ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持!


Android L:


Google已經確認Android L就是Android Lollipop(5.0)。


前幾天發現Android5.0正式版的sdk已經可以下載了,而且首次搭載Android L系統的Nexus 6和 Nexus 9也即將上市。

所以是時候開始學習Android L了!

關於Android L如何配置模擬器和創建項目,如果大家有興趣的話可以看看我之前的一篇文章:

Android L——模擬器配置及創建項目



Material Design:


Material Design是Google推出的一個全新的設計語言,它的特點就是擬物扁平化。


Material Design包含了很多內容,我大致把它分爲四部分:

主題和佈局——ANDROID L——Material Design詳解(主題和佈局)

視圖和陰影——ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)

UI控件——ANDROID L——Material Design詳解(UI控件)

動畫——ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)


今天就先來說說第四部分——Material新增的動畫:


在Android L中新增瞭如下幾種動畫:

  • Touch feedback(觸摸反饋)
  • Reveal effect(揭露效果)
  • Activity transitions(Activity轉換效果)
  • Curved motion(曲線運動)
  • View state changes (視圖狀態改變)
  • Animate Vector Drawables(可繪矢量動畫)

這篇文章先介紹上面6種中比較常用前三種,由於後三種現在資料不多,而且好像不是特別常用,等我研究明白了再給補上。



觸摸反饋:


在Android L5.0中加入了觸摸反饋動畫。

其中最明顯,最具代表性的就是波紋動畫,比如當點擊按鈕時會從點擊的位置產生類似於波紋的擴散效果。


波紋效果(Ripple):


當你使用了Material主題後,波紋動畫會自動應用在所有的控件上,我們當然可以來設置其屬性來調整到我們需要的效果。


可以通過如下代碼設置波紋的背景:

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波紋有邊界

android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波紋超出邊界


使用效果如下:

B1是不設任何背景的按鈕

B2設置了?android:attr/selectableItemBackground

B3設置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless




設置顏色


我們也可以通過設置xml屬性來調節動畫顏色,從而可以適應不同的主題:

android:colorControlHighlight:設置波紋顏色

android:colorAccent:設置checkbox等控件的選中顏色


比如下面這個比較粉嫩的主題,就需要修改動畫顏色來匹配(如何設置主題顏色請參考該系列第一篇文章):






Circular Reveal:


Circular Reveal是一個Android L新增的動畫效果,但我始終不知道如何翻譯這個名字,圓形揭示?

使用方法:


應用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去創建一個RevealAnimator動畫


ViewAnimationUtils.createCircularReveal源碼如下:

    public static Animator createCircularReveal(View view,
            int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {
        return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);
    }
源碼非常簡單,就是通過createCircularReveal方法根據5個參數來創建一個RevealAnimator動畫對象。

這五個參數分別是:
view 操作的視圖
centerX 動畫開始的中心點X
centerY 動畫開始的中心點Y
startRadius 動畫開始半徑
startRadius 動畫結束半徑

根據下面的效果圖和代碼可以很容易的瞭解這幾個參數的作用:




        final View oval = this.findViewById(R.id.oval);
        oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                        oval,
                        oval.getWidth()/2,
                        oval.getHeight()/2,
                        oval.getWidth(),
                        0);
                animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
                animator.setDuration(2000);
                animator.start();
            }
        });

        final View rect = this.findViewById(R.id.rect);

        rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                        rect,
                        0,
                        0,
                        0,
                        (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));
                animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                animator.setDuration(2000);
                animator.start();
            }
        });


總結:


RevealAnimator和之前的動畫使用沒什麼區別,同樣可以設置監聽器和加速器來實現各種各樣的特效。

這些效果常用在視圖的添加,刪除,狀態,大小改變的時候,以後我會寫一個更直觀詳細的例子。






Activity Transition:



Activity Transition是Material Design中提供的一種動畫效果。它通過運動和切換不同狀態之間的元素來產生各種動畫效果。


簡介:


Activity Transition提供了種Transition類型:

