背景:
複製回收算法是兩塊相同空間,使用某一塊,用完之後再把存活對象移動到另一塊空間。
HotSpot使用的複製算法是三塊空間S1 S2 Eden,並按照1:1:8的初始比例分配。
問題:
1、HotSpot這種三區劃分方法與兩區等分劃分的不同意義在於哪裏?
2、HotSpot中進行Survivor和Eden區域大小調優的思路與意義是什麼?
思考:
1、對象多數“朝生夕死”(據IBM統計爲98%,HotSpot的劃分方案出現在此統計之前),
比如一共有10G的內存,在使用等分複製回收,有兩塊4G內存,同一時間能夠利用並分配的是5G,還有5G空間只存放少量存活對象(如果有所謂的晉升,那麼其他的晉升老年代)。
而使用HotSpot的三區劃分,我們有S1=1G S2=1G Eden=8G,這樣同一時刻能夠利用並分配的是8G,並且同一時刻上一輪GC後存活的少量對象一般都在S區(其他的晉升老年代)。
相比之下,同樣的內存下,三區劃分能夠利用更多的內存大小,提高內存利用率。用於分配的空間多了,GC的頻率也相應減少(當然一次回收的內存區域變大也會使回收時間相對長些,但內存利用率更高,當爲了回收時間相同而要求回收的內存區域大小相同時,三區劃分需要消耗的總內存更少)。
2、在HotSpot中進行Survivor和Eden區域大小調優,因爲S1=S2,所以指定的是Survivor與Eden之間的大小比例。假定最合適的Eden/Survivor=N,實際Eden/Survivor=R 那麼3種情況:
(1)R>N
Eden區偏大,Survivor偏小,這樣每次回收後Survivor區域經常無法容納存活下來的對象時,就會導致更頻繁老年代GC甚至觸發Full GC
(2)R=N 剛剛好
(3)R<N
Eden區偏小,Survivor偏大,這樣每次回收後Survivor區域是相對夠用的,不會導致過於頻繁的老年代GC,但是新生代回收的頻率會相對比較高
而我們在對Survivor和Eden區域大小調優時,儘量去尋找R=N這樣一個平衡點。當然,當存活率較高的時候,這種複製算法的效率就會降低——也就需要額外的空間擔保,即老年代的應用場景。
以上爲思考結論,需要結合實際應用進一步分析。