蘋果 Cocoa 編程規範 中文版

> Code Naming Basics 代碼命名基礎

在面向對象軟件庫的設計過程中,開發人員經常忽視對類,方法,函數,常量以及其他編程接口元素的命名。本節討論大多數Cocoa接口的一些命名約定。


>> General Principles 一般性原則

>>> Clarity 清晰性

● 最好是既清晰又簡短,但不要爲簡短而喪失清晰性

代碼

點評

insertObject:atIndex:

good

insert:at:

不清晰;要插入什麼?“at”表示什麼?

removeObjectAtIndex:

good

removeObject:

這樣也不錯,因爲方法是移除作爲參數的對象

remove

不清晰;要移除什麼?


● 名稱通常不縮寫,即使名稱很長,也要拼寫完全

代碼

點評

destinationSelection

good

destSel

不清晰

setBackgroundColor:

good

setBkgdColor:

不清晰


你可能會認爲某個縮寫廣爲人知,但有可能並非如此,尤其是當你的代碼被來自不同文化和語言背景的開發人員所使用時。


● 然而,你可以使用少數非常常見,歷史悠久的縮寫。請參考:”可接受的縮略名“一節


● 避免使用有歧義的 API 名稱,如那些能被理解成多種意思的方法名稱

代碼

點評

sendPort

是發送端口還是返回一個發送端口?

displayName

是顯示一個名稱還是返回用戶界面中控件的標題?


>>> Consistency 一致性

● 儘可能使用與 Cocoa 編程接口命名保持一致的名稱。如果你不太確定某個命名的一致性,請瀏覽一下頭文件或參考文檔中的範例


● 在使用多態方法的類中,命名的一致性非常重要。在不同類中實現相同功能的方法應該具有相同的名稱

代碼

點評

- (int) tag

在 NSView, NSCell, NSControl 中有定義

- (void) setStringValue:(NSString *)

在許多 Cocoa classes 中有定義


請參考“方法參數”一節。


>>> No Self Reference 不要自我指涉

● 不要名稱自我指涉

代碼

點評

NSString

okey

NSStringObject

自我指涉


● 掩碼(可使用位操作進行組合)和用作通知名稱的常量不受該約定限制

代碼

點評

NSUnderlineByWordMask

okey

NSTableViewColumnDidMoveNotification

okey


>> Prefixes 前綴

前綴是名稱的重要組成部分。它們可以區分軟件的功能範疇。通常,軟件會被打包成一個框架或多個緊密相關的框架(如 Foundation 和 Application Kit 框架)。前綴可以防止第三方開發者與蘋果公司之間的命名衝突(同樣也可防止蘋果內部不同框架之間的命名衝突)


● 前綴有規定的格式。它由兩到三個大寫字符組成,不能使用下劃線與子前綴

前綴

Cocoa 框架

NS

Foundation

NS

Application Kit

AB

Address Book

IB

Interface Builder


● 命名 class,protocol,structure,函數,常量時使用前綴;命名成員方法時不使用前綴,因爲方法已經在它所在類的命名空間種;同理,命名結構體字段時也不使用前綴


>> Typographic Conventions 書寫約定

在爲 API 元素命名時,請遵循如下一些簡單的書寫約定

● 對於包含多個單詞的名稱,不要使用標點符號作爲名稱的一部分或作爲分隔符(下劃線,破折號等);此外,大寫每個單詞的首字符並將這些單詞連續拼寫在一起。請注意以下限制:

  • 方法名小寫第一個單詞的首字符,大寫後續所有單詞的首字符。方法名不使用前綴。如: fileExistsAtPath:isDirectory: 如果方法名以一個廣爲人知的大寫首字母縮略詞開頭,該規則不適用,如:NSImage 中的 TIFFRepresentation
  • 函數名和常量名使用與其關聯類相同的前綴,並且要大寫前綴後面所有單詞的首字符。如:NSRunAlertPanel,NSCellDisabled
  • 避免使用下劃線來表示名稱的私有屬性。蘋果公司保留該方式的使用。如果第三方這樣使用可能會導致命名衝突,他們可能會在無意中用自己的方法覆蓋掉已有的私有方法,這會導致嚴重的後果。請參考“私有方法”一節以瞭解私有 API 的命名約定的建議

>> Class and Protocol Names 類與協議命名

類名應包含一個明確描述該類(或類的對象)是什麼或做什麼的名詞。類名要有合適的前綴(請參考“前綴”一節)。Foundation 及 Application Kit 有很多這樣例子,如:NSString, NSData, NSScanner, NSApplication, NSButton 以及 NSEvent。


