慣例第一步:寫一個HelloWorld程序
使用的IDE是Visual Studio 2017
#include <iostream>
using namespace std;
int Main()
{
cout << "HelloWorld" << endl;
cin.get();
return 0;
}
輸出結果: HelloWorld
代碼解析:
#include <iostream> 這行代表下面程序引用了頭文件<iostream> iostream = input&output stream 顧名思義 輸入和輸出流
using namespace std; 引用命名空間std(standard) 如果不寫這行 下面應改爲std::cout << "HelloWorld" << std::endl; 引用std簡化後續代碼編寫
<<表示把後面的要打印的輸入到輸出流cout中
endl表示\n + fflush(stdin),即換行+清流 使用\n和endl作用相同,但推薦使用endl使編寫看起來更優雅
cin.get(); 表示等待用戶輸入任意字符 vs中如果直接f5運行 控制檯窗口會一閃而過 解決方法即加入cin.get()或者使用ctrl+f5運行
return 0表示程序正常運行,非0爲異常運行
c++中的變量類型:
整型:int,short,long,long long,bool,char 值得注意的是char字符和bool布爾屬於整型變量
浮點型:float,double,long double
字符型:string
無符號版:unsigned 有符號版: signed
區別: 無符號般作用兩倍於有符號版的範圍 即short -32768~32768 unsigned short:0~65535
值得注意的是當聲明 unsigned不帶類型,默認即爲unsigned int
//題:已知圓柱體半徑和高,求圓柱體體積
#include <iostream>
using namespace std;
int Main(){
float radius = 2.5f; //半徑
float height = 5.0f; //高
const float pi = 3.14f; //定義一個pi常量 爲3.14
double volume = pi*radius *radius*height;
cout << "體積爲:" << volume << endl;
return 0;
}
關於控制輸出的浮點數的精度問題:
#include <iostream>
#include <iomanip> //函數setprecision引用
using namespace std;
int Main()
{
cout << fixed << setprecision(2); //保留兩位小數
double num = 10.0f/3.0f;
cout <<setw(6)<<num<<endl; //setw()方法可以控制其後面一個要輸出的參數的輸出顯示寬度
return 0;
}
//題:互換兩個變量的值
#include<iostream>
using name std;
int main()
{
//題:互換兩個變量的值
int a, b, c;
cout << "請輸入數字a" << endl;
cin >> a; //接收控制檯輸入的數字
cout << "請輸入數字b" << endl;
cin >> b;
//通過c來互換
c = a;
a = b;
b = c;
//顯示交換後的a和b
cout << "交換後的a:" << a << "交換後的b:" << b << endl;
return 0;
}
//題:字母大小寫的轉換
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//題:字母大小寫的轉換
//思路小寫字母a-z的ASCII碼爲97-122 大寫字母A-Z的ASCII碼爲65-90 每個字母大小寫ASCII碼相差32,所以將輸入的小寫字符減去32
//值得注意的是 c++中字符以ASCII碼的形式存放在變量內存中,所以也可以看成整型量
//c++ 允許將整型變量賦以字符值,也允許對字符變量賦以整型值,輸出時允許將字符變量按整型量輸出,也允許把整型量按字符量輸出
char a; //存放輸入的小寫字母
cout << "請輸入要轉化的小寫字母" << endl;
cin >> a;
a -= 32; //轉化爲大寫
cout << "轉化爲:" << a << endl;
return 0;
}