多線程編程——AfxBeginThread

 在MFC中,我們可以用到的一個API是AfxBeginThread,它的函數聲明原型如下:

CWinThread* AfxBeginThread(
   AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
   LPVOID pParam,
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
   UINT nStackSize = 0,
   DWORD dwCreateFlags = 0,
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 
);
CWinThread* AfxBeginThread(
   CRuntimeClass* pThreadClass,
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
   UINT nStackSize = 0,
   DWORD dwCreateFlags = 0,
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 
);

這兩個函數中,第一個可以創建一個用戶工作線程,第二個可以創建一個用戶界面線程。參數說明如下:
pfnThreadProc: 指向工作線程的函數地址,函數格式爲UINT __cdecl MyControllingFunction( LPVOID pParam );
pThreadClass: 用戶界面線程類,一般是從CWinThread繼承而來
 
pParam: 需要傳給線程的參數
nPriority: 優先級屬性標識符,詳見SetThreadPriority 中對其的描述,一般可設爲NULL
 
nStackSize: 線程棧大小,如果設置爲0的話,就和創建線程棧大小一樣
 
dwCreateFlags: 創建標識符,如果設爲CREATE_SUSPENDED   ,線程在創建之後會掛起,期間你可以初始化一些變量之類的東西,它會等待直到你調用了CWinThread::ResumeThread 後才繼續執行。如果設置爲0   則線程創建之後立即執行。
 
lpSecurityAttrs: 安全屬性標識符,可參看SECURITY_ATTRIBUTES 結構體實例化它,一般情況下可以設置爲NULL,表示使用和創建線程相同的安全屬性。
 
      由MSDN可以看到,這個函數仍然也是調用了CreateThread函數來創建線程的,它與CreateThread不同的地方是它也如C++運行庫中的_beginthread一樣,需要做一些初始化工作,所以,在MFC的程序中,他的操作性要比CreateThread容易一些,不容易出錯。

     對於線程的終止和返回,可以參看多線程編程(一)——CreateThread 和MSDN中的說明,此處不在做過多解釋。

下面舉例說明用法:

UserInterfaceThread.h

  1. #pragma once   
  2. #include "afxwin.h"   
  3. class CUserInterfaceThread : public CWinThread  
  4. {  
  5.     DECLARE_DYNCREATE(CUserInterfaceThread)  
  6. public:  
  7.     CUserInterfaceThread(void);  
  8.     ~CUserInterfaceThread(void);  
  9.     virtual BOOL InitInstance();  
  10.     virtual int ExitInstance();  
  11. };  

UserInterfaceThread.cpp

  1. #include "UserInterfaceThread.h"   
  2. IMPLEMENT_DYNCREATE(CUserInterfaceThread, CWinThread)  
  3. CUserInterfaceThread::CUserInterfaceThread(void)  
  4. {  
  5. }  
  6. CUserInterfaceThread::~CUserInterfaceThread(void)  
  7. {  
  8. }  
  9. BOOL CUserInterfaceThread::InitInstance()  
  10. {  
  11.     // TODO: 在此添加專用代碼和/或調用基類   
  12.     MessageBox(NULL, _T("你好,這是用戶界面線程!"), _T("歡迎"), MB_OK);  
  13.     return CWinThread::InitInstance();  
  14. }  
  15. int CUserInterfaceThread::ExitInstance()  
  16. {  
  17.     // TODO: 在此添加專用代碼和/或調用基類   
  18.     return CWinThread::ExitInstance();  
  19. }  

AFXThreading.h

  1. #ifndef MULTITHREAD   
  2. #define MULTITHREAD   
  3. class DrawPicture  
  4. {  
  5. public:  
  6.     static UINT MyThreadFunc(LPVOID lpParam );  
  7.       
  8.     void Draw();  
  9. private:  
  10.     static int nPoint;  
  11. };  
  12. #endif  

AFXThreading.cpp

  1. #include <iostream>   
  2. #include <afxwin.h>   
  3. #include "AFXThreading.h"   
  4. #include "UserInterfaceThread.h"   
  5. using namespace std;  
  6. int DrawPicture::nPoint = 20;  
  7. UINT DrawPicture::MyThreadFunc( LPVOID lpParam )  
  8. {  
  9.     while(nPoint > 0)  
  10.     {  
  11.         cout<<"It is Point:"<<nPoint--<<endl;  
  12.     }  
  13.     //AfxEndThread(0);  //儘量避免使用,讓線程自動正常退出   
  14.     return 0;  
  15. }  
  16. void DrawPicture::Draw()  
  17. {  
  18. #pragma region 創建用戶工作線程   
  19.     AfxBeginThread(MyThreadFunc, 0, 0, 0, NULL);  
  20. #pragma endregion 創建用戶工作線程   
  21. #pragma region  創建用戶界面線程   
  22.     CUserInterfaceThread *pInterfaceThread = (CUserInterfaceThread*)AfxBeginThread(    
  23.         RUNTIME_CLASS(CUserInterfaceThread),   
  24.         THREAD_PRIORITY_NORMAL,   
  25.         0,   
  26.         CREATE_SUSPENDED,  
  27.         NULL  
  28.         );  
  29.       
  30.     if (NULL != pInterfaceThread)  
  31.     {  
  32.         pInterfaceThread->ResumeThread();//恢復線程   
  33.     }  
  34. #pragma endregion  創建用戶界面線程   
  35. }  
  36. int main(void)  
  37. {  
  38.     DrawPicture *pDraw = new DrawPicture;  
  39.     pDraw->Draw();  
  40.     delete pDraw;  
  41.     system("pause");  
  42.     return 0;  
  43. }  

應當注意的是,在創建用戶界面線程的時候,必須首先從 CWinThread 派生類。必須使用 DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE 宏聲明並實現此類。此類必須重寫某些函數(InitInstance ),也可以重寫其他函數(ExitInstance )。詳情參看MSDN中《多線程處理:創建用戶界面線程》一文。

 

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