processing 学习第一天笔记

 Processing Month第一天 连接点 第一部分

这篇文章中,我们来看一下如何计算一个圆周上的点的座标,并将他们连接起来。我们将用灵活的方式来实现基于6个点和18个点的图像

计算

要计算这些点的座标,必须知道圆上的点数量和圆的半径。本例中,我们将画12个点。

int numPoint = 12;
float radius = 150;

下一步,我们来算一下每个点之间的角度。众所周知一个整圆的角度是360度或2π弧度,所以用360度除以圆上的点数,就得到两点之间的角度。例子中使用了弧度而不是角度,是因为 cos() 和 sin() 函数的形参是弧度数,不是角度数。Processing中有一些关于圆和半圆的常量, TWO_PI 就代表了常量PI*2。(这里的PVector其实是类型,代表这一个点)

float   angle = TWO_PI / numPoint;
for(int i=0 ; i<numberPoints;i++){
    float x = cos(angle * i ) * radius;
    float y = sin(angle * i ) * radius;
    point[i] = new PVector(x,y );
}

我把计算的部分放在了setup()里面,把结果存在了PVector数组里,这样我们就不用在draw函数里一遍又一遍的计算点的x、y座标。我还用了一个for循环,用来计算每个点的座标,**angle*i** 会在每个循环中计算出一个点的座标。

绘制

接下来我们说一下,如何将圆上的点两两连线,我们需要用一个嵌套for循环,来遍历数组中的每一个点。if语句用来比较i和j的数字,如果他们不相等,电脑就在这两个点之间画一条线。如果i和j相等,说明是同一个点,那么就不用画线了。

for (int i = 0; i < numPoints; i++) {
    for (int j = 0; j < numPoints; j++) {
        if ( j != i ) {
            line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y );        
        }
     }
}
源码:
int numPoints = 10;  
 PVector[] points = new PVector[numPoints];  
 float radius =150;  
void  setup()  
{  
  size(450,400);  
  
  float angle = TWO_PI/numPoints;  
  for(int i=0;i<numPoints;i++)  
  {  
    float x = cos(angle * i ) * radius;  
    float y = sin(angle * i ) * radius;  
    points[i] = new PVector(x,y);  
  }  
  noLoop();  
}  
  
void draw()  
{  
   smooth();  
  
 PImage img;  
img = loadImage("images/laDefense.jpg");  
background(img);  
 //  background(0); //background(0,0,255);  
   
   //fill(0,0,255);  
  // fill(255,102,255);  
   stroke(0,0,255,60);  
   translate(width/2,height/2);  
   for(int i=0;i<numPoints;i++){  
      for(int j=0;j<numPoints;j++)  
        {  
          if(j!=i) {  
           //  line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y );  
         line( points[i].x, points[i].y,points[j].x,points[j].y );     
          }  
        }  
   }  
saveFrame("images/circle-connection-"+numPoints+".png");  
}  

成果:


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