java與C++的區別

整體比較:

1.指針

JAVA語言讓編程者無法找到指針來直接訪問內存無指針,並且增添了自動的內存管理功能,從而有效地防止了c/c++語言中指針操作失誤,如野指針所造成的系統崩潰。但也不是說JAVA沒有指針,虛擬機內部還是使用了指針,只是外人不得使用而已。這有利於Java程序的安全。

2.多重繼承

c++支持多重繼承,這是c++的一個特徵,它允許多父類派生一個類。儘管多重繼承功能很強,但使用複雜,而且會引起許多麻煩,編譯程序實現它也很不容易。Java不支持多重繼承,但允許一個類繼承多個接口(extends+implement),實現了c++多重繼承的功能,又避免了c++中的多重繼承實現方式帶來的諸多不便。

3、數據類型及類

Java是完全面向對象的語言,所有函數和變量部必須是類的一部分。除了基本數據類型之外,其餘的都作爲類對象,包括數組。對象將數據和方法結合起來,把它們封裝在類中,這樣每個對象都可實現自己的特點和行爲。而c++允許將函數和變量定義爲全局的。此外,Java中取消了c/c++中的結構和聯合,消除了不必要的麻煩。

4. 自動內存管理

Java程序中所有的對象都是用new操作符建立在內存堆棧上,這個操作符類似於c++的new操作符。下面的語句由一個建立了一個類Read的對象,然後調用該對象的work方法:

Read r=new Read();

r.work();

語句Read r=new Read();在堆棧結構上建立了一個Read的實例。Java自動進行無用內存回收操作,不需要程序員進行刪除。而c++中必須由程序貝釋放內存資源,增加了程序設計者的負扔。Java中當一個對象不被再用到時,無用內存回收器將給它加上標籤以示刪除。JAVA裏無用內存回收程序是以線程方式在後臺運行的,利用空閒時間工作。

5. 操作符重載

Java不支持操作符重載。操作符重載被認爲是c++的突出特徵,在Java中雖然類大體上可以實現這樣的功能,但操作符重載的方便性仍然丟失了不少。Java語言不支持操作符重載是爲了保持Java語言儘可能簡單。

6. 預處理功能

Java不支持預處理功能。c/c++在編譯過程中都有一個預編澤階段,即衆所周知的預處理器。預處理器爲開發人員提供了方便,但增加丁編譯的複雜性。JAVA虛擬機沒有預處理器,但它提供的引入語句(import)與c++預處理器的功能類似。

7. Java不支持缺省函數參數,而c++支持

在c中,代碼組織在函數中,函數可以訪問程序的全局變量。c++增加了類,提供了類算法,該算法是與類相連的函數,c++類方法與Java類方法+分相似,然而,由於c++仍然支持c,所以不能阻止c++開發人員使用函數,結果函數和方法混合使用使得程序比較混亂。

Java沒有函數,作爲一個比c++更純的面向對象的語言,Java強迫開發人員把所有例行程序包括在類中,事實上,用方法實現例行程序可激勵開發人員更好地組織編碼。

8. 字符串

c和c++不支持字符串變量,在c和c++程序中使用Null終止符代表字符串的結束,在Java中字符串是用類對象(strinR和stringBuffer)來實現的,這些類對象是Java語言的核心,用類對象實現字符串有以下幾個優點:

(1)在整個系統中建立字符串和訪問字符串元素的方法是一致的;

(2)J3陽字符串類是作爲Java語言的一部分定義的,而不是作爲外加的延伸部分;

(3)Java字符串執行運行時檢空,可幫助排除一些運行時發生的錯誤;

(4)可對字符串用“+”進行連接操作。

9. goto語句

“可怕”的goto語句是c和c++的“遺物”,它是該語言技術上的合法部分,引用goto語句引起了程序結構的混亂,不易理解,goto語句子要用於無條件轉移子程序和多結構分支技術。鑑於以廣理由,Java不提供goto語句,它雖然指定goto作爲關鍵字,但不支持它的使用,使程序簡潔易讀。

l0. 類型轉換

在c和c++中有時出現數據類型的隱含轉換,這就涉及了自動強制類型轉換問題。例如,在c++中可將一浮點值賦予整型變量,並去掉其尾數。Java不支持c++中的自動強制類型轉換,如果需要,必須由程序顯式進行強制類型轉換。

