職責鏈模式(chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關係。將這個對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它爲止。
結構圖:
UML
職責鏈的好處
關鍵:當客戶提交一個請求時,請求是沿着鏈傳遞直至有一個ConcreteHandler對象處理它爲止
使得接收者和發送者都沒有對方的明確信息,且鏈中的對象自己也不知道鏈的結構,結構式職責鏈可簡化對象的相互連接,它們僅需保持一個指向其後繼者的引用,而不需要保持它所有的候選接收者者的引用。大大降低了耦合度。
必須要全面考慮,因爲一個請求有可能到了鏈的末尾也得不到處理,或者因爲沒有正確配置而沒有得到處理。
代碼示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 職責鏈模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
foreach (int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
Console.Read();
}
}
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}
class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
Console.WriteLine("{0} 處理請求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine("{0} 處理請求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine("{0} 處理請求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}
2016-04-08