面向對象的思想

面向對象的思想

面向對象:爲了讓代碼更加簡潔,並且提高開發效率和維護性。讓代碼高複用,而引入的一種思想。

面向對象思想在代碼中的應用

類(class):對一個事物的形容,一張圖紙,抽象的。

實例(instance)由類生成的一個對象,類的實體。

 

//小例子:描述心目中的女神,黑色長髮,年齡18,性格溫柔呆萌,身高155,體重90,唱歌好聽,遊戲不坑

 

女朋友的類:

/**

 * 圖紙,描述

 * 描述心目中的女神,黑色長髮,年齡18,性格溫柔呆萌,

 * 身高155,體重90,唱歌好聽,遊戲不坑

 *

 */

public class GirlFriend {

//屬性

    String FaXing="黑長直";

    int age=18;

    String XingGe="溫柔呆萌";

    int high=155;

    int weight=90;

    //行爲

    void playGame(){

       System.out.println("有點坑");

    }

    void sing(){

       System.out.println("唱歌好聽");

    }

    void saySelf(){

       System.out.println("頭髮:"+FaXing+"年齡"+age+"性格"+XingGe+"身高"+high+"體重"+weight);

    }

}

 

類的實例化:關鍵字 new實例化的關鍵字

—》main方法進行實例,也就是在程序裏面進行的實例化

public class DemoForGF {

/**

 * 存在主方法,爲一個程序

 */

    public static void main(String[]args) {

       //把一個圖紙生成實體    class  new出來-->對象

      

       GirlFriend  xiaomei=new GirlFriend();

//     xiaomei.sing();

//     xiaomei.playGame();

//     //小練習,給你們的女神加上一個自我介紹的方法,

//     //把她自己的屬性都介紹出來

//     xiaomei.saySelf();

//    

      

       GirlFriend lily=new GirlFriend();

       lily.FaXing="金色捲髮";

       lily.high=180;

       lily.weight=120;

        lily.saySelf();

       xiaomei.saySelf();

      

    }

}

 

 

注意點:(類class)與(對象實例new出來的部分)的關係

1. 對象是類的實例 類的實例化是對象

2. 類必須通過對象纔可以使用,那麼對象的所有操作都在類中定義。

 

 

面向對象思想的三大屬性

1. 封裝性

 

(屬性private私有化,提供pulibc的方法對屬性進行修改以及訪問)

對於一個java程序員,要求對所有屬性都進行封裝。

 

訪問權限修飾符:可以修飾方法,可以修飾屬性

 

變量根據作用域劃分:


 

成員變量(類屬性):class內,方法外

局部變量:方法裏面定義的變量,或者方法的參數,代碼塊裏面的變量

 

 

 

成員變量聲明可以不要初始值,但是局部變量聲明必須填寫初始值。

public class Student {

   //整形的默認值 0

   //小數的默認值0.0

   //布爾型的默認值false

   //char的默認值0

   //String的默認值 null

   private String name;//成員變量

   private int age;

   private int id;

   private char c;

  

   public void setName(Stringname){

      int shu=30;//局部變量

      System.out.println(shu);//不寫初始值,使用的時候就報錯

}

}

 

 

在方法裏面使用成員變量,如果 成員變量名字 和  局部變量的名字一致

會優先使用局部變量(就近原則

 

如果想要使用成員變量,this.變量名  

this代表當前類,this.變量名代表當前的類屬性)

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