所谓深度缓冲,如果你开启它,并启用写缓冲操作,那么在每一次光栅化像素的前,会进行一次比较操作,通过比较的则可以光栅化当前像素并用当前深度值更新深度缓冲中对应像素的深度值。
如果你在渲染一个物体A前关闭了深度缓冲的写操作功能,那么当你将物体A渲染了到场景中后,即使后渲染的物体的某些顶点比物体A的深度要大,也会将物体A覆盖,因为物体A在光栅化像素的过程中没有用自己的深度值更新深度缓冲。
如果你在渲染一个物体A前关闭了深度缓冲,那么当前物体A无论如何都不会渲染到屏幕上。
所谓深度缓冲,如果你开启它,并启用写缓冲操作,那么在每一次光栅化像素的前,会进行一次比较操作,通过比较的则可以光栅化当前像素并用当前深度值更新深度缓冲中对应像素的深度值。
如果你在渲染一个物体A前关闭了深度缓冲的写操作功能,那么当你将物体A渲染了到场景中后,即使后渲染的物体的某些顶点比物体A的深度要大,也会将物体A覆盖,因为物体A在光栅化像素的过程中没有用自己的深度值更新深度缓冲。
如果你在渲染一个物体A前关闭了深度缓冲,那么当前物体A无论如何都不会渲染到屏幕上。
圖形圖像處理-之-任意角度的高質量的快速的圖像旋轉 下篇 補充話題 [email protected] 2007.06.29 (2009.03.09 可以到
YUV視頻格式到RGB32格式轉換的速度優化 中篇 [email protected] 2007.11.05 tag: YUV,YCbCr,YUV到RGB
圖形圖像處理-之-誤差擴散 上篇 [email protected] 2008.04.22 (2010.01.05 文章由2篇變成