好久沒寫博客了,正在做掃碼的項目,我們調用ZXing的項目,畢竟有源碼,比較好的深入哈。我用的是ZXing2.1的包,其實這個包也有問題,就是編碼問題,請看ZXing亂碼問題的解決!傳送門(這個經測試還是有亂碼問題,以後我會寫一篇作爲參考)
在之前一定要仔細看源碼哦,這個項目有很多學習的地方呢。
好了,不多說了,正文,怎麼解決豎屏問題,相信網上也能搜得到,可是那好多都是基於ZXing1.6版本的。
1、修改manifest文件,將CaptureActivity設爲portrait
android:screenOrientation="portrait"
2、在DecodeHandler.java文件中,找到decode(byte[],int,int)方法,在buildLuminanceSource調用前,加上如下:
byte[] rotatedData = new byte[data.length];
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++)
rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width];
}
int tmp = width; // Here we are swapping, that's the difference to #11
width = height;
height = tmp;
data = rotatedData;
3、在CameraManager.java中找到getFramingRectInPreview()方法, 替換相應代碼:
rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;
rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;
4、在CameraConfigurationManager.java裏找到setDesiredCameraParameters()方法,加入代碼
camera.setDisplayOrientation(90);
到這裏在ZXing1.6上已經可以完美的實現了,但是你用的是ZXing2.1的源碼代碼的話(我說的是ZXing2.1的例子項目),你會發現取景框會在屏幕的右上角,所以我們得把其拿到中間來。且看
5、在CameraConfigurationManager.java裏找到initFromCameraParameters(Camera camera)方法,去掉如下代碼
if (width < height) {
Log.i(TAG, "Display reports portrait orientation; assuming this is incorrect");
int temp = width;
width = height;
height = temp;
}
到此就可以了,這樣的話,可能你顯示出來的大小不是你滿意的,你可以修改CameraManager類中的如下代碼:
private static final int MIN_FRAME_WIDTH = 240;
private static final int MIN_FRAME_HEIGHT = 240;
private static final int MAX_FRAME_WIDTH = 400;
private static final int MAX_FRAME_HEIGHT = 600;
你還可以根據像素進行數組選擇最合適的寬高值,
對了,在打Log中遇到了了一個問題,在此提醒下大家
Unexpected error initializing cameraLog tag "CameraConfigurationManager" exceeds limit of 23 characters
LOG竟然還有23個字符的限制、報RuntimeException