原文地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19967041
對於移動平臺上的RPG類的遊戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行爲,相信我們對它並不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發現並沒有最新版的3.1好用,2.5版本的對於自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在不少侷限,不會滿足普通mmo遊戲的需求,比如指定顯示區域或者是更改一些素材等等,而這些EasyTouch插件都已經幫你實現,不得不佩服插件的原作者,能做出這麼炫酷好用的插件,當然這估計是老外開發的,關於插件的下載,你可以在AssetStore上購買,當然也可以使用free版。
我這裏也提供一個3.1版本的插件下載地址:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919
一、效果圖
感覺很酷有木有!接下來就看一下創建的過程吧!
二、操作步驟
1.官方文檔上的步驟
1-Import EasyTouch Package.
2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)
Step 1 & 2 can be replace by the option menu
3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.
4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.
5-Create a new C# script MyFirstTouch
6-Add these methods
- // Subscribe to events
- void OnEnable(){
- EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;
- }
- // Unsubscribe
- void OnDisable(){
- EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
- }
- // Unsubscribe
- void OnDestroy(){
- EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;
- }
- // Touch start event
- public void On_TouchStart(Gesture gesture){
- Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);
- }
7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.
8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.
9- Run it in editor, and click on the screen
2.翻譯一下以上的步驟
1.import“EasyTouch”資源包
2.創建空物體,命名爲EasyTouch(當然你也可以改成其他名字)
3.添加EasyTouch.cs腳本在剛剛創建的空物體(EasyTouch)上
4.選擇改物體但不要將BroadcastMessages勾選
5.創建一個新的C#腳本,命名MyFirstTouch
6.添加這些方法
7.再創建一個空物體,命名爲Receiver
8.將MyFirstTouch腳本添加到空物體Receiver上
9.運行並且點擊遙感,會發現控制檯打印了當前按下的座標
3.根據官方的這些提示,自己來做一個屬於自己的人物遙感控制
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class MoveController : MonoBehaviour {
- void OnEnable()
- {
- EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
- EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
- }
- //移動搖桿結束
- void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
- {
- //停止時,角色恢復idle
- if (move.joystickName == "MoveJoystick")
- {
- animation.CrossFade("idle");
- }
- }
- //移動搖桿中
- void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
- {
- if (move.joystickName != "MoveJoystick")
- {
- return;
- }
- //獲取搖桿中心偏移的座標
- float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
- float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
- if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
- {
- //設置角色的朝向(朝向當前座標+搖桿偏移量)
- transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
- //移動玩家的位置(按朝向位置移動)
- transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
- //播放奔跑動畫
- animation.CrossFade("run");
- }
- }
- }