JavaScript 開發的45個經典技巧

偶然的一次機會讓我從java後端開發轉到了使用appcan開發跨平臺APP,學習根本停不下來,看到一篇寫的不錯的關於JavaScript文章分享給大家.

JavaScript是一個絕冠全球的編程語言,可用於Web開發、移動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、服務器端開發(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript還是很多新手踏入編程世界的第一個語言。既可以用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也可以通過nodebot或nodruino來控制機器人。能夠編寫結構清晰、性能高效的JavaScript代碼的開發人員,現如今已成了招聘市場最受追捧的人。


在這篇文章裏,我將分享一些JavaScript的技巧、祕訣和最佳實踐,除了少數幾個外,不管是瀏覽器的JavaScript引擎,還是服務器端JavaScript解釋器,均適用。


本文中的示例代碼,通過了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的測試。


1、首次爲變量賦值時務必使用var關鍵字


變量沒有聲明而直接賦值得話,默認會作爲一個新的全局變量,要儘量避免使用全局變量。


2、使用===取代==


==和!=操作符會在需要的情況下自動轉換數據類型。但===和!==不會,它們會同時比較值和數據類型,這也使得它們要比==和!=快。


  1. [10] === 10 // is false

  2. [10] == 10 // is true

  3. '10' == 10 // is true

  4. '10' === 10 // is false

  5. [] == 0 // is true

  6. [] === 0 // is false

  7. '' == false // is true but true == "a" is false

  8. '' === false // is false


3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的邏輯結果均爲false


4、行尾使用分號


實踐中最好還是使用分號,忘了寫也沒事,大部分情況下JavaScript解釋器都會自動添加。對於爲何要使用分號,可參考文章JavaScript中關於分號的真相。


5、使用對象構造器


  1. function Person(firstName, lastName){

  2. this.firstName = firstName;

  3. this.lastName = lastName;

  4. }

  5. var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");


6、小心使用typeof、instanceof和contructor


typeof:JavaScript一元操作符,用於以字符串的形式返回變量的原始類型,注意,typeof null也會返回object,大多數的對象類型(數組Array、時間Date等)也會返回object


contructor:內部原型屬性,可以通過代碼重寫


instanceof:JavaScript操作符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則返回true,否則返回false


  1. var arr = ["a", "b", "c"];

  2. typeof arr; // 返回 "object"

  3. arr instanceof Array // true

  4. arr.constructor(); //[]


7、使用自調用函數


函數在創建之後直接自動執行,通常稱之爲自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接調用函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:


  1. (function(){

  2. // 置於此處的代碼將自動執行

  3. })();

  4. (function(a,b){

  5. var result = a+b;

  6. return result;

  7. })(10,20)


8、從數組中隨機獲取成員


  1. var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];

  2. var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];


9、獲取指定範圍內的隨機數


這個功能在生成測試用的假數據時特別有數,比如介與指定範圍內的工資數。


  1. var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;


10、生成從0到指定值的數字數組


  1. var numbersArray = [] , max = 100;

  2. for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]


11、生成隨機的字母數字字符串


  1. function generateRandomAlphaNum(len) {

  2. var rdmString = "";

  3. for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));

  4. return rdmString.substr(0, len);

  5. }


12、打亂數字數組的順序


  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

  2. numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});

  3. /* numbers 數組將類似於 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */


這裏使用了JavaScript內置的數組排序函數,更好的辦法是用專門的代碼來實現(如Fisher-Yates算法),可以參見StackOverFlow上的這個討論。


13、字符串去空格


Java、C#和PHP等語言都實現了專門的字符串去空格函數,但JavaScript中是沒有的,可以通過下面的代碼來爲String對象函數一個trim函數:


  1. String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};


新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實現。


14、數組之間追加


  1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];

  2. var array2 = ["Doe" , 555 , 100];

  3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);

  4. /* array1 值爲 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */


15、對象轉換爲數組


  1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);


16、驗證是否是數字


  1. function isNumber(n){

  2. return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);

  3. }


17、驗證是否是數組


  1. function isArray(obj){

  2. return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;

  3. }


但如果toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可以使用下面的方法:


Array.isArray(obj); // its a new Array method


如果在瀏覽器中沒有使用frame,還可以用instanceof,但如果上下文太複雜,也有可能出錯。


  1. var myFrame = document.createElement('iframe');

  2. document.body.appendChild(myFrame);

  3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;

  4. var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]

  5. // myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常

  6. // 構造器是不能跨 frame 共享的

  7. arr instanceof Array; // false


18、獲取數組中的最大值和最小值


  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

  2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);

  3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);


19、清空數組


  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ];

  2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].


