函数指针、callback、message queue

函数指针、callback、message queue三者关系在Java等程序员眼中属于高深莫测的内容。诸多Android/java程序员常用handle,但是对于handle的实现原理估计讳莫如深。

函数指针

c语言的精髓之一的函数指针是c语言做复杂系统开发常用的方法。对此我不做过多废话,希望能看懂


/* define a function point type */
typedef int (*FP_ADD)(int,int);

/* function body */
int
add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int
main(){
    /* give value to function pointer */
    FP_ADD fp_add = add ;     
	(*fp_add)(1, 2);
}

好,相比看完sample能够简单明白函数指针是何用途了吧。

callback

callback即常说的回调函数。

考虑如下场景:

场景一
    你作为一个下载类的作者,提供一个函数接口给别人,用来执行一个异步(线程)的下载任务。下载完成,执行调用者传递进来的某一函数(回调函数)。此功能模块即可用函数指针实现。

场景二
    你作为一个类的开发者,提供一个基类给别人,例如一个控件类。但是你又希望用户能够自己扩展他们自己的自定义需求,例如自定义重绘。是否也用函数指针呢?不好意思,绕远了,这个是虚函数的典型应用场景。不是我讨论的回调函数。


/* function body */
int
add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

/* provide by other developer */
void
download(const char* url,
          cb callbk);

int
main(){
    /* give value to function pointer */
    download("xx.xxx.xxx/xx.zip", add);
}



/* other developer's code */
typedef int (*cb)(int,int);
void
download(const char * url
             , cb callbk){
	/* ...bla bla bla... */
	(*callbk)(1, 2);
}

此为callback函数的比较简要的一个sample。

message queue

消息队列常常在biger big project中用到,例如一个大型网游、操作系统等类型项目出现。大致是函数指针,队列两者实现。

具体的sample请读者自己揣摩。


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