VRTK自带场景案例有44个,在VRTK/Examples下面,场景1和场景2没有具体功能就不说了。每个场景的详细说明可以去这里:
.003_Controller_SimplePointer场景:手柄发射一条直线射线的功能演示
.004_CameraRig_BasicTeleport场景:基础的使用直线射线传送的功能演示
.005_Controller_BasicObjectGrabbing:基础的手柄拾取物体,包括变色和边缘发光,左右手柄同时控制的功能演示
.006_Controller_UsingADoor:抓取物体后使用物体的功能演示,这里是触碰门按扳机开门。
.007_CameraRig_HeightAdjustTeleport:带有高度的传送以及忽略某些物体的传送检测功能,还包括头部的物理效果。
.008_Controller_UsingAGrabbedObject:抓取物体后使用物体上面的功能演示,这里是抓取枪发射子弹和抓取方块转圈圈
.009_Controller_BezierPointer:贝塞尔曲线的传送功能使用演示。
.010_CameraRig_TerrainTeleporting:地形上的传送功能,主要是贝塞尔曲线的图标贴合地面效果展示。
.011_Camera_HeadSetCollisionFading:只要展示头盔碰撞到墙体的黑屏效果,表示超出行动范围。
.012_Controller_PointerWithAreaCollision:使用传送功能时会出现一个范围提示框,提示框触碰墙体等会提示变红不允许传送
.013_Controller_UsingAndGrabbingMultipleObjects:手柄抓取物体和使用物体功能的方式,按下不松或者只要按下一次
.014_Controller_SnappingObjectsOnGrab:添加固定关节的抓取连接点功能,看不懂怎么设置值得。
.015_Controller_TouchpadAxisControl:手柄圆盘上触碰的位置轴向控制小车移动的方向功能,
.016_Controller_HapticRumble:手柄的震动效果演示。
.017_CameraRig_TouchpadWalking:触摸手柄圆盘控制CameraRigde的移动和方向
.018_CameraRig_FramesPerSecondCounter:帧数的显示效果
.019_Controller_InteractingWithPointer:使用射线控制物体的功能演示
.020_CameraRig_MeshTeleporting:网格碰撞的传送效果
.021_Controller_GrabbingObjectsWithJoints 使用关节抓取
.022_Controller_CustomBezierPointer:常规使用的贝塞尔曲线样式
.023_Controller_ChildOfControllerOnGrab:子物体的抓取功能演示
.024_CameraRig_ExcludeTeleportLocations:排除不可传送的物体,使用Tag或者Layer..
.025_Controls_Overview:控制功能的观察
.026_Controller_ForceHoldObject:手柄的反馈,根据力量施加反馈效果。
.027_CameraRig_TeleportByModelVillage:使用触摸模型的方式进行固定点的传送。
.028_CameraRig_RoomExtender:房间模式功能拓展
.029_Controller_Tooltips:手柄上的按钮小提示
.030_Controls_RadialTouchpadMenu:圆盘上面的按钮菜单功能
.031_CameraRig_HeadsetGazePointer:使用头盔发射射线的传送功能
.032_Controller_CustomControllerModel:替换手柄的模型案例演示
.033_CameraRig_TeleportingInNavMesh:在寻路网格上的传送功能
.034_Controls_InteractingWithUnityUI:和UI的交互。包括使用手柄发射射线和使用头盔发射射线进行交互
.035_Controller_OpacityAndHighlighting:手柄接触物体的高亮效果
.036_Controller_CustomCompoundPointer:贝塞尔曲线的样式展示
.037_CameraRig_ClimbingFalling:使用手柄攀爬功能展示
.038_CameraRig_DashTeleport:前冲传送功能展示。
.039_CameraRig_AdaptiveQuality:头盔内显示FPS和质量效果提示。
.040_Controls_PanelMenu:面板UI菜单交互。
.041_Controller_ObjectSnappingToDropZones:抓取的物体在指定区域断裂抓取?
.042_CameraRig_MoveInPlace:模拟行走,按下圆盘,在真实环境中移动场景中也会移动
.043_Controller_SecondaryControllerActions:两个手柄可以同时操作一个物体
.044_CameraRig_RestrictedTeleportZones:设置指定的传送点
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