協議應該根據對方法的行爲分組方式來命名。

● 大多數協議僅組合一組相關的方法,而不關聯任何類,這種協議的命名應該使用動名詞(ing),以不與類名混淆。

代碼

點評

NSLocking

good

NSLock

糟糕,它看起來像類名


● 有些協議組合一些彼此無關的方法(這樣做是避免創建多個獨立的小協議)。這樣的協議傾向於與某個類關聯在一起,該類是協議的主要體現者。在這種情形,我們約定協議的名稱與該類同名。NSObject 協議就是這樣一個例子。這個協議組合一組彼此無關的方法,有用於查詢對象在其類層次中位置的方法,有使之能調用特殊方法的方法以及用於增減引用計數的方法。由於 NSObject 是這些方法的主要體現者,所以我們用類的名稱命名這個協議。


>> Header Files 頭文件

頭文件的命名方式很重要,我們可以根據其命名知曉頭文件的內容。

● 聲明孤立的類或協議:將孤立的類或協議聲明放置在單獨的頭文件中,該頭文件名稱與類或協議同名

頭文件

聲明

NSApplication.h

NSApplication 類


● 聲明相關聯的類或協議:將相關聯的聲明(類,類別及協議) 放置在一個頭文件中,該頭文件名稱與主要的類/類別/協議的名字相同。

頭文件

聲明

NSString.h

NSString 和 NSMutableString 類

NSLock.h

NSLocking 協議和 NSLock, NSConditionLock, NSRecursiveLock 類


● 包含框架頭文件:每個框架應該包含一個與框架同名的頭文件,該頭文件包含該框架所有公開的頭文件。

頭文件

框架

Foundation.h

Foundation.framework


● 爲已有框架中的某個類擴展 API:如果要在一個框架中聲明屬於另一個框架某個類的範疇類的方法,該頭文件的命名形式爲:原類名+“Additions”。如 Application Kit 中的 NSBundleAdditions.h 


● 相關聯的函數與數據類型:將相聯的函數,常量,結構體以及其他數據類型放置到一個頭文件中,並以合適的名字命名。如 Application Kit 中的 NSGraphics.h


> Naming Methods 方法命名

>> General Rules 一般性規則

爲方法命名時,請考慮如下一些一般性規則:

● 小寫第一個單詞的首字符,大寫隨後單詞的首字符,不使用前綴。請參考“書寫約定”一節。有兩種例外情況:1,方法名以廣爲人知的大寫字母縮略詞(如TIFF or PDF)開頭;2,私有方法可以使用統一的前綴來分組和辨識,請參考“私有方法”一節


● 表示對象行爲的方法,名稱以動詞開頭:

- (void) invokeWithTarget:(id)target:

- (void) selectTabViewItem:(NSTableViewItem *)tableViewItem

名稱中不要出現 do 或 does,因爲這些助動詞沒什麼實際意義。也不要在動詞前使用副詞或形容詞修飾


● 如果方法返回方法接收者的某個屬性,直接用屬性名稱命名。不要使用 get,除非是間接返回一個或多個值。請參考“訪問方法”一節。

- (NSSize) cellSize;

 對

- (NSSize) calcCellSize;

 錯

- (NSSize) getCellSize;

 錯


● 參數要用描述該參數的關鍵字命名

- (void) sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;

 對

- (void) sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;

 錯


● 參數前面的單詞要能描述該參數。

- (id) viewWithTag:(int)aTag;

 對

- (id) taggedView:(int)aTag;

 錯


● 細化基類中的已有方法:創建一個新方法,其名稱是在被細化方法名稱後面追加參數關鍵詞

- (id) initWithFrame:(NSRect)frameRect;

NSView

- (id) initWithFrame:(NSRect)frameRect mode:(ind)aMode cellClass:(Class)factoryId numberOfRows:(int)rowsHigh numberOfColumns:(int)colsWide;

NSMatrix - NSView 的子類


● 不要使用 and 來連接用屬性作參數關鍵字

- (int) runModalForDirectory:(NSString *)path file:(NSString *)name types:(NSArray *)fileTypes;

 對

- (int) runModalForDirectory:(NSString *)path addFile:(NSString *)name addTypes:(NSArray *)fileTypes;

 錯


雖然上面的例子中使用 add 看起來也不錯,但當你方法有太多參數關鍵字時就有問題。


● 如果方法描述兩種獨立的行爲,使用 and 來串接它們

 - (BOOL) openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag;

