接口隔离模式之代理模式(Proxy)

一、概念

  为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。—《设计模式》Gof

二、动机

  在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建开销很大或者某些操作需要安全控制或者需要进程外访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多的麻烦。

  如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方法

三、源代码讲解

class ISubject { // 接口
public:
    virtual void process();
};

class RealSubject: public ISubject { // 继承接口实现
public:
    virtual void process() {
        // ....
    }
};

class ClientApp {
    ISubject* subject;
public:
    ClientApp() {
    	// 这里是不合适的,可能由于性能原因,安全控制,系统分步等,压根无法获取到实例
        subject = new RealSubject();
    }
    
    void DoTask(){
        // ...
        subject->process();
        // ...
    }
};

四、使用代理模式进行改进

class ISubject {
public:
    virtual void process();
};

// Proxy的设计
class SubjectProxy : public ISubject {
public:
    virtual void process() {
        // 对RealSubject的一种间接访问,很多操作和方案
        // ...
    }
};

class ClientApp {
    ISubject* subject;
public:
    ClientApp() {
        subject = new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask() {
        // ...
        subject->process();
        // ....
    }
};

五、类图结构

在这里插入图片描述

六、要点总结

  • 增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方案。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的Proxy对象便是解决这一问题的常用手段

  • 具体Proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组建模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。

  • proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

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