- 步驟2:設置動畫參數
set_animation.xml
// ObjectAnimator 採用<animator> 標籤
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1" // 初始值
android:valueTo="0" // 結束值
android:valueType="floatType" // 變化值類型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 對象變化的屬性名稱
/>
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在Java代碼中啓動動畫
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 載入XML動畫
animator.setTarget(view);
// 設置動畫對象
animator.start();
// 啓動動畫
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4.3 使用實例
此處先展示四種基本變換:平移、旋轉、縮放 & 透明度
a. 透明度
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 創建動畫作用對象:此處以Button爲例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f); // 表示的是: // 動畫作用對象是mButton // 動畫作用的對象的屬性是透明度alpha // 動畫效果是:常規 - 全透明 - 常規 animator.setDuration(5000); animator.start();
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b. 旋轉
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創建動畫作用對象:此處以Button爲例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “rotation”, 0f, 360f);
// 表示的是:
// 動畫作用對象是mButton
// 動畫作用的對象的屬性是旋轉alpha
// 動畫效果是:0 - 360
animator.setDuration(5000);
animator.start();
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c. 平移
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創建動畫作用對象:此處以Button爲例
float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
// 獲得當前按鈕的位置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “translationX”, curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 表示的是:
// 動畫作用對象是mButton
// 動畫作用的對象的屬性是X軸平移(在Y軸上平移同理,採用屬性"translationY"
// 動畫效果是:從當前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
animator.setDuration(5000);
animator.start();
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d. 縮放
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創建動畫作用對象:此處以Button爲例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “scaleX”, 1f, 3f, 1f);
// 表示的是:
// 動畫作用對象是mButton
// 動畫作用的對象的屬性是X軸縮放
// 動畫效果是:放大到3倍,再縮小到初始大小
animator.setDuration(5000);
animator.start();
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4. 通過自定義對象屬性實現動畫效果
- 在上面的講解,我們使用了屬性動畫最基本的四種動畫效果:透明度、平移、旋轉 & 縮放
即在
ObjectAnimator.ofFloat
()的第二個參數String property
傳入alpha
、rotation
、translationX
和scaleY
等blabla
屬性 | 作用 | 數值類型 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的縮放倍數 | float |
ScaleY | 控制Y方向的縮放倍數 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向爲軸的旋轉度數 | float |
RotationX | 控制以X軸爲軸的旋轉度數 | float |
RotationY | 控制以Y軸爲軸的旋轉度數 | float |
問題:那麼ofFloat()的第二個參數還能傳入什麼屬性值呢?
答案:任意屬性值。因爲:
ObjectAnimator
類 對 對象屬性值 進行改變從而實現動畫效果的本質是:通過不斷控制 值 的變化,再不斷 自動 賦給對象的屬性,從而實現動畫效果
- 而 自動賦給對象的屬性的本質是調用該對象屬性的set() & get()方法進行賦值
- 所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二個參數傳入值的作用是:讓ObjectAnimator
類根據傳入的屬性名 去尋找 該對象對應屬性名的set() & get()
方法,從而進行對象屬性值的賦值,如上面的例子:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 其實Button對象中並沒有rotation這個屬性值
// ObjectAnimator並不是直接對我們傳入的屬性名進行操作
// 而是根據傳入的屬性值"rotation" 去尋找對象對應屬性名對應的get和set方法,從而通過set() & get()對屬性進行賦值
// 因爲Button對象中有rotation屬性所對應的get & set方法
// 所以傳入的rotation屬性是有效的
// 所以才能對rotation這個屬性進行操作賦值
