Python使用Turtle圖形函數畫圖

turtle:海龜先生的意思。
Python老是用動物的名字!

Turtle繪製帶顏色和字體的圖形(Python3):https://blog.csdn.net/wumenglu1018/article/details/78184930/

Python繪圖Turtle庫詳解:https://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580

python之turtle庫學習:https://blog.csdn.net/qq_32067045/article/details/80243430

實例:

1、太陽花

import turtle #Turtle是Python內嵌的繪製線、圓以及其他形狀(包括文本)的圖形模塊。

turtle.color("red","yellow")

turtle.begin_fill() #在填充形狀前訪問這個方法
for _ in range(20):
    turtle.forward(200) #按照指定距離向前移動筆
    turtle.left(170) #按照指定角度向左移動筆
turtle.end_fill() #在最後調用begin_fill之前填充繪製的圖形

turtle.mainloop() #turtle.mainloop()或turtle.done().啓動事件循環,必須是烏龜圖形程序中的最後一句(使圖案畫完了不會直接關閉繪圖窗口)

2、五角星

# coding=utf-8
import turtle
import time #導入時間模塊

turtle.pensize(5) #改變畫筆尺寸pensize()或width()
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")

turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
    turtle.forward(200)
    turtle.right(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(2)

turtle.penup() #提起筆移動,不繪製圖形,用於另起一個地方繪製,一般與goto搭配使用
turtle.goto(-150, -120)
turtle.color("violet") #設置筆的顏色
turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))

turtle.mainloop()

3、時鐘程序

# coding=utf-8

import turtle
from datetime import *


# 擡起畫筆,向前運動一段距離放下
def Skip(step):
    turtle.penup()
    turtle.forward(step)
    turtle.pendown()


def mkHand(name, length):
    # 註冊Turtle形狀,建立錶針Turtle
    # 清空窗口,重置turtle狀態爲起始狀態
    turtle.reset()
    Skip(-length * 0.1)
    # 開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
    turtle.begin_poly()
    turtle.forward(length * 1.1)
    # 停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。
    turtle.end_poly()
    # 返回最後記錄的多邊形。
    handForm = turtle.get_poly()
    turtle.register_shape(name, handForm)


def Init():
    global secHand, minHand, hurHand, printer
    # 重置Turtle指向北
    turtle.mode("logo") #設置烏龜模式(“standard”,“logo”或“world”)並執行重置。
    # 建立三個錶針Turtle並初始化
    mkHand("secHand", 135)
    mkHand("minHand", 125)
    mkHand("hurHand", 90)
    secHand = turtle.Turtle()
    secHand.shape("secHand")
    minHand = turtle.Turtle()
    minHand.shape("minHand")
    hurHand = turtle.Turtle()
    hurHand.shape("hurHand")

    for hand in secHand, minHand, hurHand:
        hand.shapesize(1, 1, 3)
        hand.speed(0)

    # 建立輸出文字Turtle
    printer = turtle.Turtle()
    # 隱藏畫筆的turtle形狀
    printer.hideturtle()
    printer.penup()


def SetupClock(radius):
    # 建立表的外框
    turtle.reset()
    turtle.pensize(7)
    for i in range(60):
        Skip(radius)
        if i % 5 == 0:
            turtle.forward(20)
            Skip(-radius - 20)

            Skip(radius + 20)
            if i == 0:
                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            elif i == 30:
                Skip(25)
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-25)
            elif (i == 25 or i == 35):
                Skip(20)
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-20)
            else:
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            Skip(-radius - 20)
        else:
            turtle.dot(5)
            Skip(-radius)
        turtle.right(6)


def Week(t):
    week = ["星期一", "星期二", "星期三",
            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
    return week[t.weekday()]


def Date(t):
    y = t.year
    m = t.month
    d = t.day
    return "%s %d%d" % (y, m, d)


def Tick():
    # 繪製錶針的動態顯示
    t = datetime.today()
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001
    minute = t.minute + second / 60.0
    hour = t.hour + minute / 60.0
    secHand.setheading(6 * second)
    minHand.setheading(6 * minute)
    hurHand.setheading(30 * hour)

    turtle.tracer(False)
    printer.forward(65)
    printer.write(Week(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.back(130)
    printer.write(Date(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.home()
    turtle.tracer(True)

    # 100ms後繼續調用tick
    turtle.ontimer(Tick, 100)


def main():
    # 打開/關閉龜動畫,併爲更新圖紙設置延遲。
    turtle.tracer(False)
    Init()
    SetupClock(160)
    turtle.tracer(True)
    Tick()
    turtle.mainloop()


if __name__ == "__main__":
    main()

 

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