Enter(進入):進入一個Activity的效果
Exit(退出):退出一個Activity的效果


而這每種類型又分爲普通Transition和共享元素Transition:


普通Transition
explode:從場景的中心移入或移出
slide:從場景的邊緣移入或移出
fade:調整透明度產生漸變效果


Shared Elements Transition 共享元素轉換:

它的作用就是共享兩個acitivity種共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:

changeBounds -  改變目標視圖的佈局邊界

changeClipBounds - 裁剪目標視圖邊界

changeTransform - 改變目標視圖的縮放比例和旋轉角度

changeImageTransform - 改變目標圖片的大小和縮放比例


下面是我寫的一個小演示Demo,相信大家看後就知道這幾個動畫是如何工作的了:





Activity Transition使用 


使用Activity Transition十分簡單,只需要如下兩個步驟:

步驟一:設置允許使用transition,並且設置transition


xml:

首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在繼承了material主題的style.xml中添加如下屬性:

<style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">
        <!-- 允許使用transitions -->
        <item name="android:windowContentTransitions">true</item>

        <!-- 指定進入和退出transitions -->
        <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
        <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>

        <!-- 指定shared element transitions -->
        <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
            @transition/change_image_transform</item>
        <item name="android:windowSharedElementExitTransition">
            @transition/change_image_transform</item>
</style>

下面再來看看如何定義transition動畫:

<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <explode/>
    <changeBounds/>
    <changeTransform/>
    <changeClipBounds/>
    <changeImageTransform/>
</transitionSet>
transition裏面的元素就是之前介紹過的,使用方法和以前的AnimationSet差不多,具體如何使用大家可以參考官方文檔。


代碼:

在代碼中同樣可以完成對於transition的設置:

// 允許使用transitions
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

// 設置一個exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());


可以通過如下方法在代碼總設置transition效果

Window.setEnterTransition():普通transition的進入效果

Window.setExitTransition()普通transition的退出效果

Window.setSharedElementEnterTransition()共享元素transition的進入效果

Window.setSharedElementExitTransition()共享元素transition的退出效果



步驟二:啓動Activity:


當你已經設置了允許使用Transition並設置了Transition動畫,你就可以通過ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法啓動一個新的Activity來激活這個Transition:


啓用普通的Transition:

startActivity(intent,
              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());


啓用共享元素Transition:

啓動shared element transition和普通的transition稍有不同

在所有需要共享視圖的Activity中,使用android:transitionName屬性對於需要共享的元素分配一個通用的名字。

        Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
        // shareView: 需要共享的視圖
        // "shareName": 設置的android:transitionName="shareName"
        ActivityOptions options = ActivityOptions
                .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");
        startActivity(intent, options.toBundle());</span>
如果有多個View需要共享,則通過Pair.create()方法創建多個匹配對然後傳入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代碼如下:
        ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
                Pair.create(view1, "agreedName1"),
                Pair.create(view2, "agreedName2"));


如果不想使用transition可以設置options bundle爲null。

當需要結束當前Activity並回退這個動畫時調用Activity.finishAfterTransition()方法



兼容性:


上面介紹的幾個新動畫的APIs只允許在Android L中使用:

  • Activity transitions
  • Touch feedback
  • Reveal animations

所以爲了兼容早期版本,則需要在調用這些api的時候先進行檢查系統版本。



寫在最後:


我將Material Design分爲如下四部分:

主題和佈局——ANDROID L——Material Design詳解(主題和佈局)

視圖和陰影——ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)

UI控件——ANDROID L——Material Design詳解(UI控件)

動畫——ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)


十一放假回來開始學習Android L,連更了6篇文章終於把Material Design中大部分特性介紹完畢(動畫篇還剩幾個小內容,過幾天研究明白了再給補上)


接下來準備寫幾個小例子,把視圖陰影,動畫和新增的UI控件充分結合起來。

ANDROID L——Material Design綜合應用(Demo)


Android 5.0真的做出了很大的變化,有一種脫胎換骨的感覺,但說實話模擬器用的真心不爽,啥時候Genymotion可以支持5.0啊。。。


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