目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/wf_instance.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11
Creating a Timeline Asset and Timeline instance
创建Timeline Asset(Timeline资源)和Timeline instance实例
(这里的Timeline Asset包括了:Timeline文件,Timeline track中的clip,或是我们自定义脚本的PlayableAsset也算是Timeline Asset)
为了在你的场景中使用Timeline Asset,要在GameObject中使用Playable Director组件。Playable Director组件可以创建一个Timeline instance,并允许你指定一个场景中需要使用该Timeline处理动画的对象。而这个被处理动画的GameObject也必须要有 Animator 组将。
Timeline window将在你创建一个新的Timeline Asset(就是那个Playable Director)时自动创建Timeline instance。Timeline window也会创建必要的组件。
创建一个Timelien Asset和Timeline instance,需要以下步骤:
- 在你的场景中,选择想要镜头对焦或是其他游戏序列播放功能的GameObject。
- 打开Timeline window(菜单栏:Window>Sequencing>Timeline)。如果该GameObject还没添加Playable Director组件,那么Timeline window将提示你点击Create(创建)按钮。
- 点击Create。将弹出对话框让你给该Timeline Asset命名与存储Timeline Asset的路径。
- 点击Save(保存)。
Timeline window 的一些工作流程:
- 保存新的Timeline Asset到你的Project的资源目录。如果不调整你要保存的Timeline Asset的名称与保存的资源路径,Timeline window将创建一个基于你选择的GameObject的名称加上"Timeline"后缀的名称。例如,你选择了一个名词为"Enemy"的GameObject,那么将保存Timeline Asset的资源名为:“EnemyTimeline”。
- 添加空的Animation轨道到Timeline Asset。
- 添加Playable Director 组件到你选中的GameObject,并给 Playable 属性设置Timeline Assets。这将创建了一个Timeline instance。
- 给选中的GameObject中的Playable Director组件设置Bindings中的Animation轨道数据。Animation track轨道没有任何的剪辑动画,所以选中的GameObject是没有动画的。
- 添加Animator组将给选中的GameObject。Animator组件将通过Timeline instance来动画驱动该GameObject。如果GameObject没有Animator组将,将没有动画效果。