public void setRotation(float value);
public float getRotation();
// 實際上,這兩個方法是由View對象提供的,所以任何繼承自View的對象都具備這個屬性
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4.1 原理解析
至於是如何進行自動賦值的,我們直接來看源碼分析:
// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
// 啓動動畫,源碼分析就直接從start()開始
<-- start() -->
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
if (handler != null) {
// 判斷等待動畫(Pending)中是否有和當前動畫相同的動畫,如果有就把相同的動畫給取消掉
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
// 判斷延遲動畫(Delay)中是否有和當前動畫相同的動畫,如果有就把相同的動畫給取消掉
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}
super.start();
// 調用父類的start()
// 因爲ObjectAnimator類繼承ValueAnimator類,所以調用的是ValueAnimator的star()
// 經過層層調用,最終會調用到 自動賦值給對象屬性值的方法
// 下面就直接看該部分的方法
}
<-- 自動賦值給對象屬性值的邏輯方法 ->>
// 步驟1:初始化動畫值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
// 初始化時,如果屬性的初始值沒有提供,則調用屬性的get()進行取值
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}
// 步驟2:更新動畫值
// 當動畫下一幀來時(即動畫更新的時候),setAnimatedValue()都會被調用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
// 內部調用對象該屬性的set()方法,從而從而將新的屬性值設置給對象屬性
}
}
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自動賦值的邏輯:
- 初始化時,如果屬性的初始值沒有提供,則調用屬性的
get()
進行取值; - 當 值 變化時,用對象該屬性的
set()
方法,從而從而將新的屬性值設置給對象屬性。
所以:
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ObjectAnimator
類針對的是任意對象 & 任意屬性值,並不是單單針對於View對象 -
如果需要採用
ObjectAnimator
類實現動畫效果,那麼需要操作的對象就必須有該屬性的set() & get()
-
同理,針對上述另外的三種基本動畫效果,
View
也存在着setRotation()
、getRotation()
、setTranslationX()
、getTranslationX()
、setScaleY()
、getScaleY()
等set()
&get()
。
4.2 具體使用
對於屬性動畫,其拓展性在於:不侷限於系統限定的動畫,可以自定義動畫,即自定義對象的屬性,並通過操作自定義的屬性從而實現動畫。
那麼,該如何自定義屬性呢?本質上,就是:
- 爲對象設置需要操作屬性的set() & get()方法
- 通過實現TypeEvaluator類從而定義屬性變化的邏輯
類似於ValueAnimator的過程
4.3 實例講解
下面,我將用一個實例來說明如何通過自定義屬性實現動畫效果
-
實現的動畫效果:一個圓的顏色漸變
-
自定義屬性的邏輯如下:(需要自定義屬性爲圓的背景顏色)
步驟1:設置對象類屬性的set() & get()方法
設置對象類屬性的set()
& get()
有兩種方法:
-
通過繼承原始類,直接給類加上該屬性的
get()
&set()
,從而實現給對象加上該屬性的get()
&set()
-
通過包裝原始動畫對象,間接給對象加上該屬性的
get()
&
set()
。即 用一個類來包裝原始對象
此處主要使用第一種方式進行展示。
關於第二種方式的使用,會在下一節進行詳細介紹。
MyView2.java
public class MyView2 extends View { // 設置需要用到的變量 public static final float RADIUS = 100f;// 圓的半徑 = 100 private Paint mPaint;// 繪圖畫筆
private String color; // 設置背景顏色屬性 // 設置背景顏色的get() & set()方法 public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; mPaint.setColor(Color.parseColor(color)); // 將畫筆的顏色設置成方法參數傳入的顏色 invalidate(); // 調用了invalidate()方法,即畫筆顏色每次改變都會刷新視圖,然後調用onDraw()方法重新繪製圓 // 而因爲每次調用onDraw()方法時畫筆的顏色都會改變,所以圓的顏色也會改變 } // 構造方法(初始化畫筆) public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 初始化畫筆 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } // 複寫onDraw()從而實現繪製邏輯 // 繪製邏輯:先在初始點畫圓,通過監聽當前座標值(currentPoint)的變化,每次變化都調用onDraw()重新繪製圓,從而實現圓的平移動畫效果 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint); }
}
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步驟2:在佈局文件加入自定義View控件
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2 android:id="@+id/MyView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
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步驟3:根據需求實現TypeEvaluator接口
