BOOL contains = CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
判斷一個CGRect是否包含再另一個CGRect裏面,常用與測試給定的對象之間是否又重疊
BOOL contains = CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
判斷兩個結構體是否有交錯.可以用CGRectIntersectsRect
BOOL contains = CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
float float_ = CGRectGetMaxX(CGRect rect);返回矩形右邊緣的座標
CGRectGetMaxY返回矩形底部的座標
CGRectGetMidX返回矩形中心X的座標
CGRectGetMidY返回矩形中心Y的座標
CGRectGetMinX返回矩形左邊緣的座標
CGRectGetMinY返回矩形頂部的座標