實現MyRedux系列
現在我們繼續實現屬於我們自己的redux
ps:沒有看過第一篇的童鞋建議先看 第一篇再看這篇
純函數(Pure Function)
https://blog.csdn.net/qq_40766509/article/details/104405353#comments
簡單說,一個函數的返回結果只依賴於他的參數,並且執行過程中沒有副作用,就是純函數
從上面看,純函數需要兩個條件:
- 函數的返回結果只依賴於它的參數
- 函數的執行過程沒有副作用
現在分別看一下兩個條件
-
函數的返回結果只依賴於它的參數
const a = 1 const foo = (b) => a + b foo(2) // => 3
foo
就不是一個純函數,因爲他的返回值要依賴外部變量a
,我們不知道a
的情況下,不能保證foo(2)
的返回值是3,如果a
變化,那返回值是不可預料的。const a = 1 const foo = (x, b) => x + b foo(1, 2) // => 3
修改一下
foo
,現在函數的返回結果只依賴於他的參數,所以是純函數 -
函數執行過程沒有副作用
再修改一下foo
const a = 1
const foo = (obj, b) => {
return obj.x + b
}
const counter = { x: 1 }
foo(counter, 2) // => 3
counter.x // => 1
把原來的x變成了一個對象,可以往裏面傳一個對象進行計算,過程中不會對傳入的對象進行更改,counter
不會發生變化,所以是純函數,但是如果我們稍微修改它一下:
const a = 1
const foo = (obj, b) => {
obj.x = 2
return obj.x + b
}
const counter = { x: 1 }
foo(counter, 2) // => 4
counter.x // => 2
在foo
內部添加了一句obj.x = 2
,計算前counter.x
是1,但是計算以後的counter.x
是2。函數內的執行對外部產生了影響,也叫副作用,所以不是純函數
只要函數執行產生了外部可以觀察到的變化,就是副作用,像調用DOM API修改頁面,發送AJAX請求,甚至console.log
也是副作用
優化共享結構的對象
其實之前的部分已經可以算是簡單實現了一個redux,但是如果細心就會發現,之前的版本中有很嚴重的性能問題,如果我們試着在每個渲染函數開頭輸出一些日誌看一下:
function renderApp (appState) {
console.log('render app...')
renderTitle(appState.title)
renderContent(appState.content)
}
function renderTitle (title) {
console.log('render title...')
const titleDOM = document.getElementById('title')
titleDOM.innerHTML = title.text
titleDOM.style.color = title.color
}
function renderContent (content) {
console.log('render content...')
const contentDOM = document.getElementById('content')
contentDOM.innerHTML = content.text
contentDOM.style.color = content.color
}
執行一次初始化渲染和兩次更新
const store = createStore(appState, stateChanger)
store.subscribe(() => renderApp(store.getState())) // 監聽數據變化
renderApp(store.getState()) // 首次渲染頁面
store.dispatch({ type: 'UPDATE_TITLE_TEXT', text: 'React.js' }) // 修改標題文本
store.dispatch({ type: 'UPDATE_TITLE_COLOR', color: 'blue' }) // 修改標題顏色
在控制塔瞄一眼唄:
看得出來一組三個render函數輸出了三次,第一次肯定是首次渲染,後邊兩次分別是兩次store.dispatch
導致的。可以看出每次更新數據都要重新渲染整個App,但是我們兩次更新都只是更新了title
字段,並不需要重新調用renderContent
,它是一個冗餘的操作,現在需要優化它
提出一種解決方法(但不限於一種),在每個渲染函數調用之前判斷一下傳入的數據和舊數據是否相同,相同就不調用了
function renderApp (newAppState, oldAppState = {}) { // 防止 oldAppState 沒有傳入,所以加了默認參數 oldAppState = {}
if (newAppState === oldAppState) return // 數據沒有變化就不渲染了
console.log('render app...')
renderTitle(newAppState.title, oldAppState.title)
renderContent(newAppState.content, oldAppState.content)
}
function renderTitle (newTitle, oldTitle = {}) {
if (newTitle === oldTitle) return // 數據沒有變化就不渲染了
console.log('render title...')
const titleDOM = document.getElementById('title')
titleDOM.innerHTML = newTitle.text
titleDOM.style.color = newTitle.color
}
function renderContent (newContent, oldContent = {}) {
if (newContent === oldContent) return // 數據沒有變化就不渲染了
console.log('render content...')
const contentDOM = document.getElementById('content')
contentDOM.innerHTML = newContent.text
contentDOM.style.color = newContent.color
}
然後用一個oldState
來保存舊的應用狀態,在需要重新渲染的地方把新舊數據傳進去:
const store = createStore(appState, stateChanger)
let oldState = store.getState() // 緩存舊的 state
store.subscribe(() => {
const newState = store.getState() // 數據可能變化,獲取新的 state
renderApp(newState, oldState) // 把新舊的 state 傳進去渲染
oldState = newState // 渲染完以後,新的 newState 變成了舊的 oldState,等待下一次數據變化重新渲染
})
...
可別以爲這樣就好了……,看看stateChanger
:
function stateChanger (state, action) {
switch (action.type) {
case 'UPDATE_TITLE_TEXT':
state.title.text = action.text
break
case 'UPDATE_TITLE_COLOR':
state.title.color = action.color
break
default:
break
}
}
即使修改了state.title.text
,但是state
還是原來那個state
,一切都是以前的一切,這些引用指向的還是于謙的對象,只是內容改變了而已,就像下邊這個語句:
let obj = {
x: 0
}
let obj2 = obj
obj2.x = 1
obj !== obj2 // false ,兩個引用指向同一個對象,怎麼會不相等?
想讓兩者成爲兩個完全不同的對象,就得使用ES6的語法
const obj = {a:1}
const obj2 = {...obj}
放到例子中就是
let newAppState = { // 新建一個 newAppState
...appState, // 複製 appState 裏面的內容
title: { // 用一個新的對象覆蓋原來的 title 屬性
...appState.title, // 複製原來 title 對象裏面的內容
text: 'new text' // 覆蓋 text 屬性
}
}
用一個圖來表示對象結構
appState
和newAppState
是兩個不同的對象,因爲淺複製所以兩個對象的content
指向同一對象,但是title
被一個新的對象覆蓋,所以指向不同,同樣的可修改appState.title.color
let newAppState1 = { // 新建一個 newAppState1
...newAppState, // 複製 newAppState1 裏面的內容
title: { // 用一個新的對象覆蓋原來的 title 屬性
...newAppState.title, // 複製原來 title 對象裏面的內容
color: "blue" // 覆蓋 color 屬性
}
}
這樣每次我們修改某些數據的時候,都不會碰原來的數據,每次都是copy的一個新對象。現在我們可以修改stateChanger
中的代碼,讓他產生上述共享結構的對象
function stateChanger (state, action) {
switch (action.type) {
case 'UPDATE_TITLE_TEXT':
return { // 構建新的對象並且返回
...state,
title: {
...state.title,
text: action.text
}
}
case 'UPDATE_TITLE_COLOR':
return { // 構建新的對象並且返回
...state,
title: {
...state.title,
color: action.color
}
}
default:
return state // 沒有修改,返回原來的對象
}
}
function createStore (state, stateChanger) {
const listeners = []
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
const getState = () => state
const dispatch = (action) => {
state = stateChanger(state, action) // 覆蓋原對象
listeners.forEach((listener) => listener())
}
return { getState, dispatch, subscribe }
}
現在再看一眼控制檯:
這樣我們就能避免不需要的渲染了!過兩天再往下實現……