C#中基于GDI+(Graphics)图像处理系列之文字或者图片水印(透明、任意角度旋转)

简介

给图片添加水印是比较常用的功能,通常是用于给图片添加版权的信息或者作者信息。
本文将重点向大家介绍怎么使用GDI+(Graphics)给图像添加图片水印和文字水印。

图片水印

技术要点

控制图片水印位置

一般水印位置最多为9个,如下图所示,红色矩形区域代表有效绘图区域,9个位置就是根据红色矩形宽高和水印图片宽高(或者旋转后所占区域宽高)计算而来,切记,红色矩形左上角的座标不是(0,0),这个座标怎么得到后面的内容里会提到。
这里写图片描述
代码如下:

/// <summary>
/// 获取图片水印位置,及small在big里的位置
/// 如果small的高度大于big的高度,返回big的高度
/// 如果small的宽度大于big的宽度,返回big的宽度
/// </summary>
/// <param name="pos">
///         1左上,2中上,3右上
///         4左中,5中,  6右中
///         7左下,8中下,9右下
/// </param>
/// <returns></returns>
public Rectangle GetRectangleByPostion(Rectangle big, Rectangle small, int pos)
{
     if (big.Width < small.Width)
     {
          small.Width = big.Width;
     }
     if (big.Height < small.Height)
     {
          small.Height = big.Height;
     }
     Rectangle retVal = small;
     switch (pos)
     {
          case 1: retVal.X = 0; retVal.Y = 0; break;
          case 2: retVal.X = (big.Width - small.Width) / 2; retVal.Y = 0; break;
          case 3: retVal.X = big.Width - small.Width; retVal.Y = 0; break;
          case 4: retVal.X = 0; retVal.Y = (big.Height - small.Height) / 2; break;
          case 6: retVal.X = big.Width - small.Width; retVal.Y = (big.Height - small.Height) / 2; break;
          case 7: retVal.X = 0; retVal.Y = big.Height - small.Height; break;
          case 8: retVal.X = (big.Width - small.Width) / 2; retVal.Y = big.Height - small.Height; break;
          case 9: retVal.X = big.Width - small.Width; retVal.Y = big.Height - small.Height; break;
          default: retVal.X = (big.Width - small.Width) / 2; retVal.Y = (big.Height - small.Height) / 2; break;
     }
     retVal.X += big.X;
     retVal.Y += big.Y;
     return retVal;
}

控制图片水印透明度

Graphics.DrawImage方法中有个参数可以传入ImageAttributes,ImageAttributes可以设置颜色矩阵,从而实现DrawImage时透明效果,代码如下:

/// <summary>
/// 获取一个带有透明度的ImageAttributes
/// </summary>
/// <param name="opcity"></param>
/// <returns></returns>
public ImageAttributes GetAlphaImgAttr(int opcity)
{
     if (opcity < 0 || opcity > 100)
     {
          throw new ArgumentOutOfRangeException("opcity 值为 0~100");
     }
     //颜色矩阵
     float[][] matrixItems =
     {
          new float[]{1,0,0,0,0},
          new float[]{0,1,0,0,0},
          new float[]{0,0,1,0,0},
          new float[]{0,0,0,(float)opcity / 100,0},
          new float[]{0,0,0,0,1}
     };
     ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(matrixItems);
     ImageAttributes imageAtt = new ImageAttributes();
     imageAtt.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
     return imageAtt;
}

控制图片水印旋转角度

这个问题要说清楚比较费劲,图像处理工具类里有个方法是直接获取图像旋转N度后图像,方法如下:

 /// <summary>
/// 获取原图像绕中心任意角度旋转后的图像
/// </summary>
/// <param name="rawImg"></param>
/// <param name="angle"></param>
/// <returns></returns>
public Image GetRotateImage(Image srcImage, int angle)
///代码略

获取旋转图像的原理详见本系列的另一篇文章《C#中基于GDI+(Graphics)图像处理系列之任意角度旋转图像》

图片水印方法的代码

注意,传入的参数中padding值决定有效绘图区域,假如,图片大小为200*120,padding值为10,那么有绘图区域就是(10,10,180,100),”控制图片水印位置”章节中,红色矩形左上角的座标就是(10,10),如下图:
这里写图片描述

