類與結構的示例比較

結構示例:
public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{
//implement something
}
}
類示例:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
調用過程:
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //聲明結構
TestTime Mytime=New TestTime //聲明類
}
}
從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符後面是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?
二 .類與結構的差別
1. 值類型與引用類型
結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以創建更多的值類型
類是引用類型:引用類型在堆上分配地址
堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的對象。所以結構處理作爲基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯
因爲結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是複製引用
注:
1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object
2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用
2.繼承性
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed .
類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承
注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣
例如:結構實現接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}
3.內部結構:
結構:
沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數
沒有析構函數
沒有 abstract 和 sealed(因爲不能繼承)
不能有protected 修飾符
可以不使用new 初始化
在結構中初始化實例字段是錯誤的
類:
有默認的構造函數
有析構函數
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修飾符
必須使用new 初始化
三.如何選擇結構還是類
討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:

1.堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些
2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有1000 個點對象的數組,則將爲引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。
3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇
4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇
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類:
類是引用類型在堆上分配,類的實例進行賦值只是複製了引用,都指向同一段實際對象分配的內存
類有構造和析構函數
類可以繼承和被繼承
結構:
結構是值類型在棧上分配(雖然棧的訪問速度比較堆要快,但棧的資源有限放),結構的賦值將分配產生一個新的對象。
結構沒有構造函數,但可以添加。結構沒有析構函數
結構不可以繼承自另一個結構或被繼承,但和類一樣可以繼承自接口
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類 結構
引用類型 值類型
一般需要封裝有屬性 一般公開字段無屬性
有默認構造函數 無默認構造函數
new時字段可以不完全初始化 必須完全初始化
必須new 可以不new
類中可以爲字段賦值 結構中不可以
類值放在棧中 值放在堆中
可以被繼承 不可以被繼承


都可以寫方法 都可以有構造函數 ...
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