void * 的用法

 

void 中文翻譯爲“無類型”。常用在程序編寫中對定義函數的參數類型、返回值、函數中指針類型進行聲明。

void含義

  void的字面意思是“無類型”,void *則爲“無類型指針”,void *可以指向任何類型的數據。

  void幾乎只有“註釋”和限制程序的作用,定義一個void變量沒有意義,不妨試着定義:

  void a;

這行語句編譯時會出錯,提示“illegal use of type 'void'”。不過,即使void a的編譯不會出錯,它也沒有任何實際意義。

 

  void真正發揮的作用在於:

  (1) 對函數返回的限定;

  (2) 對函數參數的限定。

  衆所周知,如果指針p1和p2的類型相同,那麼我們可以直接在p1和p2間互相賦值;如果p1和p2指向不同的數據類型,則必須使用強制類型轉換運算符把賦值運算符右邊的指針類型轉換爲左邊指針的類型。

  例如:

  float  *p1;

  int    *p2;

  p1 = p2;

  其中p1 = p2語句會編譯出錯,提示“'=' : cannot convert from 'int *' to 'float *'”,必須改爲:

p1 = (float *)p2;

 

  而void *則不同,任何類型的指針都可以直接賦值給它,無需進行強制類型轉換:

  void *p1;

  int *p2;

  p1 = p2;

  但這並不意味着,void *也可以無需強制類型轉換地賦給其它類型的指針。因爲“無類型”可以包容“有類型”,而“有類型”則不能包容“無類型”。道理很簡單,我們可以說“男人和女人都是人”,但不能說“人是男人”或者“人是女人”。下面語句編譯出錯:

  void *p1;

  int *p2;

  p2 = p1;

  提示“'=' : cannot convert from 'void *' to 'int *'”。

void的使用

  下面給出void關鍵字的使用規則:

規則一

  如果函數沒有返回值,那麼應聲明爲void類型

  

  在C語言中,凡不加返回值類型限定的函數,就會被編譯器作爲返回整型值處理。但是許多程序員卻誤以爲其爲void類型。例如:

  add ( int a, int b )

  {

     returna + b;

  }

  int main(int argc, char* argv[])

  {

     printf ( "2 + 3 = %d", add ( 2, 3) );

  }

  程序運行的結果爲輸出:

  2 + 3 = 5

  這說明不加返回值說明的函數的確爲int函數。

  林銳博士《高質量C/C++編程》中提到:“C++語言有很嚴格的類型安全檢查,不允許上述情況(指函數不加類型聲明)發生”。可是編譯器並不一定這麼認定,譬如在Visual C++6.0中上述add函數的編譯無錯也無警告且運行正確,所以不能寄希望於編譯器會做嚴格的類型檢查。

  因此,爲了避免混亂,在編寫C/C++程序時,對於任何函數都必須一個不漏地指定其類型。如果函數沒有返回值,一定要聲明爲void類型。這既是程序良好可讀性的需要,也是編程規範性的要求。另外,加上void類型聲明後,也可以發揮代碼的“自注釋”作用。代碼的“自注釋”即代碼能自己註釋自己。

規則二

  如果函數無參數,那麼應聲明其參數爲void。

  在C++語言中聲明一個這樣的函數:

  int function(void)

  {

     return 1;

  }

  則進行下面的調用是不合法的:

  function(2);

  因爲在C++中,函數參數爲void的意思是這個函數不接受任何參數。

  在Turbo C 2.0中編譯:

  #include "stdio.h"

  fun()

  {

     return 1;

  }

  main()

  {

     printf("%d",fun(2));

     getchar();

  }

  編譯正確且輸出1,這說明,在C語言中,可以給無參數的函數傳送任意類型的參數,但是在C++編譯器中編譯同樣的代碼則會出錯。在C++中,不能向無參數的函數傳送任何參數,出錯提示“'fun' : function does not take 1 parameters”。

  所以,無論在C還是C++中,若函數不接受任何參數,一定要指明參數爲void。

規則三

  小心使用void指針類型

  按照ANSI(American National Standards Institute)標準,不能對void指針進行算法操作,即下列操作都是不合法的:

  void * pvoid;

  pvoid++; //ANSI:錯誤

  pvoid += 1; //ANSI:錯誤

  //ANSI標準之所以這樣認定,是因爲它堅持:進行算法操作的指針必須是確定知道其指向數據類型大小的。

  //例如:

  int *pint;

  pint++; //ANSI:正確

  pint++的結果是使其增大sizeof(int)。( 在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)

