C++ sizeof 使用規則及陷阱分析

1、什麼是sizeof   首先看一下sizeof在msdn上的定義:   The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.   看到return這個字眼,是不是想到了函數?錯了,sizeof不是一個函數,你見過給一個函數傳參數,而不加括號的嗎?sizeof可以,所以sizeof不是函數。網上有人說sizeof是一元操作符,但是我並不這麼認爲,因爲sizeof更像一個特殊的宏,它是在編譯階段求值的。舉個例子:
cout<<sizeof(int)<<endl; // 32位機上int長度爲4 cout<<sizeof(1==2)<<endl; // == 操作符返回bool類型,相當於 cout<<sizeof(bool)<<endl;
  在編譯階段已經被翻譯爲:
cout<<4<<endl; cout<<1<<endl;
  這裏有個陷阱,看下面的程序:
int a = 0; cout<<sizeof(a=3)<<endl; cout<<a<<endl;
  輸出爲什麼是4,0而不是期望中的4,3???就在於sizeof在編譯階段處理的特性。由於sizeof不能被編譯成機器碼,所以sizeof作用範圍內,也就是()裏面的內容也不能被編譯,而是被替換成類型。=操作符返回左操作數的類型,所以a=3相當於int,而代碼也被替換爲:
int a = 0; cout<<4<<endl; cout<<a<<endl;
  所以,sizeof是不可能支持鏈式表達式的,這也是和一元操作符不一樣的地方。   結論:不要把sizeof當成函數,也不要看作一元操作符,把他當成一個特殊的編譯預處理。   2、sizeof的用法  sizeof有兩種用法:   (1)sizeof(object)   也就是對對象使用sizeof,也可以寫成sizeof object 的形式。   (2)sizeof(typename)   也就是對類型使用sizeof,注意這種情況下寫成sizeof typename是非法的。下面舉幾個例子說明一下:
int i = 2; cout<<sizeof(i)<<endl; // sizeof(object)的用法,合理 cout<<sizeof i<<endl; // sizeof object的用法,合理 cout<<sizeof 2<<endl; // 2被解析成int類型的object, sizeof object的用法,合理 cout<<sizeof(2)<<endl; // 2被解析成int類型的object, sizeof(object)的用法,合理 cout<<sizeof(int)<<endl;// sizeof(typename)的用法,合理 cout<<sizeof int<<endl; // 錯誤!對於操作符,一定要加()
  可以看出,加()是永遠正確的選擇。   結論:不論sizeof要對誰取值,最好都加上()。   3、數據類型的sizeof   (1)C++固有數據類型   32位C++中的基本數據類型,也就char,short int(short),int,long int(long),float,double, long double   大小分別是:1,2,4,4,4,8, 10。   考慮下面的代碼:
cout<<sizeof(unsigned int) == sizeof(int)<<endl; // 相等,輸出 1
  unsigned影響的只是最高位bit的意義,數據長度不會被改變的。   結論:unsigned不能影響sizeof的取值。   (2)自定義數據類型   typedef可以用來定義C++自定義類型。考慮下面的問題:
typedef short WORD; typedef long DWORD; cout<<(sizeof(short) == sizeof(WORD))<<endl; // 相等,輸出1 cout<<(sizeof(long) == sizeof(DWORD))<<endl; // 相等,輸出1
  結論:自定義類型的sizeof取值等同於它的類型原形。   (3)函數類型   考慮下面的問題:
int f1(){return 0;}; double f2(){return 0.0;} void f3(){} cout<<sizeof(f1())<<endl; // f1()返回值爲int,因此被認爲是int cout<<sizeof(f2())<<endl; // f2()返回值爲double,因此被認爲是double cout<<sizeof(f3())<<endl; // 錯誤!無法對void類型使用sizeof cout<<sizeof(f1)<<endl; // 錯誤!無法對函數指針使用sizeof cout<<sizeof*f2<<endl; // *f2,和f2()等價,因爲可以看作object,所以括號不是必要的。被認爲是double
  結論:對函數使用sizeof,在編譯階段會被函數返回值的類型取代,   4、指針問題   考慮下面問題:
cout<<sizeof(string*)<<endl; // 4 cout<<sizeof(int*)<<endl; // 4 cout<<sizof(char****)<<endl; // 4
  可以看到,不管是什麼類型的指針,大小都是4的,因爲指針就是32位的物理地址。   結論:只要是指針,大小就是4。(64位機上要變成8也不一定)。   順便唧唧歪歪幾句,C++中的指針表示實際內存的地址。和C不一樣的是,C++中取消了模式之分,也就是不再有small,middle,big,取而代之的是統一的flat。flat模式採用32位實地址尋址,而不再是c中的 segment:offset模式。舉個例子,假如有一個指向地址 f000:8888的指針,如果是C類型則是8888(16位, 只存儲位移,省略段),far類型的C指針是f0008888(32位,高位保留段地址,地位保留位移),C++類型的指針是f8888(32位,相當於段地址*16 + 位移,但尋址範圍要更大)。   5、數組問題   考慮下面問題:
char a[] = "abcdef"; int b[20] = {3, 4}; char c[2][3] = {"aa", "bb"}; cout<<sizeof(a)<<endl; // 7 cout<<sizeof(b)<<endl; // 20*4 cout<<sizeof(c)<<endl; // 6
  數組a的大小在定義時未指定,編譯時給它分配的空間是按照初始化的值確定的,也就是7。c是多維數組,佔用的空間大小是各維數的乘積,也就是6。可以看出,數組的大小就是他在編譯時被分配的空間,也就是各維數的乘積*數組元素的大小。   結論:數組的大小是各維數的乘積*數組元素的大小。   這裏有一個陷阱:
int *d = new int[10]; cout<<sizeof(d)<<endl; // 4
  d是我們常說的動態數組,但是他實質上還是一個指針,所以sizeof(d)的值是4。   再考慮下面的問題:
double* (*a)[3][6]; cout<<sizeof(a)<<endl; // 4 cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72 cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24 cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4 cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8