20、不要直接從數組中delete或remove元素


如果對數組元素直接使用delete,其實並沒有刪除,只是將元素置爲了undefined。數組元素刪除應使用splice。


切忌:


  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];

  2. items.length; // return 11

  3. delete items[3]; // return true

  4. items.length; // return 11

  5. /* items 結果爲 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */


而應:


  1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];

  2. items.length; // return 11

  3. items.splice(3,1) ;

  4. items.length; // return 10

  5. /* items 結果爲 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]


刪除對象的屬性時可以使用delete。


21、使用length屬性截斷數組


前面的例子中用length屬性清空數組,同樣還可用它來截斷數組:


  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];

  2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].


與此同時,如果把length屬性變大,數組的長度值變會增加,會使用undefined來作爲新的元素填充。length是一個可寫的屬性。


  1. myArray.length = 10; // the new array length is 10

  2. myArray[myArray.length - 1] ; // undefined


22、在條件中使用邏輯與或


  1. var foo = 10;

  2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();

  3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();


邏輯或還可用來設置默認值,比如函數參數的默認值。


  1. function doSomething(arg1){

  2. arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set

  3. }


23、使得map()函數方法對數據循環


  1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {

  2. return val * val;

  3. });

  4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]


24、保留指定小數位數


  1. var num =2.443242342;

  2. num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432


注意,toFixec()返回的是字符串,不是數字。


25、浮點計算的問題


  1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false

  2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992

  3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994


爲什麼呢?因爲0.1+0.2等於0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體可以參見JavaScript中的數字是如何編碼的.


可以通過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。


26、通過for-in循環檢查對象的屬性


下面這樣的用法,可以防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。


  1. for (var name in object) {

  2. if (object.hasOwnProperty(name)) {

  3. // do something with name

  4. }

  5. }


27、逗號操作符


  1. var a = 0;

  2. var b = ( a++, 99 );

  3. console.log(a); // a will be equal to 1

  4. console.log(b); // b is equal to 99


28、臨時存儲用於計算和查詢的變量


  1. var navright = document.querySelector('#right');

  2. var navleft = document.querySelector('#left');

  3. var navup = document.querySelector('#up');

  4. var navdown = document.querySelector('#down');


29、提前檢查傳入isFinite()的參數


  1. isFinite(0/0) ; // false

  2. isFinite("foo"); // false

  3. isFinite("10"); // true

  4. isFinite(10); // true

  5. isFinite(undefined); // false

  6. isFinite(); // false

  7. isFinite(null); // true,這點當特別注意


30、避免在數組中使用負數做索引


  var numbersArray = [1,2,3,4,5];

  var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1

  numbersArray.splice(from,2); // will return [5]


注意傳給splice的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。


31、用JSON來序列化與反序列化


  1. var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };

  2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);

  3. /* stringFromPerson 結果爲 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */

  4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);

  5. /* personFromString 的值與 person 對象相同 */


32、不要使用eval()或者函數構造器


eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。


  1. var func1 = new Function(functionCode);

  2. var func2 = eval(functionCode);


33、避免使用with()


使用with()可以把變量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。


34、不要對數組使用for-in


避免:


  1. var sum = 0;

  2. for (var i in arrayNumbers) {

  3. sum += arrayNumbers[i];

  4. }


而是:


  1. var sum = 0;

  2. for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {

  3. sum += arrayNumbers[i];

  4. }


另外一個好處是,i和len兩個變量是在for循環的第一個聲明中,二者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:


  1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)


