空間點到直線垂足座標的解算方法

假設空間某點O的座標爲(Xo,Yo,Zo),空間某條直線上兩點A和B的座標爲:(X1,Y1,Z1),(X2,Y2,Z2),設點O在直線AB上的垂足爲點N,座標爲(Xn,Yn,Zn)。點N座標解算過程如下:

首先求出下列向量:

   

由向量垂直關係:

       

上式記爲(1)式。

   點N在直線AB上,根據向量共線:

      (2)

  由(2)得:

    (3)

   把(3)式代入(1)式,式中只有一個未知數k,整理化簡解出k:

     (4)
   把(4)式代入(3)式即得到垂足N的座標。

 

// 二維空間點到直線的垂足
struct Point
{
  double x,y;
}
Point GetFootOfPerpendicular(
    const Point &pt,     // 直線外一點
    const Point &begin,  // 直線開始點
    const Point &end)   // 直線結束點
{
    Point retVal;
 
    double dx = begin.x - end.x;
    double dy = begin.y - end.y;
    if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 )
    {
        retVal = begin;
        return retVal;
    }
 
    double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) +
        (pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y);
    u = u/((dx*dx)+(dy*dy));
 
    retVal.x = begin.x + u*dx;
    retVal.y = begin.y + u*dy;
 
    return retVal;
}

 

// 三維空間點到直線的垂足
struct Point
{
  double x,y,z;
}
Point GetFootOfPerpendicular(
    const Point &pt,     // 直線外一點
    const Point &begin,  // 直線開始點
    const Point &end)   // 直線結束點
{
    Point retVal;
 
    double dx = begin.x - end.x;
    double dy = begin.y - end.y;
  double dz = begin.z - end.z;
    if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 && abs(dz) < 0.00000001 )
    {
        retVal = begin;
        return retVal;
    }
 
    double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) +
        (pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y) + (pt.z - begin.z)*(begin.z - end.z);
    u = u/((dx*dx)+(dy*dy)+(dz*dz));
 
    retVal.x = begin.x + u*dx;
    retVal.y = begin.y + u*dy;
  retVal.y = begin.z + u*dz;
  
    return retVal;
}

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