設計模式:職責鏈模式

職責鏈模式(chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關係。將這個對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它爲止。

結構圖:

UML
職責鏈模式UML圖

職責鏈的好處

  關鍵:當客戶提交一個請求時,請求是沿着鏈傳遞直至有一個ConcreteHandler對象處理它爲止

  使得接收者和發送者都沒有對方的明確信息,且鏈中的對象自己也不知道鏈的結構,結構式職責鏈可簡化對象的相互連接,它們僅需保持一個指向其後繼者的引用,而不需要保持它所有的候選接收者者的引用。大大降低了耦合度。

  必須要全面考慮,因爲一個請求有可能到了鏈的末尾也得不到處理,或者因爲沒有正確配置而沒有得到處理。

代碼示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 職責鏈模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Handler h1 = new ConcreteHandler1();
            Handler h2 = new ConcreteHandler2();
            Handler h3 = new ConcreteHandler3();
            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);

            int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
            foreach (int request in requests)
            {
                h1.HandleRequest(request);
            }

            Console.Read();

        }
    }
    abstract class Handler
    {
        protected Handler successor;
        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.successor = successor;
        }

        public abstract void HandleRequest(int request);
    }

    class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 0 && request < 10)
            {
                Console.WriteLine("{0}  處理請求  {1}",
                  this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

    class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 10 && request < 20)
            {
                Console.WriteLine("{0}  處理請求  {1}",
                   this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

    class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 20 && request < 30)
            {
                Console.WriteLine("{0}  處理請求  {1}",
                  this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
}

2016-04-08

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