最新在研究Unity 3D,測試了一點簡單的內容,準備打個apk包(前期準備工作已做好,雖然也不是那麼順利,這裏不再複述遇到的問題),點擊Build之後,到最後環節,一直卡住,幾分鐘也沒反應,於是百度了下,可能的原因出在了Build System,默認的構建方式是Gradle,使用這個可能需要連接國外的服務器,所以國內很慢,長時間沒有反應也在情理之中,此時我們更改爲Internal,生成apk文件倒是很快。當然,Internal和Gradle屬於兩種不同的構建方式,肯定有所區別,具體生成方式,可以根據實際情況來進行。
Unity 3D構建apk文件,一直卡在構建界面
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