  a是一個很奇怪的定義,他表示一個指向 double*[3][6]類型數組的指針。既然是指針,所以sizeof(a)就是4。   既然a是執行double*[3][6]類型的指針,*a就表示一個double*[3][6]的多維數組類型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同樣的,**a表示一個double*[6]類型的數組,所以sizeof(**a)=6*sizeof(double*)=24。***a就表示其中的一個元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至於****a,就是一個double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。

6、向函數傳遞數組的問題   考慮下面的問題:

#include <iostream> using namespace std; int Sum(int i[]) {  int sumofi = 0;  for (int j = 0; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++) //實際上,sizeof(i) = 4  {   sumofi += i[j];  }  return sumofi; } int main() {  int allAges[6] = {21, 22, 22, 19, 34, 12};  cout<<Sum(allAges)<<endl;  system("pause");  return 0; }
  Sum的本意是用sizeof得到數組的大小,然後求和。但是實際上,傳入自函數Sum的,只是一個int 類型的指針,所以sizeof(i)=4,而不是24,所以會產生錯誤的結果。解決這個問題的方法使是用指針或者引用。   使用指針的情況:
int Sum(int (*i)[6]) {  int sumofi = 0;  for (int j = 0; j < sizeof(*i)/sizeof(int); j++) //sizeof(*i) = 24  {   sumofi += (*i)[j];  }  return sumofi; } int main() {  int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12};  cout<<Sum(&allAges)<<endl;  system("pause");  return 0; }
  在這個Sum裏,i是一個指向i[6]類型的指針,注意,這裏不能用int Sum(int (*i)[])聲明函數,而是必須指明要傳入的數組的大小,不然sizeof(*i)無法計算。但是在這種情況下,再通過sizeof來計算數組大小已經沒有意義了,因爲此時大小是指定爲6的。   使用引用的情況和指針相似:
int Sum(int (&i)[6]) {  int sumofi = 0;  for (int j = 0; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++)  {   sumofi += i[j];  }  return sumofi; } int main() {  int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12};  cout<<Sum(allAges)<<endl;  system("pause");  return 0; }
  這種情況下sizeof的計算同樣無意義,所以用數組做參數,而且需要遍歷的時候,函數應該有一個參數來說明數組的大小,而數組的大小在數組定義的作用域內通過sizeof求值。因此上面的函數正確形式應該是:
#include <iostream> using namespace std; int Sum(int *i, unsigned int n) {  int sumofi = 0;  for (int j = 0; j < n; j++)  {   sumofi += i[j];  }  return sumofi; } int main() {  int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12};  cout<<Sum(i, sizeof(allAges)/sizeof(int))<<endl;  system("pause");  return 0; }
  7、字符串的sizeof和strlen   考慮下面的問題:
char a[] = "abcdef"; char b[20] = "abcdef"; string s = "abcdef"; cout<<strlen(a)<<endl; // 6,字符串長度 cout<<sizeof(a)<<endl; // 7,字符串容量 cout<<strlen(b)<<endl; // 6,字符串長度 cout<<sizeof(b)<<endl; // 20,字符串容量 cout<<sizeof(s)<<endl; // 12, 這裏不代表字符串的長度,而是string類的大小 cout<<strlen(s)<<endl; // 錯誤!s不是一個字符指針。 a[1] = '/0'; cout<<strlen(a)<<endl; // 1 cout<<sizeof(a)<<endl; // 7,sizeof是恆定的
  strlen是尋找從指定地址開始,到出現的第一個0之間的字符個數,他是在運行階段執行的,而sizeof是得到數據的大小,在這裏是得到字符串的容量。所以對同一個對象而言,sizeof的值是恆定的。string是C++類型的字符串,他是一個類,所以sizeof(s)表示的並不是字符串的長度,而是類string的大小。strlen(s)根本就是錯誤的,因爲strlen的參數是一個字符指針,如果想用strlen得到s字符串的長度,應該使用sizeof(s.c_str()),因爲string的成員函數c_str()返回的是字符串的首地址。實際上,string類提供了自己的成員函數來得到字符串的容量和長度,分別是Capacity()和Length()。string封裝了常用了字符串操作,所以在C++開發過程中,最好使用string代替C類型的字符串。   我注:關於sizeof(string),好像不同的實現返回的結果不一樣: DevCPP:4 VS2005:32

