關於遊戲開發的客戶端/服務器端的版本控制

參考文章:

1. Git分支管理策略

2. 語義化的版本控制

3. https://www.zhihu.com/question/20289602/answer/20065633


WAR3是四段,如1.24.0.1294,第四段是瞎編的記不清了但是的確是四位數。
前三個數字是從主到次的各級版本號,最後一個大數字一般是系統自動紀錄的保存數。
魔獸最流行的兩個版本是1.20和1.24,其中因爲涉及到哈希表的修改,兩個主流版本的地圖無法互通。從這裏個人可以作出推斷,只要新版本增加了任何舊版本無法兼容的新內容(不論是否必須),即應修改次級版本號,而細節的小修改就是對應第三級的版本號。

像dota的話,只修改具體參數和bug,不修改任何bug和數值以外的變化,版本號只是在數字後面加字母,曾經6.72一直修改到6.72f;進行了任何機理的修改就推一個小版本號,6.75~6.77因爲人馬和小黑修改頻繁,次版本號的更新也很快。

 

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