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我以爲我會很勤勞的自己整理,我以爲終究是我以爲。
瀏覽器檢測 我們可以通過客戶端檢測也可以通過服務器端檢測,無論哪種檢測我們都離不來user agent, 在客戶端我們可以使用JavaScript訪問 navigator.userAgent 這個屬性將返回用戶代理頭的字符串,i
網頁頁面上的圖片尺寸似乎都千篇一律。我們最常見到的帶有多圖的文章頁面中,圖的大小通常是和頁面的寬度一致,這樣看起來,頁面就是一個直筒形,這樣的佈局看多了就會覺得很單調。之所以形成這樣的局面,我想很大程度上是因爲老式瀏覽器的限制。但隨着現
重繪、迴流和圖層 在前面的學習中,我們知道瀏覽器在渲染一個頁面的過程是這樣的: 解析HTML構建DOM樹 渲染引擎使用HTML解析器(調用XML解析器)解析HTML(XML)文檔,將各個HTML(XML)元素逐個轉化成DOM節
簡介 優勢 劣勢 類似框架 入門例子 安裝依賴 nodejs 安裝 webpack 模塊依賴 項目下使用webpack 初始化 項目加入依賴 webpack css-loader style-loader 目錄結構
看到一個頁面花了哪些時間? html的請求 html頁面資源的加載,現代瀏覽器對資源的加載是並行加載的,但是併發的數量有限,ie6非並行 頁面的渲染-繪製 頁面加載流程 最先加載的是head部分 資源加載和dom的繪製是同步
1.統一域名下資源併發請求限制 瀏覽器的網絡請求資源數是針對單一域名的。同一時間針對同一域名下的請求有一定數量限制。超過限制數目的請求會被阻塞,這就是很多網站專門解決這個問題的原因。 不同瀏覽器,不同http協議版本允許的網絡請
接上一篇「關鍵渲染路徑」,瀏覽器大致經過了:構建 DOM 樹、構建 CSSOM 樹、構建渲染樹、佈局、繪製五個步驟。 這裏主要簡述,構建 CSSOM 相關! 默認情況下,CSS 被視爲阻塞渲染的資源,這意味着瀏覽器將不會
前端構建工具gulpjs的使用介紹及技巧 gulpjs是一個前端構建工具,與gruntjs相比,gulpjs無需寫一大堆繁雜的配置參數,API也非常簡單,學習起來很容易,而且gulpjs使用的是nodejs中stream
gulp是基於流的前端自動化構建工具 易用 Gulp相比Grunt更簡潔,而且遵循代碼優於配置策略,維護Gulp更像是寫代碼。 高效 Gulp相比Grunt更有設計感,核心設計基於Unix流的概念,通過管道連接,不需要寫中間文件
圖片是界面顯示效果很重要的組成部分,圖片加載關係到用戶體驗、應用性能,優化圖片加載的常用策略爲:預加載和懶加載。 原文鏈接 預加載 圖片預加載可以提高用戶體驗,對於圖片畫廊和圖片佔比很大的網頁內容尤其重要 css預加載
當今數字世界,存在着無數的網站,每天都需要處理各種不同的原因的訪問。然而,這些網站中有很大一部分顯得笨重,使用起來也很麻煩。沒怎麼優化的網站會被各種各樣的問題困擾,包括加載時間、不支持移動設備、瀏覽器兼容性問題,等等。 這篇文章講
我覺得在學習前端中,CSS的學習應該是相對比較簡單的,也是入門比較快的,那麼如何寫出高性能的CSS呢?我們應該知道在前端開發中,HTML和CSS代碼 的可讀性和可維護性是非常重要的,那麼我們在保證可讀性和可維護性的前提下,如何讓代
原文轉載自「劉悅的技術博客」https://v3u.cn/a_id_86 前端是龐雜的,包括 HTML、 CSS、 Javascript、Image 、Video等等各種各樣的資源。前端優化是複雜的,針對方方面面的資源都有不同的方