35、傳給setInterval()和setTimeout()時使用函數而不是字符串


如果傳給setTimeout()和setInterval()一個字符串,他們將會用類似於eval方式進行轉換,這肯定會要慢些,因此不要使用:


  1. setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);

  2. setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);


而是用:


  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);

  2. setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);


36、使用switch/case代替一大疊的if/else


當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,而且也更優雅,更利於代碼的組織,當然,如果有超過10個分支,就不要使用switch/case了。


37、在switch/case中使用數字區間


其實,switch/case中的case條件,還可以這樣寫:


  1. function getCategory(age) {

  2. var category = "";

  3. switch (true) {

  4. case isNaN(age):

  5. category = "not an age";

  6. break;

  7. case (age >= 50):

  8. category = "Old";

  9. break;

  10. case (age <= 20):

  11. category = "Baby";

  12. break;

  13. default:

  14. category = "Young";

  15. break;

  16. };

  17. return category;

  18. }

  19. getCategory(5); // 將返回 "Baby"


38、使用對象作爲對象的原型


下面這樣,便可以給定對象作爲參數,來創建以此爲原型的新對象:


  1. function clone(object) {

  2. function OneShotConstructor(){};

  3. OneShotConstructor.prototype = object;

  4. return new OneShotConstructor();

  5. }

  6. clone(Array).prototype ; // []


39、HTML字段轉換函數


  1. function escapeHTML(text) {

  2. var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};

  3. return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {

  4. return replacements[character];

  5. });

  6. }


40、不要在循環內部使用try-catch-finally


try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變量,這個變量會被構建成一個運行時作用域內的新的變量。


切忌:


  1. var object = ['foo', 'bar'], i;

  2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {

  3. try {

  4. // do something that throws an exception

  5. }

  6. catch (e) {

  7. // handle exception

  8. }

  9. }


而應該:


  1. var object = ['foo', 'bar'], i;

  2. try {

  3. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {

  4. // do something that throws an exception

  5. }

  6. }

  7. catch (e) {

  8. // handle exception

  9. }


41、使用XMLHttpRequests時注意設置超時


XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該中止掉連接,可以通過setTimeout()來完成這個工作:


  1. var xhr = new XMLHttpRequest ();

  2. xhr.onreadystatechange = function () {

  3. if (this.readyState == 4) {

  4. clearTimeout(timeout);

  5. // do something with response data

  6. }

  7. }

  8. var timeout = setTimeout( function () {

  9. xhr.abort(); // call error callback

  10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );

  11. xhr.open('GET', url, true);

  12. xhr.send();


同時需要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。


42、處理WebSocket的超時


通常情況下,WebSocket連接創建後,如果30秒內沒有任何活動,服務器端會對連接進行超時處理,防火牆也可以對單位週期沒有活動的連接進行超時處理。


爲了防止這種情況的發生,可以每隔一定時間,往服務器發送一條空的消息。可以通過下面這兩個函數來實現這個需求,一個用於使連接保持活動狀態,另一個專門用於結束這個狀態。


  1. var timerID = 0;

  2. function keepAlive() {

  3. var timeout = 15000;

  4. if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {

  5. webSocket.send('');

  6. }

  7. timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);

  8. }

  9. function cancelKeepAlive() {

  10. if (timerId) {

  11. cancelTimeout(timerId);

  12. }

  13. }


keepAlive()函數可以放在WebSocket連接的onOpen()方法的最後面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。


43、時間注意原始操作符比函數調用快,使用VanillaJS


比如,一般不要這樣:


  1. var min = Math.min(a,b);

  2. A.push(v);


可以這樣來代替:


  1. var min = a < b ? a : b;

  2. A[A.length] = v;


44、開發時注意代碼結構,上線前檢查並壓縮JavaScript代碼


別忘了在寫代碼時使用一個代碼美化工具。使用JSLint(一個語法檢查工具)並且在上線前壓縮代碼(比如使用JSMin)。注:現在代碼壓縮一般推薦 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)

  

45、JavaScript博大精深,這裏有些不錯的學習資源


Code Academy資源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript

Marjin Haverbekex編寫的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/

John Resig編寫的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/

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