 NSWorkspace 


>> Accessor Methods 訪問方法

訪問方法是對象屬性的讀取與設置方法。其命名有特定的格式依賴於屬性的描述內容。


● 如果屬性是用名詞描述的,則命名格式爲:

- (void) setNoun:(type)aNoun;

- (type) noun;

例如:

- (void) setgColor:(NSColor *)aColor;

- (NSColor *) color;


● 如果屬性是用形容詞描述的,則命名格式爲:

- (void) setAdjective:(BOOL)flag;

- (BOOL) isAdjective;

例如:

- (void) setEditable:(BOOL)flag;

- (BOOL) isEditable;


● 如果屬性是用動詞描述的,則命名格式爲:(動詞要用現在時時態)

- (void) setVerbObject:(BOOL)flag;

- (BOOL) verbObject;

例如:

- (void) setShowAlpha:(BOOL)flag;

- (BOOL) showsAlpha;

● 不要使用動詞的過去分詞形式作形容詞使用

- (void) setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag;

 對

- (BOOL) acceptsGlyphInfo;

 對

- (void) setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag;

 錯

- (BOOL) glyphInfoAccepted;

 錯


● 可以使用情態動詞(can, should, will 等)來提高清晰性,但不要使用 do 或 does

- (void) setCanHide:(BOOL)flag;

 對

- (BOOL) canHide;

 對

- (void) setShouldCloseDocument:(BOOL)flag;

 對

- (void) shouldCloseDocument;

 對

- (void) setDoseAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag;

 錯

- (BOOL) doseAcceptGlyphInfo;

 錯


● 只有在方法需要間接返回多個值的情況下,才使用 get

- (void) getLineDash:(float *)pattern count:(int *)count phase:(float *)phase;

 NSBezierPath


像上面這樣的方法,在其實現裏應允許接受 NULL 作爲其 in/out 參數,以表示調用者對一個或多個返回值不感興趣。


>> Delegate Methods 委託方法

委託方法是那些在特定事件發生時可被對象調用,並聲明在對象的委託類中的方法。它們有獨特的命名約定,這些命名約定同樣也適用於對象的數據源方法。

● 名稱以標示發送消息的對象的類名開頭,省略類名的前綴並小寫類第一個字符

- (BOOL) tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;

- (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;

● 冒號緊跟在類名之後(隨後的那個參數表示委派的對象)。該規則不適用於只有一個 sender 參數的方法

- (BOOL) applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;

● 上面的那條規則也不適用於響應通知的方法。在這種情況下,方法的唯一參數表示通知對象

- (void) windowDidChangeScreen:(NSNotification *)notification;

● 用於通知委託對象操作即將發生或已經發生的方法名中要使用 did 或 will

- (void) browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;

- (NSUndoManager *) windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;

● 用於詢問委託對象可否執行某操作的方法名中可使用 did 或 will,但最好使用 should 

- (BOOL) windowShouldClose:(id)sender;


>> Collection Methods 集合方法

管理對象(集合中的對象被稱之爲元素)的集合類,約定要具備如下形式的方法:

- (void) addElement:(elementType)adObj;

- (void) removeElement:(elementType)anObj;

- (NSArray *)elements;


例如:

- (void) addLayoutManager:(NSLayoutManager *)adObj;

- (void) removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)anObj;

- (NSArray *)layoutManagers;


集合方法命名有如下一些限制和約定:

● 如果集合中的元素無序,返回 NSSet,而不是 NSArray 

● 如果將元素插入指定位置的功能很重要,則需具備如下方法:

- (void) insertElement:(elementType)anObj atIndex:(int)index;

- (void) removeElementAtIndex:(int)index;


集合方法的實現要考慮如下細節:

● 以上集合類方法通常負責管理元素的所有者關係,在 add 或 insert 的實現代碼裏會 retain 元素,在 remove 的實現代碼中會 release 元素

● 當被插入的對象需要持有指向集合對象的指針時,通常使用 set... 來命名其設置該指針的方法,且不要 retain 集合對象。比如上面的 insertLayerManager:atIndex: 這種情形,NSLayoutManager 類使用如下方法:

- (void) setTextStorage:(NSTextStorage *)textStorage;

- (NSTextStorage *)textStorage;


通常你不會直接調用 setTextStorage:,而是覆寫它。


另一個關於集合約定的例子來自 NSWindow 類:

- (void) addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place;

- (void) removeChildWindow:(NSWindow *)childWin;

- (NSArray *)childWindows;

- (NSWindow *) parentWindow;