  但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的縮寫)則不這麼認定,它指定void *的算法操作與char *一致。

  因此下列語句在GNU編譯器中皆正確:

  pvoid++; //GNU:正確

  pvoid += 1; //GNU:正確

  pvoid++的執行結果是其增大了1。( 在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)

  在實際的程序設計中,爲迎合ANSI標準,並提高程序的可移植性,我們可以這樣編寫實現同樣功能的代碼:

  void * pvoid;

  (char *)pvoid++; //ANSI:正確;GNU:正確

  (char *)pvoid += 1; //ANSI:錯誤;GNU:正確

  GNU和ANSI還有一些區別,總體而言,GNU較ANSI更“開放”,提供了對更多語法的支持。但是我們在真實設計時,還是應該儘可能地迎合ANSI標準。

規則四

  如果函數的參數可以是任意類型指針,那麼應聲明其參數爲void *

  

  典型的如內存操作函數memcpy和memset的函數原型分別爲:

  void * memcpy(void *dest, const void *src,size_tlen);

  void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );

  這樣,任何類型的指針都可以傳入memcpy和memset中,這也真實地體現了內存操作函數的意義,因爲它操作的對象僅僅是一片內存,而不論這片內存是什麼類型。如果memcpy和memset的參數類型不是void *,而是char *,那才叫真的奇怪了!這樣的memcpy和memset明顯不是一個“純粹的,脫離低級趣味的”函數!

  下面的代碼執行正確:

  //示例:memset接受任意類型指針

  int intarray[100];

memset ( intarray, 0, 100*sizeof(int) ); //將int array清0

 

  //示例:memcpy接受任意類型指針

  int intarray1[100], intarray2[100];

  memcpy ( intarray1, intarray2, 100*sizeof(int) ); //將intarray2拷貝給intarray1

  有趣的是,memcpy和memset函數返回的也是void *類型,標準庫函數的編寫者是多麼地富有學問啊!

規則五

  void不能代表一個真實的變量

  下面代碼都企圖讓void代表一個真實的變量,因此都是錯誤的代碼:

  void a;             //錯誤

  function(void a);   //錯誤

  void體現了一種抽象,這個世界上的變量都是“有類型”。

  void的出現只是爲了一種抽象的需要,如果你正確地理解了面向對象中“抽象基類”的概念,也很容易理解void數據類型。正如不能給抽象基類定義一個實例,我們也不能定義一個void(讓我們類比的稱void爲“抽象數據類型”)變量。

 

總結

  小小的void蘊藏着很豐富的設計哲學,作爲一名程序設計人員,對問題進行深一個層次的思考必然使我們受益匪淺。

  不論什麼類型的指針(void*, char*, int*, float*...)在Debug模式編譯時,默認初始值都是0xCCCCCCCC(是由編譯器決定的,主要目的是爲了添加調試的輔助代碼用於及時發現錯誤),在Release模式編譯,則是不是確定的值。

  #include<iostream.h>

  #include <memory.h>

  //#include <string.h>

  void main()

  {

     void *p1;

     int a = 10;

     int *p2 = &a;

     cout << p1 << endl;

     cout << (int)*p2 << endl;

     p1 = p2;

     cout << *(int*)p1 << endl;//!!!!!!! 用空類型操作輸出值!

     cout << (int)*p2 << endl;

  }

  /* 輸出:

  0xCCCCCCCC

  10

  10

  10

  */

  在聲明同時賦值NULL,在delete後立即設置爲NULL。

  在debug版本下指針默認初始值爲0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值爲0x0000000A,(在我電腦上VC6.0)。對於指針如果暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置爲NULL(0)。

  對於好的編程習慣來說,declare一個指針,則初始化爲NULL,如果是類成員則在構造函數中initialize,當對指針使用delete時候,則置它爲NULL。

  0xCCCCCCCC只是在debug狀態下VC生成的未定義過的指針值,用來提示這個指針是未被初始化的,在release狀態下不會等於這個值(除非巧合)。對於指針如果暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置爲NULL(0)。

 

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