/// <summary>
/// 给图片加入图片水印,且设置水印透明度,旋转角度
/// </summary>
/// <param name="destPath">保存地址</param>
/// <param name="srcPath">源文件地址,如果想覆盖源图片,两个地址参数一定要一样</param>
/// <param name="waterPath">水印图片地址</param>      
/// <param name="pos">设置水印位置,1左上,2中上,3右上
///                                 4左中,5中,  6右中
///                                 7左下,8中下,9右下</param>
/// <param name="padding">跟css里的padding一个意思</param>
/// <param name="quality">1~100整数,无效值,则取默认值95</param>
/// <param name="opcity">不透明度  100 为完全不透明,0为完全透明</param>
/// <param name="angle">顺时针旋转角度</param>
/// <param name="error"></param>
/// <param name="mimeType"></param>
/// <returns></returns>
public bool DrawWaterImage(string destPath, string srcPath, string waterPath, int pos, int padding, int quality, int opcity, int angle, out string error, string mimeType = "image/jpeg")
{
     bool retVal = false;
     error = string.Empty;            
     Image srcImage = null;
     Image waterImage = null;
     Image destImage = null;
     Graphics graphics = null;
     try
     {
          //获取原图
          srcImage = Image.FromFile(srcPath, false);
          //获取水印图片
          waterImage = Image.FromFile(waterPath, false);                
          var waterRect = new Rectangle(0, 0, waterImage.Width, waterImage.Height);
          //定义画布
          destImage = new Bitmap(srcImage);
          //获取高清Graphics
          graphics = GetGraphics(destImage);
          //将源图画到画布上
          graphics.DrawImage(srcImage, new Rectangle(0, 0, destImage.Width, destImage.Height), new Rectangle(0, 0, srcImage.Width, srcImage.Height), GraphicsUnit.Pixel);
          //不透明度大于0,则画水印
          if (opcity > 0)
          {
               //获取可以用来绘制水印图片的有效区域
               Rectangle validRect = new Rectangle(padding, padding, srcImage.Width - padding * 2, srcImage.Height - padding * 2);
               //如果要进行旋转
               if (angle != 0)
               {                        
                    Image rotateImage = null;
                    try
                    {
                       //获取水印图像旋转后的图像
                       rotateImage = GetRotateImage(waterImage, angle);
                       if (rotateImage != null)
                       {    
                           //旋转后图像的矩形区域
                           var rotateRect = new Rectangle(0, 0, rotateImage.Width, rotateImage.Height);
                           //计算水印图片的绘制位置
                           var destRect = GetRectangleByPostion(validRect, rotateRect, pos);
                           //如果不透明度>=100,那么直接将水印画到当前画布上.
                           if (opcity == 100)
                           {
                               graphics.DrawImage(rotateImage, destRect, rotateRect, GraphicsUnit.Pixel);
                           }
                           else
                           {
                               //如果不透明度在0到100之间,设置透明参数
                               ImageAttributes imageAtt = GetAlphaImgAttr(opcity);
                              //将旋转后的图片画到画布上
                              graphics.DrawImage(rotateImage, destRect, 0, 0, rotateRect.Width, rotateRect.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAtt);
                           }
                       }
                  }
                  catch (Exception ex)
                  {
                       error = ex.Message;
                       return retVal;
                  }
                  finally
                  {
                       if (rotateImage != null)
                           rotateImage.Dispose();
                  }
             }
             else
             {
                  //计算水印图片的绘制位置
                  var destRect = GetRectangleByPostion(validRect, waterRect, pos);
                  //如果不透明度=100,那么直接将水印画到当前画布上.
                  if (opcity == 100)
                  {
                       graphics.DrawImage(waterImage, destRect, waterRect, GraphicsUnit.Pixel);
                  }
                  else
                  {
                       //如果不透明度在0到100之间,设置透明参数
                       ImageAttributes imageAtt = GetAlphaImgAttr(opcity);
                       //将水印图片画到画布上
                       graphics.DrawImage(waterImage, destRect, 0, 0, waterRect.Width, waterRect.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAtt);

