// TIJ4 第2章 一切都是對象, 練習 3, 第 90 頁;
// 找出含有ATypeName的代碼段,將其改寫成完整的程序,然後編譯、運行。
//......
public class ATypeNameTest{
public static void main(String[] args){
//用ATypeName代碼段建構ATypeName類。
class ATypeName{
String s = "/*Class body goes here*/";
void show(){
System.out.println(s);
}
}
//新建aTM對象引用ATypeName類代碼。
ATypeName aTM = new ATypeName();
aTM.show();
//通過aTM.s對ATypeName類中的變量重新賦值。
aTM.s = "/*新的賦值在這裏*/";
aTM.show();
}
}