什麼是句柄?

先來看些權威的片斷:
...
typedef unsigned int HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef UINT name

DECLARE_HANDLE(HMODULE);
DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
DECLARE_HANDLE(HLOCAL);
DECLARE_HANDLE(HGLOBAL);
DECLARE_HANDLE(HDC);
DECLARE_HANDLE(HRGN);
DECLARE_HANDLE(HWND);
DECLARE_HANDLE(HMENU);
DECLARE_HANDLE(HACCEL);
DECLARE_HANDLE(HTASK);
...
#define DECLARE_HANDLE(x) typedef WORD x
...
//+-------------------------------------------------------------------------
// DECLARE_HANDLE Macro
//--------------------------------------------------------------------------
#ifndef DECLARE_HANDLE
#define DECLARE_HANDLE(name) /
struct name##__ { DWORD unused; }; /
typedef struct name##__ _far* name
#endif
...

知道本質了吧~~~~

WINDOWS程序中並不是用物理地址來標識一個內存塊,文件,任務或動態裝入模塊的,相反的,WINDOWS API給這些項目分配確定的句柄,並將句柄返回給應用程序,然後通過句柄來進行操作。


在<<WINDOWS編程短平快>>(南京大學出版社)一書中是這麼說的:句柄是WONDOWS用來標識被應用程序所建立或使用的對象的唯一整數,WINDOWS使用各種各樣的句柄標識諸如應用程序實例,窗口,控制,位圖,GDI對象等等。WINDOWS句柄有點象C語言中的文件句柄。

從上面的2個定義中的我們可以看到,句柄是一個標識符,是拿來標識對象或者項目的,它就象我們的姓名一樣,每個人都會有一個,不同的人的姓名不一樣,但是,也可能有一個名字和你一樣的人。從數據類型上來看它只是一個16位的無符號整數。應用程序幾乎總是通過調用一個WINDOWS函數來獲得一個句柄,之後其他的WINDOWS函數就可以使用該句柄,以引用相應的對象。在WINDOWS編程中會用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(實例句柄),HBITMAP(位圖句柄),HDC(設備描述表句柄),HICON(圖標句柄)等等,這當中還有一個通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的語句:

HINSTANCE hInstance;

可以改成:

HANDLE hInstance;

上面的2句語句都是對的。

一個WINDOWS應用程序可以用不同的方法獲得一個特定項的句柄。許多API函數,諸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一個句柄值。另外,WINDOWS也能通過應用程序的引出函數將一個句柄作爲參數傳送給應用程序,應用程序一旦獲得了一個確定項的句柄,便可在WINDOWS環境下的任何地方對這個句柄進行操作。其實句柄的大量使用已經影響到了每一個WINDOWS的程序設計。

句柄只有當唯一的確定了一個項目的時候,它纔開始有意義。句柄對應着項目表中的一項,而只有WINDOWS本身才能直接存取這個表,應用程序只能通過API函數來處理不同的句柄,舉個例子來說吧!比如:我們可以爲我們的應用程序申請一塊內存塊,通過調用API函數GlobalAlloc,來返回一個句柄值:

hMem=GlobalAlloc(......);

其實現在hMem的值只是一個索引值,不是物理地址,應用程序還不能直接存取這塊內存。這兒還有一個話外題,就是,一般情況下我們在編程的時候,給應用程序分配的內存都是可以移動的或者是可以丟棄的,這樣能使有限的內存資源充分利用,所以,在某一個時候我們分配的那塊內存的地址是不確定的,因爲他是可以移動的,所以得先鎖定那塊內存塊,這兒應用程序需要調用API函數GlobalLock函數來鎖定句柄。如下:

lpMem=GlobalLock(hMem);

這樣應用程序才能存取這塊內存。

 
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