此處實現估值器的本質是:實現 顏色過渡的邏輯。
ColorEvaluator.java
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator { // 實現TypeEvaluator接口
private int mCurrentRed; private int mCurrentGreen ; private int mCurrentBlue ; // 複寫evaluate() // 在evaluate()裏寫入對象動畫過渡的邏輯:此處是寫顏色過渡的邏輯 @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 獲取到顏色的初始值和結束值 String startColor = (String) startValue; String endColor = (String) endValue; // 通過字符串截取的方式將初始化顏色分爲RGB三個部分,並將RGB的值轉換成十進制數字 // 那麼每個顏色的取值範圍就是0-255 int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16); int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16); int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16); int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16); int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16); int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16); // 將初始化顏色的值定義爲當前需要操作的顏色值 mCurrentRed = startRed; mCurrentGreen = startGreen; mCurrentBlue = startBlue; // 計算初始顏色和結束顏色之間的差值 // 該差值決定着顏色變化的快慢:初始顏色值和結束顏色值很相近,那麼顏色變化就會比較緩慢;否則,變化則很快 // 具體如何根據差值來決定顏色變化快慢的邏輯寫在getCurrentColor()裏. int redDiff = Math.abs(startRed - endRed); int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen); int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue); int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff; if (mCurrentRed != endRed) { mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0, fraction); // getCurrentColor()決定如何根據差值來決定顏色變化的快慢 ->>關注1 } else if (mCurrentGreen != endGreen) { mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff, redDiff, fraction); } else if (mCurrentBlue != endBlue) { mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff, redDiff + greenDiff, fraction); } // 將計算出的當前顏色的值組裝返回 String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed) + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue); // 由於我們計算出的顏色是十進制數字,所以需要轉換成十六進制字符串:調用getHexString()->>關注2 // 最終將RGB顏色拼裝起來,並作爲最終的結果返回 return currentColor; } // 關注1:getCurrentColor() // 具體是根據fraction值來計算當前的顏色。 private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff, int offset, float fraction) { int currentColor; if (startColor > endColor) { currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset)); if (currentColor < endColor) { currentColor = endColor; } } else { currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset)); if (currentColor > endColor) { currentColor = endColor; } } return currentColor; } // 關注2:將10進制顏色值轉換成16進制。 private String getHexString(int value) { String hexString = Integer.toHexString(value); if (hexString.length() == 1) { hexString = "0" + hexString; } return hexString; }
}
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步驟4:調用ObjectAnimator.ofObject()方法
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MyView2 myView2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2); ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(), "#0000FF", "#FF0000"); // 設置自定義View對象、背景顏色屬性值 & 顏色估值器 // 本質邏輯: // 步驟1:根據顏色估值器不斷 改變 值 // 步驟2:調用set()設置背景顏色的屬性值(實際上是通過畫筆進行顏色設置) // 步驟3:調用invalidate()刷新視圖,即調用onDraw()重新繪製,從而實現動畫效果 anim.setDuration(8000); anim.start(); }