                  }
             }

         }
         //如果两个地址相同即覆盖,则提前Dispose源资源
         if (destPath.ToLower() == srcPath.ToLower())
         {
              srcImage.Dispose();
         }
         SaveImage2File(destPath, destImage, quality, mimeType);
         retVal = true;
     }
     catch (Exception ex)
     {
          error = ex.Message;
     }
     finally
     {
          if (srcImage != null)
              srcImage.Dispose();
          if (destImage != null)
              destImage.Dispose();
          if (graphics != null)
              graphics.Dispose();
          if (waterImage != null)
              waterImage.Dispose();
     }
     return retVal;
}

注意:如果发现有的方法没有具体实现,请移步《C#中基于GDI+(Graphics)图像处理系列之前言》获取完整的图像处理工具类源码

文字水印

文字水印与图片水印在实现上有所不同,主要原因是因为图片的宽高是固定的,而文字即使字数确定,显示出来的行数无法确定,另外Graphics.DrawString本身是不支持透明的,后面有方法解决这个问题。

技术要点

控制文字水印位置

与图片水印不同,文字的水印位置可以认为是对齐方式,1左上,2中上,3右上,4左中等等,同也有设置内边距的功能(padding)即控制有效绘图区域,如下图:
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

 /// <summary>
 /// 获取文字水印位置  
 /// </summary>
 /// <param name="pos">
 ///         1左上,2中上,3右上
 ///         4左中,5中,  6右中
 ///         7左下,8中下,9右下
 /// </param>
 /// <returns></returns>
 public StringFormat GetStringFormat(int pos)
 {
     StringFormat format = new StringFormat();
     switch (pos)
     {
         case 1: format.Alignment = StringAlignment.Near; format.LineAlignment = StringAlignment.Near; break;
         case 2: format.Alignment = StringAlignment.Center; format.LineAlignment = StringAlignment.Near; break;
         case 3: format.Alignment = StringAlignment.Far; format.LineAlignment = StringAlignment.Near; break;
         case 4: format.Alignment = StringAlignment.Near; format.LineAlignment = StringAlignment.Center; break;
         case 6: format.Alignment = StringAlignment.Far; format.LineAlignment = StringAlignment.Center; break;
         case 7: format.Alignment = StringAlignment.Near; format.LineAlignment = StringAlignment.Far; break;
         case 8: format.Alignment = StringAlignment.Center; format.LineAlignment = StringAlignment.Far; break;
         case 9: format.Alignment = StringAlignment.Far; format.LineAlignment = StringAlignment.Far; break;
         default: format.Alignment = StringAlignment.Center; format.LineAlignment = StringAlignment.Center; break;
     }
     return format;
}

控制文字水印透明度

由于DrawString不支持透明度,水印文字的透明需要借助DrawImage,实现步骤如下:
(1)定义一个与目标图片大小一样的临时画布,var transImg = new Bitmap(destImage);
(2)在有效绘图区域内,用DrawString将字画到临时画布上(使用StringFormat控制对齐方式)
(3)将临时画布绘画到目标图布上(控制透明)。