- (void) setParentWindow:(NSWindow *)window;


>> Method Arguments 方法參數

命名方法參數時要考慮如下規則:

● 如同方法名,參數名小寫第一個單詞的首字符,大寫後繼單詞的首字符。如:removeObject:(id)anObject

● 不要在參數名中使用 pointer 或 ptr,讓參數的類型來說明它是指針

● 避免使用 one, two,...,作爲參數名

● 避免爲節省幾個字符而縮寫 

按照 Cocoa 慣例,以下關鍵字與參數聯合使用:

...action:(SEL)aSelector

..alignment:(int)mode

...atIndex:(int)index

...content:(NSRect)aRect

...doubleValue:(double)aDouble

...floatValue:(float)aFloat

...font:(NSFont *)fontObj

...frame:(NSRect)frameRect

...intValue:(int)anInt

...keyEquivalent:(NSString *0charCode

...length:(int)numBytes

...point:(NSPoint)aPoint

...stringValue:(NSString *)aString

...tag:(int)anInt

...target:(id)anObject

...title:(NSString *)aString


>> Private Methods 私有方法

大多數情況下,私有方法命名相同與公共方法命名約定相同,但通常我們約定給私有方法添加前綴,以便與公共方法區分開來。即使這樣,私有方法的名稱很容易導致特別的問題。當你設計一個繼承自 Cocoa framework 某個類的子類時,你無法知道你的私有方法是否不小心覆蓋了框架中基類的同名方法。

Cocoa framework 的私有方法名稱通常以下劃線作爲前綴(如:_fooData),以標示其私有屬性。基於這樣的事實,遵循以下兩條建議:

● 不要使用下劃線作爲你自己的私有方法名稱的前綴,Apple 保留這種用法。

● 若要繼承 Cocoa framework 中一個超大的類(如:NSView),並且想要使你的私有方法名稱與基類中的區別開來,你可以爲你的私有方法名稱添加你自己的前綴。這個前綴應該具有唯一性,如基於你公司的名稱,或工程的名稱,並以“XX_”形式給出。比如你的工程名爲"Byte Flogger",那麼就可以是“BF_addObject:”


儘管爲私有方法名稱添加前綴的建議與前面類中方法命名的約定衝突,這裏的意圖有所不同:爲了防止不小心地覆蓋基類中的私有方法。


> Naming Functions 函數命名

Objective-C 允許通過函數(C形式的函數)描述行爲,就如成員方法一樣。 你應當優先使用函數,而不是類方法,如果隱含的類爲單例或在處理函數子系統時。


函數命名應該遵循如下幾條規則:

● 函數命名與方法命名相似,但有幾點不同:

  • 它們有前綴,其前綴與你使用的類和常量的前綴相同
  • 大寫前綴後緊跟的第一個單詞首字符

● 大多數函數名稱以動詞開頭,這個動詞描述該函數的行爲

NSHighlightRect

NSDeallocateObject


查詢屬性的函數有個更多的規則要遵循:

● 查詢第一個參數的屬性的函數,省略動詞

unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type)

float NSHeight(NSRect rect)


● 返回值爲引用的方法,使用 Get

const char *NSGetSizeAndAlignment(const char *typePtr, unsigned int *sizep, unsigned int *alignp)


● 返回 boolean 值的函數,名稱使用判斷動詞 is/does 開頭 

BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)


> Naming Instance Variables and Data Types 實例變量與數據類型命名

這一節描述實例變量,常量,異常以及通知的命名約定。

>> Instance Variables 實例變量

在爲類添加實例變量是要注意:

● 避免創建 public 實例變量

● 使用 @private,@protected 顯式限定實例變量的訪問權限

● 確保實例變量名簡明扼要地描述了它所代表的屬性

如果實例變量別設計爲可被訪問的,確保編寫了訪問方法

>> Constants 常量

常量命名規則根據常量創建的方式不同而大不同。

>>> 枚舉常量

● 使用枚舉來定義一組相關的整數常量

● 枚舉常量與其 typedef 命名遵守函數命名規則。如:來自 NSMatrix.h 中的例子:(本例中的 typedef tag(_NSMatrixMode)不是必須的)

typedef enum _NSMatrixMode {

    NSRadioModeMatrix       = 0,

    NSHighlightModeMatrix = 1;

    NSListModeMatrix           = 2,

    NSTrackModeMatrix        = 3

} NSMatrixMode;