}
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源碼地址
5. 特別注意:如何手動設置對象類屬性的 set() & get()
5.1 背景說明
ObjectAnimator
類 自動賦給對象的屬性 的本質是調用該對象屬性的set() & get()方法進行賦值- 所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二個參數傳入值的作用是:讓ObjectAnimator
類根據傳入的屬性名 去尋找 該對象對應屬性名的set() & get()
方法,從而進行對象屬性值的賦值
從上面的原理可知,如果想讓對象的屬性a的動畫生效,屬性a需要同時滿足下面兩個條件:
- 對象必須要提供屬性a的set()方法
a. 如果沒傳遞初始值,那麼需要提供get()方法,因爲系統要去拿屬性a的初始值
b. 若該條件不滿足,程序直接Crash
- 對象提供的 屬性a的set()方法 對 屬性a的改變 必須通過某種方法反映出來
a. 如帶來ui上的變化
b. 若這條不滿足,動畫無效,但不會Crash)
上述條件,一般第二條都會滿足,主要是在第一條
- 比如說:由於
View
的setWidth()
並不是設置View
的寬度,而是設置View
的最大寬度和最小寬度的;所以通過setWidth()
無法改變控件的寬度;所以對View
視圖的width
做屬性動畫沒有效果- 具體請看下面Button按鈕的例子
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 創建動畫作用對象:此處以Button爲例 // 此Button的寬高設置具體爲具體寬度200px
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start(); // 設置動畫的對象
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效果圖
爲什麼沒有動畫效果呢?我們來看View
的 setWidth
方法
public void setWidth(int pixels) { mMaxWidth = mMinWidth = pixels; mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS; // 因爲setWidth()並不是設置View的寬度,而是設置Button的最大寬度和最小寬度的 // 所以通過setWidth()無法改變控件的寬度 // 所以對width屬性做屬性動畫沒有效果
requestLayout(); invalidate();
}
@ViewDebug.ExportedProperty(category = “layout”)
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
// getWidth的確是獲取View的寬度
}
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5.2 問題
那麼,針對上述對象屬性的set()不是設置屬性 或 根本沒有set() / get ()
的情況應該如何處理?
5.3 解決方案
手動設置對象類屬性的set()
& get()
。共有兩種方法:
-
通過繼承原始類,直接給類加上該屬性的
get()
&set()
,從而實現給對象加上該屬性的get()
&set()
-
通過包裝原始動畫對象,間接給對象加上該屬性的
get()
&
set()
。即 用一個類來包裝原始對象
對於第一種方法,在上面的例子已經說明;下面主要講解第二種方法:通過包裝原始動畫對象,間接給對象加上該屬性的get()& set()
本質上是採用了設計模式中的裝飾模式,即通過包裝類從而擴展對象的功能
還是採用上述 Button
按鈕的例子
public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button mButton; ViewWrapper wrapper;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 創建動畫作用對象:此處以Button爲例 wrapper = new ViewWrapper(mButton); // 創建包裝類,並傳入動畫作用的對象 mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start(); // 設置動畫的對象是包裝類的對象 } }); } // 提供ViewWrapper類,用於包裝View對象 // 本例:包裝Button對象 private static class ViewWrapper { private View mTarget; // 構造方法:傳入需要包裝的對象 public ViewWrapper(View target) { mTarget = target; } // 爲寬度設置get() & set() public int getWidth() { return mTarget.getLayoutParams().width; } public void setWidth(int width) { mTarget.getLayoutParams().width = width; mTarget.requestLayout(); } }
}
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效果圖
6. 與ValueAnimator
類對比
對比於屬性動畫中另外一個比較核心的使用類:ValueAnimator
類:
6.1 相同點
二者都屬於屬性動畫,本質上都是一致的:先改變值,然後 賦值 給對象的屬性從而實現動畫效果。
6.2 不同點
二者的區別在於:賦值的操作是手動 or 自動
ValueAnimator
類是先改變值,然後 手動賦值 給對象的屬性從而實現動畫;是 間接 對對象屬性進行操作;
ValueAnimator
類本質上是一種 改變 值 的操作機制
- 而
ObjectAnimator
類是先改變值,然後 自動賦值 給對象的屬性從而實現動畫;是 直接 對對象屬性進行操作;
可以理解爲:
ObjectAnimator
更加智能、自動化程度更高
至此,關於屬性動畫中的核心使用類ObjectAnimator
講解完畢
7. 總結
- 本文對
Android
屬性動畫中的最核心的ObjectAnimator
類進行全面 & 詳細介紹 - 接下來,我將繼續對
Android
的相關知識進行分析,感興趣的同學可以繼續關注本人的技術博客Carson_Ho的技術博客