我們通過handler發送消息一般會通過調用Handler類的sendMessage方法,下面就從sendMessage開始分析消息發送的過程。基本的流程如圖所示。
源碼分析 sendMessage爲例分析
frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
成員函數sendMessage會調用到sendMessageAtTime其中參數uptimeMillis爲系統當前時間加上uptimeMillis延時時間得到的一個將來時間。sendMessageAtTime會調用
enqueueMessage方法將消息放入到MessageQueue的隊列中。MessageQueue對象的引用queue初始化是Handler構造方法中
public Handler(Callback callback, boolean async) {
mLooper = Looper.myLooper();
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
...
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
一個消息隊列中的消息的處理是按照時間從小到大的順序來排列的。因此將一個消息發送到消息隊列中,首先會根據消息的時間找到其在消息隊列中合適的位置,然後將其插入到消息隊列中。
根據源碼我們可以將消息插入到消息隊列中分爲四種情況。
- p == null 目標消息隊列爲空隊列
- when == 0 插入的消息處理時間等於0
- when < p.when 插入消息的處理時間小於保存在目標消息隊列頭的時間
- when >= p.when 插入消息的處理時間大於等於保存在目標消息隊列頭的時間
對於1、2、3這三種情況由於目標消息隊列的頭部消息發生了變化,因此我們就需要將目標線程喚醒,以便確保對保存在目標消息隊列頭部的新消息進行處理。但是如果目標線程不是處於睡眠等待狀態就不需要執行喚醒的動作。MessageQueue中的成員變量mBlocked記錄了目標線程的狀態, 如果mBlocked的值爲true就表示目標線程正在處於睡眠等待狀態,需要將它喚醒。
對於4這種情況由於目標消息隊列頭部的消息沒有發生變化,因此不需要對目標線程執行喚醒操作needWake的值爲false。
如果needWake的值爲true就會調用nativeWake方法
frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->wake();
}
void NativeMessageQueue::wake() {
mLooper->wake();
}
參數ptr指向的是MessageQueue對象的成員變量mPtr,mPtr是NativeMessageQueue對象的地址,在android_os_MessageQueue_nativeWake方法中將其轉換爲了一個NativeMessageQueue對象,接着會調用wake其wake方法,接着會調用C++層Looper對象的wake方法。
void Looper::wake() {
uint64_t inc = 1;
ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd.get(), &inc, sizeof(uint64_t)));
if (nWrite != sizeof(uint64_t)) {
if (errno != EAGAIN) {
LOG_ALWAYS_FATAL("Could not write wake signal to fd %d (returned %zd): %s",
mWakeEventFd.get(), nWrite, strerror(errno));
}
}
}
調用write向管道中寫入&inc,這時候目標線程就會由於管道發生了IO寫操作而被喚醒。
消息的發送過程就分析完了。