文字水印方法的代码

/// <summary>
/// 给图片加入文字水印,且设置水印透明度
/// </summary>
/// <param name="destPath">保存地址</param>
/// <param name="srcPath">源文件地址,如果想覆盖源图片,两个地址参数一定要一样</param>
/// <param name="text">文字</param>
/// <param name="font">字体,为空则使用默认,注意,在创建字体时 GraphicsUnit.Pixel </param>
/// <param name="brush">刷子,为空则使用默认</param>
/// <param name="pos">设置水印位置,1左上,2中上,3右上
///                                 4左中,5中,  6右中
///                                 7左下,8中下,9右下</param>
/// <param name="padding">跟css里的padding一个意思</param>
/// <param name="quality">1~100整数,无效值,则取默认值95</param>
/// <param name="opcity">不透明度  100 为完全不透明,0为完全透明</param>
/// <param name="error"></param>
/// <param name="mimeType"></param>
/// <returns></returns>
public bool DrawWaterText(string destPath, string srcPath, string text, Font font, Brush brush, int pos, int padding, int quality, int opcity, out string error, string mimeType = "image/jpeg")
{
     bool retVal = false;
     error = string.Empty;            
     Image srcImage = null;
     Image destImage = null;
     Graphics graphics = null;
     if (font == null)
     {
           font = new Font("微软雅黑", 20, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel);//统一尺寸
     }
     if (brush == null)
     {
          brush = new SolidBrush(Color.White);
     }
     try
     {
          //获取源图像
          srcImage = Image.FromFile(srcPath, false);
          //定义画布,大小与源图像一样
          destImage = new Bitmap(srcImage);
          //获取高清Graphics
          graphics = GetGraphics(destImage);
          //将源图像画到画布上,注意最后一个参数GraphicsUnit.Pixel
          graphics.DrawImage(srcImage, new Rectangle(0, 0, destImage.Width, destImage.Height), new Rectangle(0, 0, srcImage.Width, srcImage.Height), GraphicsUnit.Pixel);
          //如果水印字不为空,且不透明度大于0,则画水印
          if (!string.IsNullOrEmpty(text) && opcity > 0)
          {
               //获取可以用来绘制水印图片的有效区域
               Rectangle validRect = new Rectangle(padding, padding, srcImage.Width - padding * 2, srcImage.Height - padding * 2);
               //获取绘画水印文字的格式,即文字对齐方式
               StringFormat format = GetStringFormat(pos);
               //如果不透明度==100,那么直接将字画到当前画布上.
               if (opcity == 100)
               {
                   graphics.DrawString(text, font, brush, validRect, format);
               }
               else
               {
                   //如果不透明度在0到100之间,就要实现透明效果,文字没法透明,图片才能透明
                   //则先将字画到一块临时画布,临时画布与destImage一样大,先将字写到这块画布上,再将临时画布画到主画布上,同时设置透明参数
                   Bitmap transImg = null;
                   Graphics gForTransImg = null;
                   try
                   {
                        //定义临时画布
                        transImg = new Bitmap(destImage);
                        //获取高清Graphics
                        gForTransImg = GetGraphics(transImg);
                        //绘制文字
                        gForTransImg.DrawString(text, font, brush, validRect, format);
                        //**获取带有透明度的ImageAttributes
                        ImageAttributes imageAtt = GetAlphaImgAttr(opcity);
                        //将这块临时画布画在主画布上
                        graphics.DrawImage(transImg, new Rectangle(0, 0, destImage.Width, destImage.Height), 0, 0, transImg.Width, transImg.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAtt);
                   }
                   catch (Exception ex)
                   {
                        error = ex.Message;
                        return retVal;
                   }
                   finally
                   {
                        if (transImg != null)
                            transImg.Dispose();
                        if (gForTransImg != null)
                            gForTransImg.Dispose();
                   }
              }
          }
          //如果两个地址相同即覆盖,则提前Dispose源资源
          if (destPath.ToLower() == srcPath.ToLower())
          {
               srcImage.Dispose();
          }
          //保存到文件,同时进一步控制质量
          SaveImage2File(destPath, destImage, quality, mimeType);
          retVal = true;
      }
      catch (Exception ex)
      {
           error = ex.Message;
      }
      finally
      {
           if (srcImage != null)
                srcImage.Dispose();
           if (destImage != null)
                destImage.Dispose();
           if (graphics != null)
                graphics.Dispose();
      }
      return retVal;
}

注意:如果发现有的代码中没有具体实现,请移步《C#中基于GDI+(Graphics)图像处理系列之前言》获取完整的图像处理工具源码

完整示例程序源码下载

http://download.csdn.net/detail/lhtzbj12/9730116

示例程序截图

水印
如果想查阅本系列其他文章,请移步《C#中基于GDI+(Graphics)图像处理系列之前言》

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