8、從union的sizeof問題看cpu的對界   考慮下面問題:(默認對齊方式)

union u {  double a;  int b; }; union u2 {  char a[13];  int b; }; union u3 {  char a[13];  char b; }; cout<<sizeof(u)<<endl; // 8 cout<<sizeof(u2)<<endl; // 16 cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13
  都知道union的大小取決於它所有的成員中,佔用空間最大的一個成員的大小。所以對於u來說,大小就是最大的double類型成員a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是對於u2和u3,最大的空間都是char[13]類型的數組,爲什麼u3的大小是13,而u2是16呢?關鍵在於u2中的成員int b。由於int類型成員的存在,使u2的對齊方式變成4,也就是說,u2的大小必須在4的對界上,所以佔用的空間變成了16(最接近13的對界)。   結論:複合數據類型,如union,struct,class的對齊方式爲成員中對齊方式最大的成員的對齊方式。   順便提一下CPU對界問題,32的C++採用8位對界來提高運行速度,所以編譯器會盡量把數據放在它的對界上以提高內存命中率。對界是可以更改的,使用#pragma pack(x)宏可以改變編譯器的對界方式,默認是8。C++固有類型的對界取編譯器對界方式與自身大小中較小的一個。例如,指定編譯器按2對界,int類型的大小是4,則int的對界爲2和4中較小的2。在默認的對界方式下,因爲幾乎所有的數據類型都不大於默認的對界方式8(除了long double),所以所有的固有類型的對界方式可以認爲就是類型自身的大小。更改一下上面的程序:
#pragma pack(2) union u2 {  char a[13];  int b; }; union u3 {  char a[13];  char b; }; #pragma pack(8) cout<<sizeof(u2)<<endl; // 14 cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13
  由於手動更改對界方式爲2,所以int的對界也變成了2,u2的對界取成員中最大的對界,也是2了,所以此時sizeof(u2)=14。   結論:C++固有類型的對界取編譯器對界方式與自身大小中較小的一個。   9、struct的sizeof問題  因爲對齊問題使結構體的sizeof變得比較複雜,看下面的例子:(默認對齊方式下)
struct s1 {  char a;  double b;  int c;  char d; }; struct s2 {  char a;  char b;  int c;  double d; }; cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16
  同樣是兩個char類型,一個int類型,一個double類型,但是因爲對界問題,導致他們的大小不同。計算結構體大小可以採用元素擺放法,我舉例子說明一下:首先,CPU判斷結構體的對界,根據上一節的結論,s1和s2的對界都取最大的元素類型,也就是double類型的對界8。然後開始擺放每個元素。   對於s1,首先把a放到8的對界,假定是0,此時下一個空閒的地址是1,但是下一個元素d是double類型,要放到8的對界上,離1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此時下一個空閒地址變成了16,下一個元素c的對界是4,16可以滿足,所以c放在了16,此時下一個空閒地址變成了20,下一個元素d需要對界1,也正好落在對界上,所以d放在了20,結構體在地址21處結束。由於s1的大小需要是8的倍數,所以21-23的空間被保留,s1的大小變成了24。   對於s2,首先把a放到8的對界,假定是0,此時下一個空閒地址是1,下一個元素的對界也是1,所以b擺放在1,下一個空閒地址變成了2;下一個元素c的對界是4,所以取離2最近的地址4擺放c,下一個空閒地址變成了8,下一個元素d的對界是8,所以d擺放在8,所有元素擺放完畢,結構體在15處結束,佔用總空間爲16,正好是8的倍數。   這裏有個陷阱,對於結構體中的結構體成員,不要認爲它的對齊方式就是他的大小,看下面的例子:
struct s1 {  char a[8]; }; struct s2 {  double d; }; struct s3 {  s1 s;  char a; }; struct s4 {  s2 s;  char a; }; cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8 cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8 cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9 cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;
  s1和s2大小雖然都是8,但是s1的對齊方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有這樣的差異。   所以,在自己定義結構體的時候,如果空間緊張的話,最好考慮對齊因素來排列結構體裏的元素。   10、不要讓double干擾你的位域   在結構體和類中,可以使用位域來規定某個成員所能佔用的空間,所以使用位域能在一定程度上節省結構體佔用的空間。不過考慮下面的代碼:
struct s1 {  int i: 8;  int j: 4;  double b;  int a:3; }; struct s2 {  int i;  int j;  double b;  int a; }; struct s3 {  int i;  int j;  int a;  double b; }; struct s4 {  int i: 8;  int j: 4;  int a:3;  double b; }; cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 cout<<sizeof(s2)<<endl; // 24 cout<<sizeof(s3)<<endl; // 24 cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16
  可以看到,有double存在會干涉到位域(sizeof的算法參考上一節),所以使用位域的的時候,最好把float類型和double類型放在程序的開始或者最後。
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