11. 異常

JAVA中的異常機制用於捕獲例外事件,增強系統容錯能力

try{//可能產生例外的代碼

}catch(exceptionType name){

//處理

}

其中exceptionType表示異常類型。而C++則沒有如此方便的機制。

java程序的角度進行比較:

  (1)Java比C++程序可靠性更高。有人曾估計每50行C++程序中至少有一個BUG.姑且不去討論這個數字是否誇張,但是任何一個C++程序員都不得不承認C++語言在提供強大的功能的同時也提高了程序含BUG的可能性。Java語言通過改變語言的特性大大提高了程序的可靠性。
  (2)Java語言不需要程序對內存進行分配和回收。Java丟棄了C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動的強制類型轉換。特別地,Java語言不使用指針,並提供了自動的廢料收集,Examda提示: 在Java語言中,內存的分配和回收都是自動進行的,程序員無須考慮內存碎片的問題。
  (3)Java語言中沒有指針的概念,引入了真正的數組。不同於C++中利用指針實現的“僞數組”,Examda,Java引入了真正的數組,同時將容易造成麻煩的指針從語言中去掉,這將有利於防止在c++程序中常見的因爲數組操作越界等指針操作而對系統數據進行非法讀寫帶來的不安全問題。
  (4)Java用接口(Interface)技術取代C++程序中的多繼承性。接口與多繼承有同樣的功能,但是省卻了多繼承在實現和維護上的複雜性。


C++老程序員的比較

1、在內存管理方面
C++的用戶自己管理
內存和靈活的指針用法往往讓用戶爲了一個內存問題而調試好幾天。讓用戶自己釋放內存使得用戶必須非常小心,在程序有多個出口或指針被多個線程或被多個容器擁有的情況下,何時能安全的釋放內存都必須非常謹慎的,而且還要保證在程序的各個出口都保證不內存泄露,這簡直就是噩夢!智能指針能解決一些問題,但他帶來的問題同樣很多。java的自動垃圾收集簡直就是一大解脫!

2、在多線程編程方面
多線程編程大大增加錯誤的隨機性和破壞了接口的“抽象”,要在C++中設計好一個多線程程序往往不是件輕鬆的事情。所以我更欣賞linux/unix下以多進程爲主的編程手法。java用“同步方法”來解決同步問題使得多線程異常簡單(相對於C++),但在多線程方面我更喜歡C++,因爲java的方法雖然簡單,但太過小兒科了,帶來了兩大弊端:

1)java採用了鎖住整個對象的粗粒度多線程同步控制,而C++可以用更細粒度進行控制。java採用的方法是這樣的:類A,類中有成員變量m1、m2,爲了保護成員變量,將類A中所有訪問這兩個成員變量的成員函數設爲synchronized,當某個線程T1調用了類A對象(記爲obj)的synchronized方法時線程T1將鎖住整個對象obj,此時若另外一個線程T2調用obj的synchronized方法(不一定和T1調用的那個方法是同一個方法)將阻塞(若T2調用了obj的非synchronized方法不會被阻塞),直到T1調用完synchronized方法爲止。這種鎖住整個對象的做法顯然簡化了實現,控制不夠精細。例如,若T1調用了obj的一個只訪問m1不訪問m2的方法,由於T1鎖住了整個對象obj,導致了T2若調用obj的只訪問m2而不訪問m1的方法也會阻塞,這顯然不合理的。而且能造成重大的性能損失。

2)java採用鎖住對象的方法來實現同步在很多情況下也不合理。因爲要同步的資源往往不是類的私有成員。如我們要同步的資源是某個文件A,在C++情況下,給A配把“鎖”即可,而java會鎖住訪問文件A的對象,這就要求所有線程都只能創建一個對象供所有線程共享使用,否則不同的對象就可以同時訪問文件A了,同步防護失去了意義。這就帶來很大的不便,需要程序員自己注意不要在別的線程中也new出一個對象來。

3、在網絡編程方面
網絡編程在java下特別簡單

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