iOS事件的傳遞和響應

iOS事件的傳遞和響應

觸摸事件

在用戶使用app過程中,會產生各種各樣的事件,iOS中的事件可以分爲3大類型

  • 觸摸事件
  • 加速計事件
  • 遠程控制事件

響應者對象

  • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之爲“響應者對象”

  • UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件

UIResponder

  • UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
// 觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
// 遠程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的觸摸事件處理

  • UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件
    一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨着手指的移動,會持續調用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 提示:touches中存放的都是UITouch對象

UITouch

  • 當用戶用一根觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象,一根手指對應一個UITouch對象

  • UITouch的作用:保存着跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段

  • 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置

  • 當手指離開屏幕時,系統會銷燬相應的UITouch對象

  • 提示:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!

UITouch的屬性

// 觸摸產生時所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

// 觸摸產生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

// 短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

// 記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

// 當前觸摸事件所處的狀態
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

// 返回值表示觸摸在view上的位置
// 這裏返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上角爲原點(0, 0))
// 調用時傳入的view參數爲nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

// 該方法記錄了前一個觸摸點的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent

  • 每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象,UIEvent:稱爲事件對象,記錄事件產生的時刻和類型

  • 常見屬性和事件類型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
  • 事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
  • UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)

touches和event參數

  • 一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態:
// 觸摸開始
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 觸摸移動
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 觸摸結束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 觸摸取消(可能會經歷)
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
    一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數

  • 如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝着2個UITouch對象

  • 如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,並且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象,根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

事件的產生和傳遞

  • 發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中

  • UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)

  • 主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步

  • 找到合適的視圖控件後,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理

touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
  • 觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件
  • 如果父控件不能接收觸摸事件,那麼子控件就不可能接收到觸摸事件

    • 如何找到最合適的控件來處理事件?
    • 自己是否能接收觸摸事件?
    • 觸摸點是否在自己身上?
    • 從後往前遍歷子控件,重複前面的兩個步驟
    • 如果沒有符合條件的子控件,那麼就自己最適合處理

UIView不接收觸摸事件的三種情況

  • 不接收用戶交互
userInteractionEnabled = NO
  • 隱藏
hidden = YES
  • 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
  • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的

響應者鏈條

  • 響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的一個事件響應鏈條
  • 響應者對象:能處理事件的對象,需要是UIResponder的子類
  • 作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯繫,並且可以讓一個事件多個對象處理。

事件傳遞和響應的完整過程

事件傳遞

  • 1> 先將事件對象由父控件傳遞給子控件,找到最合適的控件來處理這個事件。

  • 2> 調用最合適控件的touches….方法

  • 3> 如果調用了[super touches….];就會將事件順着響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者

  • 4> 接着就會調用上一個響應者的touches….方法

事件響應

  • 如果視圖不響應事件,則將其傳遞給它的父視圖
  • 在最頂級的視圖層次結構中,如果都不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給UIWindow對象進行處理
  • 如果UIWindow對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象處理
  • 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將該事件丟棄

  • 如何判斷上一個響應者

    • 如果當前這個view不是控制器的view, 那麼它的父控件就是上一個響應者
    • 如果當前這個view是控制器的view, 那麼控制器就是上一個響應者

事件響應方法

// 尋找處理事件最合適的View
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event


// 判斷觸摸點是否在自己身上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
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