SDL功能

   视频

  ·设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。

  ·直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。

  ·用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建用于绘图的表面(surface)。

  ·Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。

  ·硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。

  事件

  ·提供以下事件:

  o 应用程序的visibility(可视性)发生改变

  o 键盘输入

  o 鼠标输入

  o 用户要求的退出

  ·每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。

  ·事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。

  ·线程安全的事件队列。

  音频

  ·设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。

  ·由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。

  ·设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。

  CD音频

  ·完整的CD音频控制API

  线程

  ·简单的线程创建API

  ·用于同步的简单的二进制信号量(semaphores)

  定时器

  ·读取已流逝的毫秒数。

  ·等待指定的毫秒数。

  ·设置一个10毫秒精度的周期性定时器。

  字节序无关

  ·侦测当前系统的字节序

  ·快速转换数据的函数

  ·读写指定字节序的数据

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