● 位掩碼常量可以使用不具名枚舉。如:

enum {

    NSBorderlessWindowMask         = 0,

    NSTitledWindowMask                 = 1 << 0,

    NSClosableWindowMask            = 1 << 1,

    NSMiniaturizableWindowMask  = 1 << 2,

    NSResizableWindowMask          = 1 << 3

};


>>> const 常量

● 使用 const 來修飾浮點常量或彼此沒有關聯的整數常量 

● 枚舉常量命名規則與函數命名規則相同。const 常量命名範例:

const float NSLightGray;


>>> 其他常量

● 通常不使用 #define 來創建常量。如上面所述,整數常量請使用枚舉,浮點數常量請使用 const

● 使用大寫字母來定義預處理編譯宏。如:#ifdef DEBUG

● 編譯器定義的宏名首尾都有雙下劃線。如:__MACH__

● 爲 notification 名及 dictionary key 定義字符串常量,從而能夠利用編譯器的拼寫檢查,減少書寫錯誤。Cocoa  框架提供了很多這樣的範例:

APPKIT_EXTERN NSString *NSPrintCopies;

實際的字符串值在實現文件中賦予。(注意:APPKIT_EXTERN 宏等價於Objective-C 中 extern)


>> Exceptions and Notifications 異常與通知

異常與通知的命名遵循相似的規則,但是它們有各自推薦的使用模式。

>>> 異常

雖然你可以處於任何目的而使用異常(由 NSException 類及相關類實現),Cocoa 通常不使用異常來處理常規的,可預料的錯誤。在這些情形下,使用諸如 nil, NULL, NO或錯誤代碼之類的返回值。異常的典型應用類似數組越界之類的編程錯誤。

異常由具有如下形式的全局 NSString 對象標識:

[Prefix] + UniquePartOfName + Exception

UniquePartOfName 部分是有連續的首字符大寫的單詞組成。例如:

NSColorListIOException

NSColorListNotEditableException

NSDraggingException

NSFontUnavailableException

NSIllegalSelectorException


>>> 通知

如果一個類有委託,那它的大部分通知可能由其委託的委託方法來處理。這些通知的名稱應該能夠反應其響應的委託方法。比如,當應用程序提交 NSApplicationDidBecomeActiveNotification 通知時,全局 NSApplication 對象的委託會註冊從而能夠接收 applicaitonDidBecomeActive: 消息。

通知由具有如下形式的全局 NSString 對象標識:

[相關聯類的名稱] + [Did 或 Will] + [UniquePartOfName] + Notification

例如:

NSApplicationDidBecomeActiveNotification

NSWindowDidMiniaturizeNotification

NSTextViewDidChangeSelectionNotification

NSColorPanelColorDidChangeNotification


> 可接受的縮略語

在設計編程接口時,通常名稱不要縮寫。然而,下面列出的縮寫要麼是固定下來的要麼是過去被廣泛使用的,所以你可以繼續使用。關於縮寫有一些額外的注意事項:

● 標準 C 庫中長期使用的縮寫形式是可以接受的。如:"alloc","getc"

● 你可以在參數名中更自由地使用縮寫。如:imageRep,col(column),obj,otherWin

常見的縮寫

縮寫

含義

縮寫

含義

alloc

Allocate

msg

Message

alt

Alternate

nib

Interface Builder archive

app

Application

pboard

Pasteboard

calc

Calculate

rect

Rectangle

dealloc

Deallocate

Rep

Representation

func

Function

temp

Temporary

horiz

Horizontal

vert

Vertical

info

Information

init

Initialize

max

Maximum




常見的縮寫:

ASCII,PDF,XML,HTML,URL,RTF,HTTP,TIFF

JPG,GIF,LZW,ROM,RGB,CMYK,MIDI,FTP


> 框架開發者小貼士與技巧

>> Initialize 初始化 

>>> 類初始化

在 initialize 類方法中,能夠編寫實現一些延遲執行且只被一次的代碼,initialize 類方法是由運行時系統在該類響應任何其他消息之前調用的。典型的應用是在其中設置類的版本信息。運行時系統向每個類發送 initialize 消息,即使該類沒有實現 initialize,也會調用其基類的某個 initialize 方法。因此一個類的 initialize 方法可能會因爲存在繼承類的緣故被執行多次。因此有必要使用一定的技巧來防止只執行一次的代碼被多次執行。如:NSFoo 類的 initialize 方法實現可能如下:

+ (id) initialize

{

    if (self == [NSFoo class])

    {

        // 初始化代碼

    }

    return self;

}

不應當顯式調用 initialize 方法。如果你需要激活 initialize 方法,使用 [NSFoo self] 形式的調用。

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